Så här löser du Silent Hill 2 Remake Clock-pusslet i Bluecreek Apartments

Klockpusslet i Silent Hill 2 Remake i Bluecreek Apartments är kopplat till en gåta där Henry, Scott och Mildred nämns – men vad betyder allt detta? Inte bara det, utan när du hittar klockvisare och låsta dörrar knyts alla dessa saker samman, och i slutändan kommer du att spendera mycket tid med att komma tillbaka till farfarsklockan i Bluecreek som ett slags nav – ett pussel som du löser en bit i taget, med långa sträckor av utforskning däremellan.

Det kan vara mycket att hantera, särskilt om du är ny på den drömlika pussellogiken i Silent Hill 2, så vi har en genomgång för farfarsklockans pussel i Bluecreek Apartments nedan, inklusive var du hittar alla klockvisare, vad du ska ställa in dem på och vad belöningen är. Spoilervarning: lämpligt nog kommer detta pussel att ta mycket tid.

Hur man löser Silent Hill 2-klockpusslet i Bluecreek Apartments

Ställa in sekundvisaren i Silent Hill 2-klockpusslet

(Bildkredit: Konami)

Klockpusslet i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 Remake kräver att du * hittar tre visare* till ett farfarsklocka och ställer in dem på rätt tid, var och en av dem öppnar en dörr i byggnaden som gör att du kan gå vidare (markerad med en bokstav) – och gåtan på bordet är ett lömskt sätt att berätta vilken tid du ska ställa in visarna på.

Svep för att bläddra horisontellt

Handen Plats Bifogat pussel Ställ in på: Öppnar dörr
Timme Lägenhet 307 Radio / Ventiler 9 H (Lägenhet 210)
Minut Lägenhet 210 Badrum Seesaw 2 M (Lägenhet 202)
Sekunder Lägenhet 202 Moths 3 S (1F södra korridoren)

Var och en av visarna har ett pussel som måste göras före eller efter den för att man ska komma vidare – ett handlar om att vrida på ventiler, ett om att balansera en gungbräda med fågelfigurer och ett om att undersöka mönstren på nålade malar.

De måste också göras i ordningen ovan, med timvisaren först och sekundvisaren sist, eftersom varje dörr som öppnas i praktiken ger tillgång till nästa klocka i ordningen. När du har installerat den sista visaren öppnas ”S”-dörren, som är utgången – eller åtminstone nästa fas i området.

Silent Hill 2 Henry, Scott och Mildred gåta förklarad

Gåtan i Silent Hill 2-klockpusslet

(Bildkredit: Konami)

Gåtan mittemot farfarsklockan i Silent Hill 2 som nämner Henry, Scott och Mildred är mycket viktig – det är SH2:s sätt att föreslå vad du ska ställa de tre visarna du hittar till, med den första initialen i varje karaktärs namn knuten till den hand de representerar (Henry = H = Hour Hand, etc).

Läs mer  Så här lägger du Indiana Jones ljuskammarpussel

Lösningen på gåtan och klockpusslet kan tolkas på följande sätt:

  • Klockpusslet i Silent Hill 2 Remake i Bluecreek Apartments är kopplat till en gåta där Henry, Scott och Mildred nämns – men vad betyder allt detta? Inte bara det, utan när du hittar klockvisare och låsta dörrar knyts alla dessa saker samman, och i slutändan kommer du att spendera mycket tid med att komma tillbaka till farfarsklockan i Bluecreek som ett slags nav – ett pussel som du löser en bit i taget, med långa sträckor av utforskning däremellan.
  • Det kan vara mycket att hantera, särskilt om du är ny på den drömlika pussellogiken i Silent Hill 2, så vi har en genomgång för farfarsklockans pussel i Bluecreek Apartments nedan, inklusive var du hittar alla klockvisare, vad du ska ställa in dem på och vad belöningen är. Spoilervarning: lämpligt nog kommer detta pussel att ta mycket tid.
  • Hur man löser Silent Hill 2-klockpusslet i Bluecreek Apartments

(Bildkredit: Konami)

Klockpusslet i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 Remake kräver att du * hittar tre visare* till ett farfarsklocka och ställer in dem på rätt tid, var och en av dem öppnar en dörr i byggnaden som gör att du kan gå vidare (markerad med en bokstav) – och gåtan på bordet är ett lömskt sätt att berätta vilken tid du ska ställa in visarna på.

Karta som visar placeringen av ventiler och radio i Silent Hill 2-klockpusslet

Svep för att bläddra horisontellt

Handen

Plats

  1. Bifogat pussel
  2. Ställ in på:
  3. Öppnar dörr

Timme

Lägenhet 307

Den kombinerade svanfiguren i Silent Hill 2 Remake

Radio / Ventiler

9

H (Lägenhet 210)

Minut

Kombinationslåset i Silent Hill 2 Remake malpusslet

Lägenhet 210 Badrum

Seesaw
2
M (Lägenhet 202)
Sekunder

Lägenhet 202

Moths

3

S (1F södra korridoren)

Var och en av visarna har ett pussel som måste göras före eller efter den för att man ska komma vidare – ett handlar om att vrida på ventiler, ett om att balansera en gungbräda med fågelfigurer och ett om att undersöka mönstren på nålade malar.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.