Risk of Rain 2, en av våra favorit roguelikes, får en spelförändrande karaktär: Seeker, ett team-återupplivande odjur inspirerat av klassiska RPG-munkar och Tai Chi

Risk of Rain 2: s kommande Seekers of the Storm DLC kommer att introducera en ny spelbar överlevande som passande nog kallas Seeker, och hon låter redan som en spelväxlare för en av de bästa roguelikes för co-op. Hon är en AoE bruiser inspirerad av klassiska RPG-munkar, och hon har en full-on, Mercy från Overwatch-stil team återupplivning – den typ av rundsvingande, vänräddande mekanik som många spelare har velat ha i flera år.

Söker en utmaning

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skärmdumpar av fiender och karaktärer

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

I en intervju med GamesRadar+ går design lead Bruno Fontanetti – som leder det lilla utvecklingsteamet för Risk of Rain 2 under den nya ägaren Gearbox nu när originalutvecklaren Hopoo har sålt IP:t – igenom ursprunget och spelstilen för Seeker, en supportkaraktär som är utformad för att kännas kraftfull snarare än medberoende. Efter att ha grävt igenom hennes konst och kit måste jag undra om hon inspirerades av den arketypiska RPG-munken, sett genom den främmande linsen i Risk of Rain.

”Du är inne på helt rätt spår”, säger Fontanetti. ”Det är precis så det är. Jag var en del av den ursprungliga designen för Seeker och jag har en stor förkärlek för den sortens uråldriga munkar, själfulla karaktärer och det var där vi började med den här Survivor. Vi ville ha någon som kunde manipulera själen och ha den här typen av Tai Chi-liknande, flödande förmågor. Det var där grunden till det här började.”

Här är hur Seekers fyra kärnförmågor fungerar, direkt från Gearbox Software:

  • Primär – Spirit Punch: en tvåslagskombination som driver Seeker framåt och följs upp av ett explosivt tredje slag.
  • Secondary – Unseen Hand: ger Seeker lite räckvidd genom att kasta ut en gigantisk fantasihand från marken för att sakta ner, slå tillbaka och tömma hälsa från alla som är inom räckhåll.
  • Special – Meditate: låter Seeker släppa lös en kraftfull explosion på kort räckvidd som inte bara skadar fiender utan även ger en praktisk läkning för allierade. Detta bygger staplar av Tranquility genom att öppna chakraportar, och med sju staplar får du en återupplivning en gång per steg, hela laget som också fungerar under bosstrider.
  • Utility – Sojourn: ta självskada medan du flyger högt upp i luften innan du kolliderar med fiender, vilket ger skada och bedövar dem inom räckhåll.
Läs mer  Palworld-guide för att hjälpa dig att bli en mästare på att träna Pal

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeRisk of Rain 2: Seekers of the Storm - Seeker Survivor Showcase Trailer - YouTubeTitta på

Risk of Rain 2: s kommande Seekers of the Storm DLC kommer att introducera en ny spelbar överlevande som passande nog kallas Seeker, och hon låter redan som en spelväxlare för en av de bästa roguelikes för co-op. Hon är en AoE bruiser inspirerad av klassiska RPG-munkar, och hon har en full-on, Mercy från Overwatch-stil team återupplivning – den typ av rundsvingande, vänräddande mekanik som många spelare har velat ha i flera år.

Söker en utmaning

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

I en intervju med GamesRadar+ går design lead Bruno Fontanetti – som leder det lilla utvecklingsteamet för Risk of Rain 2 under den nya ägaren Gearbox nu när originalutvecklaren Hopoo har sålt IP:t – igenom ursprunget och spelstilen för Seeker, en supportkaraktär som är utformad för att kännas kraftfull snarare än medberoende. Efter att ha grävt igenom hennes konst och kit måste jag undra om hon inspirerades av den arketypiska RPG-munken, sett genom den främmande linsen i Risk of Rain.

”Du är inne på helt rätt spår”, säger Fontanetti. ”Det är precis så det är. Jag var en del av den ursprungliga designen för Seeker och jag har en stor förkärlek för den sortens uråldriga munkar, själfulla karaktärer och det var där vi började med den här Survivor. Vi ville ha någon som kunde manipulera själen och ha den här typen av Tai Chi-liknande, flödande förmågor. Det var där grunden till det här började.”

Här är hur Seekers fyra kärnförmågor fungerar, direkt från Gearbox Software:

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skärmdumpar av fiender och karaktärer

Primär – Spirit Punch: en tvåslagskombination som driver Seeker framåt och följs upp av ett explosivt tredje slag.

Secondary – Unseen Hand: ger Seeker lite räckvidd genom att kasta ut en gigantisk fantasihand från marken för att sakta ner, slå tillbaka och tömma hälsa från alla som är inom räckhåll.

Special – Meditate: låter Seeker släppa lös en kraftfull explosion på kort räckvidd som inte bara skadar fiender utan även ger en praktisk läkning för allierade. Detta bygger staplar av Tranquility genom att öppna chakraportar, och med sju staplar får du en återupplivning en gång per steg, hela laget som också fungerar under bosstrider.

Läs mer  Denna kommande "törst-person shooter" tar inspiration "från ett brett utbud av realityshower" som Terrace House, The Real World och Love Island

Utility – Sojourn: ta självskada medan du flyger högt upp i luften innan du kolliderar med fiender, vilket ger skada och bedövar dem inom räckhåll.

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube

En skogsnivå i Risk of Rain 2:s Seekers of the Storm DLC

Titta på

Sojourn använder unikt hälsa som en resurs i stället för en traditionell nedkylning, vilket låter Seeker flyga längre sträckor samtidigt som hon ökar sin slagskada och pågående HP-förlust efter tre sekunder. Det låter som ett kraftfullt rörelsealternativ, men Meditate är den verkliga showstopparen här.

Att dö i en Risk of Rain 2 co-op-session svider eftersom du bara slutar se dina vänner ha kul i flera minuter och stadigt drar framför dig i föremålskraft, inte olikt ett gammalt Battle Royale-spöke som tittar över axeln. En vältimad Meditera från Seeker kan fixa denna smärtpunkt, få alla tillbaka i kampen om loot – eller göra en kopplingscomeback under en bossfight i slutet av spelet.

Seeker är uppenbarligen kraftfull, men är inte tänkt att bryta spelet eller känna sig obligatorisk. Hon såg omfattande testning och iteration – att skapa en ny Survivor kan ta uppemot tre till sex månader, säger Fontanetti, och även det är en ballparkuppskattning med mycket utrymme för varians. Att få till en Meditate med sju staplar tar lång tid och kräver allt längre, Helldivers 2 Stratagem-liknande riktningsinmatningar (som Fontanetti säger är en total tillfällighet – den här delen av Seekers design bestämdes innan Helldivers 2 tog fart). Det är inte något du kan ta fram på ett infall, men det är något du kan planera för när saker och ting blir tuffa, och den förändringen i spelstil är delvis det som gör Seeker spännande.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.