Jag blev ganska bortblåst av vad jag spelade av Path of Exile 2 på PS5. De skarpsinniga bland er plockar förmodligen upp en liten antydan till överraskning i det uttalandet. Det är inte så att jag någonsin tvivlade på utvecklaren Grinding Gear Games kapacitet att leverera en lämpligt uppslukande action-RPG, men jag var orolig för att en sådan exceptionellt komplex upplevelse inte nödvändigtvis skulle översättas till konsol – eller övervinna de inneboende begränsningarna som en kontroller medför. Jag spelade cirka fem timmar av en build under utveckling och skulle gärna ha suttit där i ytterligare fem utöver det – tyvärr hade mitt fullpackade schema för Summer Game Fest 2024 andra idéer.
Så, vad var det med Path of Exile 2 som fångade min uppmärksamhet? Innan vi går in på det vill jag vara tydlig med att jag kom till den här sessionen som en egensinnig Diablo 4-spelare – någon som älskade vad Blizzard satte ner, men som annars har kämpat för att hålla sig engagerad med kraven i säsongsmodellen. Kanske kommer jag aldrig att gå tillbaka. Inte när Path of Exile 2 erbjuder en så underbart distinkt gotisk visuell estetik som väcks till liv genom exceptionellt höga produktionsvärden, i kombination med en aggressiv stridsmodell och ett passivt färdighetsträdssystem som är så spretigt i omfattning att det verkligen fick mig att utbrista: ”hur ** kommer de undan med det här?”
Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.