Oavsett hur många år du har varit borta är World of Warcraft: The War Within är en perfekt startpunkt för MMO

Blizzard kallar hem barnen från Azeroth. The War Within är utformat för att testa idén om att en legion av spelare som slutat spela fortfarande finns där ute, villiga att svara på den kallelsen. ”Vi är medvetna om att människor kanske inte spelar under en expansion. Att folk blir väldigt upptagna med jobbet eller med livet, och sedan försvinner ett tag”, säger Maria Hamilton, associate design director. ”Men de vill ofta komma tillbaka; deras vänner och deras samhälle finns här, eller så finns det kanske ett visst nostalgivärde. Och det vill vi naturligtvis att de ska göra, för det här är en fantastisk tid att komma tillbaka till World of Warcraft.”

Det inledande kapitlet i Worldsoul Saga är din chans att dyka ner i Azeroths djup, långt från de esoteriska berättelser som plågade de besvärliga tonåren i ett äventyr som nu firar sitt 20-årsjubileum. Det är en möjlighet att resa tillsammans med gamla kamrater till vidsträckta underjordiska världar och bekämpa gamla fiender som du kanske knappt minns. Ett förnyat fokus på solospel har banat väg för en mer filmisk kampanj och sett till att det finns mycket som är värt att återvända för – även om din Battle Net-vänlista låter som en utökad rapport om en saknad person.

Det har gått ungefär fem år sedan jag senast ägnade min fritid åt den mest övertygande distraktionsmaskinen som videospelbranschen någonsin har producerat. Men efter att ha tillbringat sex timmar med det kommande World of Warcraft: The War Within alpha kan jag redan känna hur jag dras tillbaka till det gamla vanliga. Det finns en obestridlig kvalitet på Isle of Dorn, startområdet som fungerar som en introduktion till landet Khaz Algar; Delves känns lämpligt vridna, oavsett om du reser ensam eller som en del av en grupp; och Hero Talents blåser nytt liv i välbekanta stridsrutiner. Mot bättre vetande kommer jag hem. ”Det gläder mig att höra”, skrattar spelchefen Ion Hazzikostas, ”för vi tror verkligen att det här är en utmärkt möjlighet att återvända för folk som inte har spelat WoW på väldigt länge.”

En återvändande hjälte

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Blizzard kallar hem barnen från Azeroth. The War Within är utformat för att testa idén om att en legion av spelare som slutat spela fortfarande finns där ute, villiga att svara på den kallelsen. ”Vi är medvetna om att människor kanske inte spelar under en expansion. Att folk blir väldigt upptagna med jobbet eller med livet, och sedan försvinner ett tag”, säger Maria Hamilton, associate design director. ”Men de vill ofta komma tillbaka; deras vänner och deras samhälle finns här, eller så finns det kanske ett visst nostalgivärde. Och det vill vi naturligtvis att de ska göra, för det här är en fantastisk tid att komma tillbaka till World of Warcraft.”

Det inledande kapitlet i Worldsoul Saga är din chans att dyka ner i Azeroths djup, långt från de esoteriska berättelser som plågade de besvärliga tonåren i ett äventyr som nu firar sitt 20-årsjubileum. Det är en möjlighet att resa tillsammans med gamla kamrater till vidsträckta underjordiska världar och bekämpa gamla fiender som du kanske knappt minns. Ett förnyat fokus på solospel har banat väg för en mer filmisk kampanj och sett till att det finns mycket som är värt att återvända för – även om din Battle Net-vänlista låter som en utökad rapport om en saknad person.

Läs mer  Alla Helldivers 2-fel, serverstatus och fungerande korrigeringar

Det har gått ungefär fem år sedan jag senast ägnade min fritid åt den mest övertygande distraktionsmaskinen som videospelbranschen någonsin har producerat. Men efter att ha tillbringat sex timmar med det kommande World of Warcraft: The War Within alpha kan jag redan känna hur jag dras tillbaka till det gamla vanliga. Det finns en obestridlig kvalitet på Isle of Dorn, startområdet som fungerar som en introduktion till landet Khaz Algar; Delves känns lämpligt vridna, oavsett om du reser ensam eller som en del av en grupp; och Hero Talents blåser nytt liv i välbekanta stridsrutiner. Mot bättre vetande kommer jag hem. ”Det gläder mig att höra”, skrattar spelchefen Ion Hazzikostas, ”för vi tror verkligen att det här är en utmärkt möjlighet att återvända för folk som inte har spelat WoW på väldigt länge.”

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

En återvändande hjälte

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Jag har missat två expansionscykler – Shadowlands och Dragonflight – sedan jag senast hade en aktiv prenumeration, och mycket har förändrats i World of Warcraft sedan Battle for Azeroth. De många förändringarna är för omfattande för att greppa. Jag är säker på att min karaktär står precis där jag lämnade dem 2019, men de är inte längre på nivå 120 – istället har jag krympt ner till nivå 50. Yrkessystemet har förnyats, leveling har setts över, det finns besvärlig momentumbaserad flygning, nya zoner, nya dungeons, nya allting överallt. Det är för mycket, för snabbt. Att komma in i WoW för första gången nu är skrämmande, men för återvändande spelare kan det kännas aktivt fientligt.

Jag antar att det är vad man kan förvänta sig i ett live-service-äventyr som har pågått i två decennier. Oavsett vilket vidtar Blizzard åtgärder för att underlätta bördan för spelare som kommer till början av Wouldsoul Saga – inklusive beslutet att kickstarta nya äventyr från startpunkten för 2022-expansionen. ”Vi startar en ny episk resa med The War Within, men den nya spelarupplevelsen kommer att börja med Dragonflight. Det är en riktigt bra upplevelse – en av de bästa vi har haft på länge”, säger Holly Longdale, vice president för World of Warcraft. ”Det lyfter fram det bästa av World of Warcraft.”

Jag har visserligen inte spelat Dragonflight än, men kritikerna menar att det är den bästa World of Warcraft-expansionen på flera år. När The War Within lanseras i höst planerar jag att ta en ny karaktär genom det. Jag kommer att gå från Exile’s Reach till Dragon Isles för att bekanta mig ordentligt med kärnupplevelsen i spelet, och sedan gå upp till 70 för att få tillgång till det nya innehållet i den vidsträckta Khaz Algar-regionen – som ligger utanför Pandarias västra kust. Det är i alla fall planen, men jag kanske ändå bestämmer mig för att förbeställa Epic Edition av War Within för att få en förstärkt nivå 70-karaktärsboost och bara kasta mig in i striden mot de nya Nerubians-styrkorna med huvudet före.

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)RELATERAD

Läs mer  Hur man hittar och förstör en legosoldatskonvoj i Modern Warfare 3 Zombies

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

World of Warcrafts vice VD säger att ”drömmen kvarstår” att ta MMO till Xbox i framtiden, även om det inte finns ”något utrymme för den konversationen” förrän efter lanseringen av War Within.

Blizzard kallar hem barnen från Azeroth. The War Within är utformat för att testa idén om att en legion av spelare som slutat spela fortfarande finns där ute, villiga att svara på den kallelsen. ”Vi är medvetna om att människor kanske inte spelar under en expansion. Att folk blir väldigt upptagna med jobbet eller med livet, och sedan försvinner ett tag”, säger Maria Hamilton, associate design director. ”Men de vill ofta komma tillbaka; deras vänner och deras samhälle finns här, eller så finns det kanske ett visst nostalgivärde. Och det vill vi naturligtvis att de ska göra, för det här är en fantastisk tid att komma tillbaka till World of Warcraft.”

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

Det inledande kapitlet i Worldsoul Saga är din chans att dyka ner i Azeroths djup, långt från de esoteriska berättelser som plågade de besvärliga tonåren i ett äventyr som nu firar sitt 20-årsjubileum. Det är en möjlighet att resa tillsammans med gamla kamrater till vidsträckta underjordiska världar och bekämpa gamla fiender som du kanske knappt minns. Ett förnyat fokus på solospel har banat väg för en mer filmisk kampanj och sett till att det finns mycket som är värt att återvända för – även om din Battle Net-vänlista låter som en utökad rapport om en saknad person.

Det har gått ungefär fem år sedan jag senast ägnade min fritid åt den mest övertygande distraktionsmaskinen som videospelbranschen någonsin har producerat. Men efter att ha tillbringat sex timmar med det kommande World of Warcraft: The War Within alpha kan jag redan känna hur jag dras tillbaka till det gamla vanliga. Det finns en obestridlig kvalitet på Isle of Dorn, startområdet som fungerar som en introduktion till landet Khaz Algar; Delves känns lämpligt vridna, oavsett om du reser ensam eller som en del av en grupp; och Hero Talents blåser nytt liv i välbekanta stridsrutiner. Mot bättre vetande kommer jag hem. ”Det gläder mig att höra”, skrattar spelchefen Ion Hazzikostas, ”för vi tror verkligen att det här är en utmärkt möjlighet att återvända för folk som inte har spelat WoW på väldigt länge.”

En återvändande hjälte

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Jag har missat två expansionscykler – Shadowlands och Dragonflight – sedan jag senast hade en aktiv prenumeration, och mycket har förändrats i World of Warcraft sedan Battle for Azeroth. De många förändringarna är för omfattande för att greppa. Jag är säker på att min karaktär står precis där jag lämnade dem 2019, men de är inte längre på nivå 120 – istället har jag krympt ner till nivå 50. Yrkessystemet har förnyats, leveling har setts över, det finns besvärlig momentumbaserad flygning, nya zoner, nya dungeons, nya allting överallt. Det är för mycket, för snabbt. Att komma in i WoW för första gången nu är skrämmande, men för återvändande spelare kan det kännas aktivt fientligt.

Läs mer  När det gäller det senaste decenniets stora open world-spel är GTA Online fortfarande det bästa av dem alla år 2023

Jag antar att det är vad man kan förvänta sig i ett live-service-äventyr som har pågått i två decennier. Oavsett vilket vidtar Blizzard åtgärder för att underlätta bördan för spelare som kommer till början av Wouldsoul Saga – inklusive beslutet att kickstarta nya äventyr från startpunkten för 2022-expansionen. ”Vi startar en ny episk resa med The War Within, men den nya spelarupplevelsen kommer att börja med Dragonflight. Det är en riktigt bra upplevelse – en av de bästa vi har haft på länge”, säger Holly Longdale, vice president för World of Warcraft. ”Det lyfter fram det bästa av World of Warcraft.”

Jag har visserligen inte spelat Dragonflight än, men kritikerna menar att det är den bästa World of Warcraft-expansionen på flera år. När The War Within lanseras i höst planerar jag att ta en ny karaktär genom det. Jag kommer att gå från Exile’s Reach till Dragon Isles för att bekanta mig ordentligt med kärnupplevelsen i spelet, och sedan gå upp till 70 för att få tillgång till det nya innehållet i den vidsträckta Khaz Algar-regionen – som ligger utanför Pandarias västra kust. Det är i alla fall planen, men jag kanske ändå bestämmer mig för att förbeställa Epic Edition av War Within för att få en förstärkt nivå 70-karaktärsboost och bara kasta mig in i striden mot de nya Nerubians-styrkorna med huvudet före.

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)RELATERAD

World of Warcraft: The War Within alfa-skärmdumpar

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

World of Warcrafts vice VD säger att ”drömmen kvarstår” att ta MMO till Xbox i framtiden, även om det inte finns ”något utrymme för den konversationen” förrän efter lanseringen av War Within.

Det var i princip vad som hände när jag satte mig ner med The War Within alpha. I ett försök att ge mig så mycket tid med expansionen som möjligt gav Blizzard mig en helt ny karaktär på nivå 70 och släppte sedan lös mig på Isle of Dorn. Och med ”släppte lös mig” menar jag naturligtvis att studiorepresentanter tittade på mig i 30 minuter när jag försökte komma ihåg hur jag skulle speca min Fire Mage (en klass som jag har spelat i tusentals timmar under 15 års tid) och hur jag skulle ställa in mina actionbars på rätt sätt. Det tog pinsamt lång tid att komma ihåg att det fanns en genväg till Mount som inte krävde att man manuellt öppnade fönstret för samlarföremål. Det här är de egenheter du kommer att upptäcka om du bestämmer dig för att återvända till World of Warcraft – allt är vagt främmande och märkligt bekant.

Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.