Nio år senare är Trespasser fortfarande det bästa Dragon Age någonsin har varit – och jag kan inte tänka mig att spela The Veilguard utan det

Dragon Age: Inquisition vann flera utmärkelser för årets spel 2014, men om du spelade det för första gången 10 år senare kanske du inte visste det. Inquisition är ett fascinerande mikrokosmos av sin plats i dataspelshistorien, en tid då allt behövde vara en öppen värld på något sätt. Resultatet är ett spel som briljerar i sina stunder av komplext berättande, men som fastnar i onödiga hämta uppdrag och öppen världsdesign.

Men det som kanske är ännu mer fascinerande är Inquisitions sista DLC, Trespasser, som lyckas vara den absoluta höjdpunkten i hela franchisen. Det är en härlig inkapsling av allt som serien gör bra, och en av de enskilt viktigaste delarna av berättelsen på väg in i det kommande Dragon Age: The Veilguard. Faktum är att Trespasser känns så viktigt att jag har svårt att föreställa mig att någon går in i Veilguard utan det viktiga sammanhanget, men tyvärr är det inte det lättaste att spela.

Ingen förväntar sig inkvisitionen

Dragon Age Inquisition

(Bildkredit: BioWare)Vad kommer härnäst?

Dragon Age: The Veilguard skärmdump med en möjlig manlig Rook

(Bildkredit: BioWare)

Vår förhandstitt på Dragon Age: The Veilguard innehåller över sju timmars speltid, tillsammans med intervjuer med spelets creative director

Trespasser släpptes ursprungligen i september 2015 och fungerar som en epilog till Inquisition, snarare än som ett eget fristående äventyr. Det betyder tyvärr att du inte kan spela Trespasser förrän du faktiskt har klarat av Inquisitions huvudberättelse.

Det är synd, för Trespasser är överlägset den enskilt bästa delen av Inquisition. Två år efter huvudspelet har du och alla dina vänner återsamlats i Orlais Winter Palace för att delta i en utfrågning som avgör inkvisitionens öde, nu när det världsomspännande hotet har besegrats.

Det är ett smart upplägg som verkligen låter BioWare luta sig mot den starka karaktäriseringen och skrivandet av varje partimedlem – vilket är vad studion alltid har varit bäst på. Det är en fascinerande titt på hur dina val som spelare har format varje följeslagare och världen i sig – är dina vänner glada att se dig eller motvilliga? Så många av dina val, även små, är integrerade i Trespasser, vilket verkligen bidrar till känslan av en andningsvärld som byggs runt dig.

Bortom fokuset på gruppmedlemmar har Trespasser allt – ett starkt kärnmysterium, stora set-piece-strider som utmanar ditt lags taktik, utforskning som ger extra lore och berättelsedetaljer och en riktig känslomässig magkänsla av en twist.

Läs mer  NHL 25 lista över de bästa lagen och betyg för alla lag

Dragon Age: Inquisition vann flera utmärkelser för årets spel 2014, men om du spelade det för första gången 10 år senare kanske du inte visste det. Inquisition är ett fascinerande mikrokosmos av sin plats i dataspelshistorien, en tid då allt behövde vara en öppen värld på något sätt. Resultatet är ett spel som briljerar i sina stunder av komplext berättande, men som fastnar i onödiga hämta uppdrag och öppen världsdesign.

Men det som kanske är ännu mer fascinerande är Inquisitions sista DLC, Trespasser, som lyckas vara den absoluta höjdpunkten i hela franchisen. Det är en härlig inkapsling av allt som serien gör bra, och en av de enskilt viktigaste delarna av berättelsen på väg in i det kommande Dragon Age: The Veilguard. Faktum är att Trespasser känns så viktigt att jag har svårt att föreställa mig att någon går in i Veilguard utan det viktiga sammanhanget, men tyvärr är det inte det lättaste att spela.

Ingen förväntar sig inkvisitionen

(Bildkredit: BioWare)Vad kommer härnäst?

Dragon Age Inkvisition

(Bildkredit: BioWare)

Vår förhandstitt på Dragon Age: The Veilguard innehåller över sju timmars speltid, tillsammans med intervjuer med spelets creative director

Trespasser släpptes ursprungligen i september 2015 och fungerar som en epilog till Inquisition, snarare än som ett eget fristående äventyr. Det betyder tyvärr att du inte kan spela Trespasser förrän du faktiskt har klarat av Inquisitions huvudberättelse.

Det är synd, för Trespasser är överlägset den enskilt bästa delen av Inquisition. Två år efter huvudspelet har du och alla dina vänner återsamlats i Orlais Winter Palace för att delta i en utfrågning som avgör inkvisitionens öde, nu när det världsomspännande hotet har besegrats.

Det är ett smart upplägg som verkligen låter BioWare luta sig mot den starka karaktäriseringen och skrivandet av varje partimedlem – vilket är vad studion alltid har varit bäst på. Det är en fascinerande titt på hur dina val som spelare har format varje följeslagare och världen i sig – är dina vänner glada att se dig eller motvilliga? Så många av dina val, även små, är integrerade i Trespasser, vilket verkligen bidrar till känslan av en andningsvärld som byggs runt dig.

Dragon Age

Bortom fokuset på gruppmedlemmar har Trespasser allt – ett starkt kärnmysterium, stora set-piece-strider som utmanar ditt lags taktik, utforskning som ger extra lore och berättelsedetaljer och en riktig känslomässig magkänsla av en twist.

Läs mer  Hur man löser Indiana Jones-bokhyllans pussel i Snake in the Garden

Det känns som om Trespasser tittar på Dragon Age-trilogin och plockar ut de bästa bitarna – den sammansvetsade gruppmedlemsdynamiken i Dragon Age 2, de filosofiska frågorna om man verkligen kan förändra världen i Origins och stridsmöten som känns narrativt meningsfulla som i Inquisition.

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.