”I dagens bransch kan spelen bara leva så länge.” För Stefan Metaxas, förlagschef på Besiege-utvecklaren Spiderling Studios, är detta särskilt sant. Det här medeltida sandlådespelet lanserades ursprungligen i early access för mer än nio år sedan, men den här månaden är det tillbaka med en stor – och hyperkomplex – expansion.
Besiege är en fysiksandlåda som tar den kollektiva expertisen från århundraden av medeltida krigsingenjörer och låter spelarna göra narr av den. I en rad olika militära situationer får spelarna i uppgift att skapa sina egna krigsmaskiner och sedan framgångsrikt styra dem för att klippa ner får, slåss mot soldater, förstöra slott eller till och med flyga maskiner i Da Vinci-stil genom besvärliga handskar. När spelet släpptes 2015 blev jag omedelbart förälskad i det, men under det årtionde som gått sedan dess hade jag kommit att anta att Spiderling i tysthet hade gått vidare till något nytt.
Det antagandet var dock fel, och Besiege är tillbaka med The Splintered Sea, en fullskalig expansion som tar den kaotiska fysiken i den första utgåvan och placerar den på öppet hav. ”Att lägga till något som vatten till Besiege ger så många – typ oändliga – möjligheter till saker som människor kan göra med det”, säger Metaxas. Att förverkliga dessa möjligheter är en hög ribba. Idén om en vattenkarta har legat högt på spelarnas önskelistor i flera år, tillsammans med mer traditionella uppdateringar som multiplayer eller nivåredigerare. ”Teamet har alltid trott att det skulle vara för svårt att lägga till vatten på grund av spelets komplexitet”, säger Metaxas.
Avast
(Bildkredit: Spiderling Studios)
Vissa medlemmar i teamet gav dock aldrig upp tanken på att förverkliga ”den mytomspunna vattenkartan”. ”Det bubblade alltid i bakgrunden […] och Spiderling älskar att göra prototyper. Så småningom började studions medgrundare Marco Marino och regissören Daniel Schmidt ”bara leka med saker och ting i bakgrunden, och det började verka som om det kunde vara en möjlighet.”
Skål för det
(Bildkredit: Slavic Magic)
Jag gick ut i krig i Manor Lords bara för att mina civila stadsbyggare skulle få en ordentlig drink
”I dagens bransch kan spelen bara leva så länge.” För Stefan Metaxas, förlagschef på Besiege-utvecklaren Spiderling Studios, är detta särskilt sant. Det här medeltida sandlådespelet lanserades ursprungligen i early access för mer än nio år sedan, men den här månaden är det tillbaka med en stor – och hyperkomplex – expansion.
Besiege är en fysiksandlåda som tar den kollektiva expertisen från århundraden av medeltida krigsingenjörer och låter spelarna göra narr av den. I en rad olika militära situationer får spelarna i uppgift att skapa sina egna krigsmaskiner och sedan framgångsrikt styra dem för att klippa ner får, slåss mot soldater, förstöra slott eller till och med flyga maskiner i Da Vinci-stil genom besvärliga handskar. När spelet släpptes 2015 blev jag omedelbart förälskad i det, men under det årtionde som gått sedan dess hade jag kommit att anta att Spiderling i tysthet hade gått vidare till något nytt.
Det antagandet var dock fel, och Besiege är tillbaka med The Splintered Sea, en fullskalig expansion som tar den kaotiska fysiken i den första utgåvan och placerar den på öppet hav. ”Att lägga till något som vatten till Besiege ger så många – typ oändliga – möjligheter till saker som människor kan göra med det”, säger Metaxas. Att förverkliga dessa möjligheter är en hög ribba. Idén om en vattenkarta har legat högt på spelarnas önskelistor i flera år, tillsammans med mer traditionella uppdateringar som multiplayer eller nivåredigerare. ”Teamet har alltid trott att det skulle vara för svårt att lägga till vatten på grund av spelets komplexitet”, säger Metaxas.
Avast
(Bildkredit: Spiderling Studios)
Vissa medlemmar i teamet gav dock aldrig upp tanken på att förverkliga ”den mytomspunna vattenkartan”. ”Det bubblade alltid i bakgrunden […] och Spiderling älskar att göra prototyper. Så småningom började studions medgrundare Marco Marino och regissören Daniel Schmidt ”bara leka med saker och ting i bakgrunden, och det började verka som om det kunde vara en möjlighet.”
Skål för det