Mouthwashings surrealistiska filosofiska bearbetning av dödligheten är existentiell, konstig och mörk och slår hårt

Ett spel som handlar om att acceptera att man kommer att dö, försvunnen i rymden på ett förlamat skepp långt bortom räddning, låter inte som något jättekul… och det är det inte heller för någon av de inblandade. Men Mouthwashing from developer Wrong Organ är en fascinerande surrealistisk, existentiell utforskning av skuld, sorg och ansvar, när besättningen på det dödsdömda lastfartyget Tulper kommer till insikt om sitt nära förestående slut.

Efter en asteroidkollision driver Tulper omkring i rymden och eftersom stora själlösa företag är vad de är, är det nästan säkert att en kostsam räddning inte kommer att ske. Till råga på allt har det skyddande skummet som tätat otaliga skrovöppningar stängt av nästan hela fartyget och dess förnödenheter, vilket innebär att besättningen har månader av mat och en last full av alkoholhaltigt munvatten för att hålla igång dem under deras sista dagar.

Besättningens manifest

Mouthwashing skärmdump av kaptenen Curly täckt av bandage

(Bildkredit: CRITICAL REFLEX)

De som försöker hantera detta är Anya, en skör sjuksköterska som inte klarar av någonting, Swansea, en rå mekaniker med noll tålamod för ens ett uns av skitsnack, och Daisuke, den optimistiska unga praktikanten som ser det goda i allt. Och så är det du: Jimmy, den tillförordnade kaptenen som försöker hålla ihop allting när alla slits isär och faller sönder.

Och låt oss inte glömma Curly, den gamle kaptenen. Han tillbringar större delen av spelet som en förkolnad stubbe – en blött bandagerad rest av en man, med armar och ben bortbrända av bränderna i kraschen. Ett öga utan ögonlock sticker fram ur det skabbiga tyget som omsluter honom, tillsammans med ett tandlöst leende. Ständigt påfylld med smärtstillande medel vrider han sig och stönar någonstans i bakgrunden och överbryggar klyftan mellan levande och död som en påminnelse om vad som väntar resten av besättningen.

Indie i rampljuset

Neva-skärmdump visar Alba och vargen Neva som tittar på en död fågel

(Bildkredit: Devolver Digitial)

Neva är ett oerhört vackert och rörande äventyr med nyanser av Spirited Away och Princess Mononoke

På egen hand är detta upplägg för en stark karaktärsledande berättelse om dödlighet, som utspelar sig i en smutsig sci-fi-värld, en ganska bra krok. Men Mouthwashing tar ett nästan experimentellt grepp på berättelsen, där skärmen smälter mellan tidshopp fram och tillbaka, vilket skapar ett mysterium kring det du ser utspela sig. ”6 veckor efter kraschen”, ”2 dagar före kraschen”, ”1 timme till dom” meddelar olika ibland kryptiska rubriker, medan du väver genom allt som har hänt. Berättelsen hoppar fram och tillbaka på ett sätt som gör att du måste gissa dig till saker som du vet har hänt.

Läs mer  Vad betyder utropstecknet i Dragon's Dogma 2?

Munsköljningsskärmdump visar Curly, kaptenen, täckt av bandage, som han säger,

(Bildkredit: CRITICAL REFLEX)

Ett spel som handlar om att acceptera att man kommer att dö, försvunnen i rymden på ett förlamat skepp långt bortom räddning, låter inte som något jättekul… och det är det inte heller för någon av de inblandade. Men Mouthwashing from developer Wrong Organ är en fascinerande surrealistisk, existentiell utforskning av skuld, sorg och ansvar, när besättningen på det dödsdömda lastfartyget Tulper kommer till insikt om sitt nära förestående slut.

Efter en asteroidkollision driver Tulper omkring i rymden och eftersom stora själlösa företag är vad de är, är det nästan säkert att en kostsam räddning inte kommer att ske. Till råga på allt har det skyddande skummet som tätat otaliga skrovöppningar stängt av nästan hela fartyget och dess förnödenheter, vilket innebär att besättningen har månader av mat och en last full av alkoholhaltigt munvatten för att hålla igång dem under deras sista dagar.

Besättningens manifest

(Bildkredit: CRITICAL REFLEX)

De som försöker hantera detta är Anya, en skör sjuksköterska som inte klarar av någonting, Swansea, en rå mekaniker med noll tålamod för ens ett uns av skitsnack, och Daisuke, den optimistiska unga praktikanten som ser det goda i allt. Och så är det du: Jimmy, den tillförordnade kaptenen som försöker hålla ihop allting när alla slits isär och faller sönder.

Och låt oss inte glömma Curly, den gamle kaptenen. Han tillbringar större delen av spelet som en förkolnad stubbe – en blött bandagerad rest av en man, med armar och ben bortbrända av bränderna i kraschen. Ett öga utan ögonlock sticker fram ur det skabbiga tyget som omsluter honom, tillsammans med ett tandlöst leende. Ständigt påfylld med smärtstillande medel vrider han sig och stönar någonstans i bakgrunden och överbryggar klyftan mellan levande och död som en påminnelse om vad som väntar resten av besättningen.

Indie i rampljuset

Skärmdump från munsköljning av besättningsmedlemmar på en fest

(Bildkredit: Devolver Digitial)

Neva är ett oerhört vackert och rörande äventyr med nyanser av Spirited Away och Princess Mononoke

På egen hand är detta upplägg för en stark karaktärsledande berättelse om dödlighet, som utspelar sig i en smutsig sci-fi-värld, en ganska bra krok. Men Mouthwashing tar ett nästan experimentellt grepp på berättelsen, där skärmen smälter mellan tidshopp fram och tillbaka, vilket skapar ett mysterium kring det du ser utspela sig. ”6 veckor efter kraschen”, ”2 dagar före kraschen”, ”1 timme till dom” meddelar olika ibland kryptiska rubriker, medan du väver genom allt som har hänt. Berättelsen hoppar fram och tillbaka på ett sätt som gör att du måste gissa dig till saker som du vet har hänt.

Läs mer  Hur man startar GTA Online Drag Races och bränner sig till seger

(Bildkredit: CRITICAL REFLEX)

Jag ska dock inte säga mer här, eftersom en av Mouthwashings mest intressanta aspekter är hur ingenting är som det verkar. Den information och de händelser du upplever gnuggar och stöter mot varandra i sina osammanhängande ordningar. Konsekvenser presenteras ofta före handlingar, och även då är det inte säkert att berättelsen om vad som hände kommer från den mest pålitliga av berättare. Meddelanden som ”Ta ansvar” eller ”Jag hoppas att det här gör ont” dyker ständigt upp, vilket tyder på att det finns andra undermedvetna känslor eller röster som försöker göra sig hörda.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.