Monster Hunter Wilds intervju: Franchisens framtid, nya trick för alla 14 vapen och ”sömlösheten” som verkligen började med Monster Hunter World

Monster Hunter är officiellt 20 år gammalt, men för många moderna fans kommer Monster Hunter Wilds bara att vara deras andra eller tredje spel. 2018 års Monster Hunter World förvandlade den nischade action-RPG-serien till den globala succé som den alltid var tänkt att bli med en så vattentät spelslinga, som lockade miljontals nya spelare och blev en snöboll under en lång tid som det spel som gällde för tillfället. Det var inte heller en blixt i pannan. World’s explosiva popularitet fortsatte till 2021 års Monster Hunter Rise. Dessa två spel och deras Master Rank-expansioner representerar cirka 48 miljoner av de 100 miljoner enheter som sålts i Monster Hunters historia. Det är därför jag än i dag kallar fenomenet med en nischserie som når framgång i mainstream för att dra en Monster Hunter World.

Monster Hunter är Big big nu, så med Monster Hunter Wilds befinner sig serien i en märklig position. Så bra som det var, Monster Hunter Rise var ett helt annat spel än World, med nya mekaniker och ett mer stiliserat utseende och känsla som är bekant för äldre fans men möjligen skakande för nykomlingar i världen. Rise kändes som sin egen sak, där Wilds ser ut som World 2 i allt utom namn. Det är med Wilds, som ironiskt nog står inför lite av en andra album-situation, som jag tror att vi kommer att se Capcom bekräfta hur Monster Hunter ser ut nu och i framtiden. Om World sätter upp bollen, kommer Wilds att spika ner den. Det var i alla fall den känslan jag fick när jag pratade (via tolk) med Monster Hunter Wilds-regissören Yuya Tokuda och serieproducenten Ryozo Tsujimoto på Summer Game Fest, undangömda i ett underjordiskt rum med betongväggar prydda med Monster Hunter-memorabilia

Bilder

Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Läs mer  Jag hoppas att Dragon Age: The Veilguard har tagit inspiration från den största delen av Dragon Age 2
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.