”Min stackars baby”: När Risk of Rain 2: s första Gearbox-gjorda DLC tar en hammare till den älskade roguelike, fruktar spelets ursprungliga programmerare att det ”måste ha rusats ut”

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, det populära roguelikespelets första Gearbox Software-utvecklade DLC samt den första större uppdateringen sedan Borderlands-huset förvärvade IP: n för nästan två år sedan, har gjort motsatsen till vad alla hoppades. Detta var Gearbox chans att bevisa sig själv efter att ett axlat mobilspel gjorde ett dåligt första intryck för Risk of Rain’s nya herde, men Seekers of the Storm har inte bara inte uppfyllt förväntningarna, det har också belastat kärnspelet med tekniska problem som kan göra det praktiskt taget ospelbart. Gearbox-representanter har varit högljudda och uppriktiga om spelets tillstånd och planer på att fixa det, men skadan är skedd och optiken är obestridlig: ett stort företag, som har lagt ut massor av bra spel tidigare och borde veta bättre, förvärvade ett älskat indiespel och nu är det busted.

Jeffrey ”Ghor” Hunt, den före detta Hopoo-programmeraren bakom ”något liknande 90%” av Risk of Rain 2: s ursprungliga kodbas, var förståeligt nog inte nöjd med att se spelet snubbla så här. ”Min stackars baby”, sa Hunt i Risk of Rain 2 modding Discord när denna DLC: s problem upptäcktes. I en intervju med GamesRadar+ säger Hunt att han väntar med att faktiskt spela DLC eftersom han vill ”se vad det nya teamet har kommit på utan att spelets oberäkneliga beteende färgar min uppfattning.”

”Det beteendet på en bred nivå är dock en skakig start och får mig att känna att det måste ha skyndats ut innan utvecklarna var klara med det av en eller annan anledning”, fortsätter han. ”Att arbeta med Risk of Rain 2 var en mycket givande upplevelse för mig; jag vill att det nya teamet också ska lyckas och känna sig nöjda med vad de har skapat, att spelarna ska få ut det bästa av det och att teamet ska ha vad de behöver för att göra det.” I sina svar betonar Hunt att han ”ville se till att jag var rättvis mot de utvecklare som smutsade ner händerna och gjorde jobbet”.

Vad som gick fel

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skärmdumpar av fiender och karaktärer

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

Låt oss popa huven för en sekund. Vad har gått fel med Seekers of the Storm? Tja, mycket, det är därför vi är här, men ett massivt problem sticker ut. För att koka ner det som en pannsås har en massa viktiga saker som normalt skulle fungera separat häftats fast vid bildhastigheten. Detta kan leda till att spelbrytande saker händer, och dessa blir bara värre vid mycket höga eller mycket låga bildhastigheter, varför Gearbox sa till spelare att begränsa sin FPS till 60 som en tillfällig lösning.

Läs mer  Vad man ska göra med Silent Hill 2 Remake kirurgisk stol och sjukhusdummy

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, det populära roguelikespelets första Gearbox Software-utvecklade DLC samt den första större uppdateringen sedan Borderlands-huset förvärvade IP: n för nästan två år sedan, har gjort motsatsen till vad alla hoppades. Detta var Gearbox chans att bevisa sig själv efter att ett axlat mobilspel gjorde ett dåligt första intryck för Risk of Rain’s nya herde, men Seekers of the Storm har inte bara inte uppfyllt förväntningarna, det har också belastat kärnspelet med tekniska problem som kan göra det praktiskt taget ospelbart. Gearbox-representanter har varit högljudda och uppriktiga om spelets tillstånd och planer på att fixa det, men skadan är skedd och optiken är obestridlig: ett stort företag, som har lagt ut massor av bra spel tidigare och borde veta bättre, förvärvade ett älskat indiespel och nu är det busted.

Jeffrey ”Ghor” Hunt, den före detta Hopoo-programmeraren bakom ”något liknande 90%” av Risk of Rain 2: s ursprungliga kodbas, var förståeligt nog inte nöjd med att se spelet snubbla så här. ”Min stackars baby”, sa Hunt i Risk of Rain 2 modding Discord när denna DLC: s problem upptäcktes. I en intervju med GamesRadar+ säger Hunt att han väntar med att faktiskt spela DLC eftersom han vill ”se vad det nya teamet har kommit på utan att spelets oberäkneliga beteende färgar min uppfattning.”

”Det beteendet på en bred nivå är dock en skakig start och får mig att känna att det måste ha skyndats ut innan utvecklarna var klara med det av en eller annan anledning”, fortsätter han. ”Att arbeta med Risk of Rain 2 var en mycket givande upplevelse för mig; jag vill att det nya teamet också ska lyckas och känna sig nöjda med vad de har skapat, att spelarna ska få ut det bästa av det och att teamet ska ha vad de behöver för att göra det.” I sina svar betonar Hunt att han ”ville se till att jag var rättvis mot de utvecklare som smutsade ner händerna och gjorde jobbet”.

Vad som gick fel

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

Låt oss popa huven för en sekund. Vad har gått fel med Seekers of the Storm? Tja, mycket, det är därför vi är här, men ett massivt problem sticker ut. För att koka ner det som en pannsås har en massa viktiga saker som normalt skulle fungera separat häftats fast vid bildhastigheten. Detta kan leda till att spelbrytande saker händer, och dessa blir bara värre vid mycket höga eller mycket låga bildhastigheter, varför Gearbox sa till spelare att begränsa sin FPS till 60 som en tillfällig lösning.

Läs mer  Hur man snabbt reser i Dragon Age Veilguard

”Det här yttrar sig på flera sätt”, förklarar Hunt. ”Karaktärer flyger när de använder förmågor som flyttar dem, AI börjar försöka hoppa över hinder som inte finns där eftersom de kontrollerar om de har flyttat sig oftare än de faktiskt rör sig så att de tror att de sitter fast, strålattacker tickar mycket mindre ofta än de ska, etc.”

För att gå in mer på djupet, Hunt skäl att detta härrör från en hake i hur Risk of Rain 2 spårar och hanterar tid och simulering. Till många programmerares förskräckelse har två tillvägagångssätt till synes korsats: ”Uppdatering”, som ”är lämplig för saker som polling för input och inställning för rendering” och ”FixedUpdate”, som ”händer i en fast takt och är lämplig för saker som fysik och spellogik.”

”Den här inställningen gör att spelet kan vara konsekvent, utan att låsa din renderingsbildfrekvens till logikfrekvensen, eller att du förlorar bildrutor eftersom de hindras av spellogik varje gång. Unity hanterar dessa åt dig, men du kan också göra det själv – vilket är ett ställe där du kan få vissa prestandavinster, eftersom att låta motorn berätta för ditt objekt att uppdatera har en mycket liten mängd overhead varje gång, vilket kan lägga till.

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skärmdumpar av fiender och karaktärer

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

”Vissa beteenden i spelkoden har flyttats över till att uppdateras manuellt, men det finns problem med implementeringen. Först och främst kör det nya systemet FixedUpdate-logiken, men det gör det under simuleringssteget Update. Detta resulterar i att dessa objekt kör fler eller färre logiksteg än de borde beroende på bildfrekvensen, och gör också att de inte är synkroniserade med de andra spelbeteendena som inte flyttades över.”

Den goda nyheten är, baserat enbart på ”bara den dekompilerade koden”, Hunt räknar med att det ”inte ser så illa ut” att rulla tillbaka dessa förändringar. Och medan Risk of Rain 2 mods har blivit väl och verkligen borked av den här uppdateringen, och många modders väntar på att fixa dessa mods eftersom de inkommande korrigeringarna till själva spelet säkert skulle bryta dem igen, kan det också åtgärdas.

Läs mer  Hör hur Massive Entertainment byggde vidare på framgången med The Division för att leverera den ultimata skurkfantasin i Star Wars Outlaws
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.