En gång i tiden var jordkvaliteten det största problemet för staden Eichenhau. Det var ingen brist på mat – närliggande skogar vimlade av bär och vilda djur – men ändå, underväldigande veteskördar gjorde bröd till en handelsvara. I min andra kampanj någonsin i stadsbyggnadssimulatorn Manor Lords trodde jag att det skulle vara ett problem som skulle lösas med tiden och en långsam men stadig expansion till bördigare marker.
Jag var, för att uttrycka det rakt på sak, naiv. Nu är Eichenhau inget annat än aska. Även om en limpa bröd överlevde bränderna skulle det inte finnas någon kvar som kunde äta upp den. På den tiden kändes stadens brinnande undergång plötslig och brutal. I efterhand misstänker jag dock att den var dömd från början.
Plogbillar till svärd
(Bildkredit: Hooded Horse)Växer fint
(Bildkredit: Slavisk magi)
Manor Lords recension: ”Full av potential att överträffa sina redan breda horisonter”
Det känns som om jag är den sista personen att hoppa in i Manor Lords. Det medeltida strategispelet gick bara in i Early Access i april, men det har redan sålt över 2 miljoner exemplar och överträffat utgivaren Hooded Horses ”vilda förhoppningar”. Jag köpte äntligen hypen den här veckan, och efter flera år i spelet som tillbringades med att utveckla mina stadsplanerings- och kornodlingsfärdigheter slutförde jag Manor Lords i dess stridsfria Rise to Prosperity-läge.
Efter denna framgång dök jag direkt in i att bygga en annan stad i Restoring the Peace, som introducerar banditer och rivaliserande lorder att kämpa med. Jag var angelägen om att lägga till strider: Jag hade inte mycket användning för saker som järn – som mestadels används för att skapa vapen och rustningar – i Rise to Prosperity, och ville få hela Manor Lords-upplevelsen. För att vara helt ärlig ville jag också bara förvandla mina bybor till en välbeväpnad stridsstyrka. I Europa Universalis 4 älskade jag att spela engelsmännen och skicka min megaflotta runt på havet och plundra fartyg som pirater sanktionerade av kronan. Jag har vunnit dominanssegrar med de flesta fraktionerna i Civilization 4 och kan inte minnas när jag senast klarade en tur i Total War: Warhammer 3 utan att utplåna någon form av kännande liv. Om du ger mig ansvaret för något, oavsett om det är ett världsomspännande imperium eller mitt lokala bageri, kommer jag att hitta ett sätt att militarisera det.
En gång i tiden var jordkvaliteten det största problemet för staden Eichenhau. Det var ingen brist på mat – närliggande skogar vimlade av bär och vilda djur – men ändå, underväldigande veteskördar gjorde bröd till en handelsvara. I min andra kampanj någonsin i stadsbyggnadssimulatorn Manor Lords trodde jag att det skulle vara ett problem som skulle lösas med tiden och en långsam men stadig expansion till bördigare marker.
Jag var, för att uttrycka det rakt på sak, naiv. Nu är Eichenhau inget annat än aska. Även om en limpa bröd överlevde bränderna skulle det inte finnas någon kvar som kunde äta upp den. På den tiden kändes stadens brinnande undergång plötslig och brutal. I efterhand misstänker jag dock att den var dömd från början.
Plogbillar till svärd
(Bildkredit: Hooded Horse)Växer fint
(Bildkredit: Slavisk magi)
Manor Lords recension: ”Full av potential att överträffa sina redan breda horisonter”
Det känns som om jag är den sista personen att hoppa in i Manor Lords. Det medeltida strategispelet gick bara in i Early Access i april, men det har redan sålt över 2 miljoner exemplar och överträffat utgivaren Hooded Horses ”vilda förhoppningar”. Jag köpte äntligen hypen den här veckan, och efter flera år i spelet som tillbringades med att utveckla mina stadsplanerings- och kornodlingsfärdigheter slutförde jag Manor Lords i dess stridsfria Rise to Prosperity-läge.
Efter denna framgång dök jag direkt in i att bygga en annan stad i Restoring the Peace, som introducerar banditer och rivaliserande lorder att kämpa med. Jag var angelägen om att lägga till strider: Jag hade inte mycket användning för saker som järn – som mestadels används för att skapa vapen och rustningar – i Rise to Prosperity, och ville få hela Manor Lords-upplevelsen. För att vara helt ärlig ville jag också bara förvandla mina bybor till en välbeväpnad stridsstyrka. I Europa Universalis 4 älskade jag att spela engelsmännen och skicka min megaflotta runt på havet och plundra fartyg som pirater sanktionerade av kronan. Jag har vunnit dominanssegrar med de flesta fraktionerna i Civilization 4 och kan inte minnas när jag senast klarade en tur i Total War: Warhammer 3 utan att utplåna någon form av kännande liv. Om du ger mig ansvaret för något, oavsett om det är ett världsomspännande imperium eller mitt lokala bageri, kommer jag att hitta ett sätt att militarisera det.
I Manor Lords är detta dock svårare än det låter. Du måste utrusta varje hushåll med utrustning för att dra in dem i din milis – bågskyttar behöver till exempel bågar i sitt hem, medan svärdsmän behöver … ja, svärd. Men i de små stegens namn prioriterar jag att hålla mina bybor välnärda och glada innan jag ens tänker på att starta upp krigsmaskinen.
Min första röda flagga är en liten notis som berättar att banditer har tagit en del av stadens kött. Det är inget problem! Jag kan se att deras läger ligger flera kilometer bort och antar att det är en engångsföreteelse. Men så blir jag av med mina bär. Detsamma gäller byns läder. Strax därefter får jag ett nytt meddelande om att plundrare kommer att anfalla min by om ett år. Det är droppen som får bägaren att rinna över och alla tankar på att hålla mina bybor mätta och belåtna försvinner ut genom fönstret. Gruvor grävs i Eichenhaus en gång så idylliska skog och ett hushåll med bönder i närheten flyttas för att arbeta i den nya smedjan. Jag öppnar till och med mindre smidesstationer i flera familjers trädgårdar, vilket krossar deras drömmar om att odla grönsaker eller föda upp höns.
(Bildkredit: Slavic Magic)