Metafor: ReFantazio känns som Persona och Fire Emblem fick en bebis, och efter 1 timme dör jag redan för att ta reda på vad som händer härnäst

När ridån går upp för Metaphor: ReFantazio står en sak omedelbart klar: vi har något mycket speciellt framför oss. Jag fick en timme med Atlus nya JRPG på Gamescom 2024, och som ett stort fan av Persona-spelen är det kanske inte förvånande att det var min favorit av alla saker jag spelade – men jag kan allvarligt talat inte överdriva hur fantastiskt det är hittills.

Mycket av den första timmen av spelet tas upp av mellansekvenser och dialog – vilket inte är en chock för vad som formar sig för att vara ett tjockt spel som Persona – och verkligen inte något jag är besviken över. Detta gör ett utmärkt jobb med att lägga grunden för huvudberättelsen såväl som den bredare historien om Förenade kungariket Euchronia själv, inklusive stammarna som bor där och hur de ses i världen. Vår huvudperson är till exempel en sällsynt Elda – någon som diskrimineras grymt av andra medlemmar av samhället som tror att han kan använda ”djävulsk” magi – och när du går genom JRPG:s gator kan du höra medborgare viska bakom din rygg, äcklade och chockade över din närvaro. Jag träffade också några personer från Clemar-stammen – som kännetecknas av hornen på deras huvuden – och Paripas, människor med djuröron som, precis som vår vän Elda, ses ner på av andra.

Dessa teman om fördomar och splittring är inte precis subtila, men de utgör grunden för en större berättelse. Vår huvudperson var barndomsvän med Euchronias prins, som har drabbats av en förbannelse som verkar ha gjort honom permanent medvetslös, och resten av riket tror att han är död. Innan han blev sängliggande hade han dock delat med sig av sin stora dröm till vår huvudperson, baserad på berättelsen om en fantasivärld där alla föds lika. Jag kom inte tillräckligt långt i demon för att få reda på mycket mer om den här berättelsen, men jag kan inte låta bli att undra om dess värld kanske kan vara bekant för oss som spelare, särskilt med tanke på att du direkt ombeds att ange ditt eget namn (separat från huvudpersonens) i början av äventyret. Detta i kombination med det faktum att de groteska monstren i världen kallas ”människor”? Det verkar definitivt som om det finns ett samband där.

Läs mer  Hur lång är Flintlock: The Siege of Dawn?

För att strida

Metafor: ReFantazio

(Bildkredit: Sega / Atlus)Gamescom 2024

Monster Hunter Wilds trailer skärmdump som visar en ung kvinna med långt blont hår bundet tillbaka i en hästsvans som ler något och pumpar sin vänstra näve i luften

(Image credit: Capcom)

På bara 30 minuter sålde Monster Hunter Wilds in mig på en action-RPG-serie som jag aldrig har spelat.

När ridån går upp för Metaphor: ReFantazio står en sak omedelbart klar: vi har något mycket speciellt framför oss. Jag fick en timme med Atlus nya JRPG på Gamescom 2024, och som ett stort fan av Persona-spelen är det kanske inte förvånande att det var min favorit av alla saker jag spelade – men jag kan allvarligt talat inte överdriva hur fantastiskt det är hittills.

Mycket av den första timmen av spelet tas upp av mellansekvenser och dialog – vilket inte är en chock för vad som formar sig för att vara ett tjockt spel som Persona – och verkligen inte något jag är besviken över. Detta gör ett utmärkt jobb med att lägga grunden för huvudberättelsen såväl som den bredare historien om Förenade kungariket Euchronia själv, inklusive stammarna som bor där och hur de ses i världen. Vår huvudperson är till exempel en sällsynt Elda – någon som diskrimineras grymt av andra medlemmar av samhället som tror att han kan använda ”djävulsk” magi – och när du går genom JRPG:s gator kan du höra medborgare viska bakom din rygg, äcklade och chockade över din närvaro. Jag träffade också några personer från Clemar-stammen – som kännetecknas av hornen på deras huvuden – och Paripas, människor med djuröron som, precis som vår vän Elda, ses ner på av andra.

Dessa teman om fördomar och splittring är inte precis subtila, men de utgör grunden för en större berättelse. Vår huvudperson var barndomsvän med Euchronias prins, som har drabbats av en förbannelse som verkar ha gjort honom permanent medvetslös, och resten av riket tror att han är död. Innan han blev sängliggande hade han dock delat med sig av sin stora dröm till vår huvudperson, baserad på berättelsen om en fantasivärld där alla föds lika. Jag kom inte tillräckligt långt i demon för att få reda på mycket mer om den här berättelsen, men jag kan inte låta bli att undra om dess värld kanske kan vara bekant för oss som spelare, särskilt med tanke på att du direkt ombeds att ange ditt eget namn (separat från huvudpersonens) i början av äventyret. Detta i kombination med det faktum att de groteska monstren i världen kallas ”människor”? Det verkar definitivt som om det finns ett samband där.

Huvudmenyns design som ses i Metaphor: ReFantazio.

För att strida

Läs mer  Silent Hill 2: Allt vi vet om Konamis nyinspelning av överlevnadsskräck

(Bildkredit: Sega / Atlus)Gamescom 2024

(Image credit: Capcom)

På bara 30 minuter sålde Monster Hunter Wilds in mig på en action-RPG-serie som jag aldrig har spelat.

Efter en explosiv inledning som visar mordet på Euchronias kung börjar vår protagonists berättelse med att han försöker infiltrera militären för att leverera ett meddelande om prinsen. Saker och ting går snabbt utför när du upptäcker att dina truppkamrater har utplånats av en av de dödliga människorna (som faktiskt inte ser ut som människor, utan mer som knappt igenkännliga lemmar i kombination med naturelement), vilket tvingar dig att kliva in i ett blodbad av förstörelse.

Det är ett spänt, skrämmande ögonblick, men ett som gav mig chansen att prova Metaphors stridssystem, som jag tvivlar på att Atlus-fans kommer att känna sig som hemma med. Du kan attackera fiender på övervärlden för att gå in i strid med en fördel – hantera en del skador på dina fiender innan de ens kan få en träff – vilket, förutom att det är användbart, ser ut och känns otroligt. När du väl är i strid kommer du att vara i bekant turbaserat stridsterritorium och kan landa attacker med ditt vapen såväl som magi för att skicka fienderna i din väg – vi kunde ta tag i detta system och alla dess krångligheter mycket längre under vår utökade förhandsgranskning. Tyvärr hade jag bara tid för en handfull av dessa möten – i slutet av min session hade jag lyckats nå en skrämmande chef som satte igång med att slå den blåhåriga Elda och hans följeslagare, den raffinerade Clemar Leon Strohl, men jag fick slut på tiden innan jag kunde se hur mötet slutade. Denna oavsiktliga cliffhanger har jag tänkt på ända sedan jag lämnade rummet.

Ingen detalj för liten

(Bildkredit: Atlus)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.