Sanningen att säga, när det gäller Warhammer 40 000 på bordsskivan, är jag fullständigt äcklad av den ruttna Death Guard-legionen. Men när jag hamnar i Heretic Astartes-laget i Space Marine 2:s PVP-läge, Eternal War, är det omöjligt att motstå att spela den ruttna Bulwark-klassen eftersom det finns något så komiskt äckligt med den här sköldsvingande sjuklingen.
Jag älskar hans förvirrade dialog, men det hjälper mycket att Bulwark också är en utmärkt klass med sin robusta sköld och rustningsreparerande banner som blåser intensiva trumslag. Men den är inte heller äckligt övermäktig. Jag kan klara mig lika bra med nästan vilken annan klass som helst i PVP – till stor del för att var och en är så enkel att de är otroligt lätta att plocka upp och alla känns ganska balanserade. Det gör Space Marine 2: s Eternal War-läge till ett jämförelsevis enkelt sätt att ta PVP enligt dagens standard och trots att Nurgle-adoring Bulwarks stinker upp platsen är det en överraskande frisk luft.
En klass för sig
(Bildkredit: Focus Entertainment)
Var och en av de sex Space Marine 2-klasserna har bara en förmåga och kanske ett unikt vapen eller en egenhet för att göra den mer specialiserad – Bulwarks avstår från ett primärt vapen för att göra plats för sin sköld, medan Heavy tar till att slå fiender med sin kolossala pistol och inte behöver ett kedjesvärd, till exempel. Jag trodde att jag skulle få en enorm nackdel av att vara låst till att bara använda en pistol som Bulwark jämfört med Tactical-klassens mångsidiga kraft med sina otaliga primära vapen, men även en vanlig Bolt Pistol är ett riktigt slagträ.
Inom bara ett par matcher och skruvar runt med varje klass, vet jag exakt hur var och en fungerar och har en grundläggande uppfattning om taktik för att både slåss som och mot dem. Dessutom är kartorna tillräckligt varierade för att de alla ska kännas genomförbara: det finns snäva choke points som lätt kan låsas ner av tyngre klasser, medan öppna områden har massor av höjd för Snipers och Assaults att hitta en fördel. Det är så skönt att inte behöva oroa sig för att bygga ultimat laddning, plundra vapen eller avancerad rörelseteknik oavsett om jag spelar en Tactical Ultramarine eller en Iron Warrior Heavy – det är bara jag och min pistol, granat och förmåga.
(Bildkredit: Focus Entertainment)
Sanningen att säga, när det gäller Warhammer 40 000 på bordsskivan, är jag fullständigt äcklad av den ruttna Death Guard-legionen. Men när jag hamnar i Heretic Astartes-laget i Space Marine 2:s PVP-läge, Eternal War, är det omöjligt att motstå att spela den ruttna Bulwark-klassen eftersom det finns något så komiskt äckligt med den här sköldsvingande sjuklingen.
Jag älskar hans förvirrade dialog, men det hjälper mycket att Bulwark också är en utmärkt klass med sin robusta sköld och rustningsreparerande banner som blåser intensiva trumslag. Men den är inte heller äckligt övermäktig. Jag kan klara mig lika bra med nästan vilken annan klass som helst i PVP – till stor del för att var och en är så enkel att de är otroligt lätta att plocka upp och alla känns ganska balanserade. Det gör Space Marine 2: s Eternal War-läge till ett jämförelsevis enkelt sätt att ta PVP enligt dagens standard och trots att Nurgle-adoring Bulwarks stinker upp platsen är det en överraskande frisk luft.
En klass för sig
(Bildkredit: Focus Entertainment)
Var och en av de sex Space Marine 2-klasserna har bara en förmåga och kanske ett unikt vapen eller en egenhet för att göra den mer specialiserad – Bulwarks avstår från ett primärt vapen för att göra plats för sin sköld, medan Heavy tar till att slå fiender med sin kolossala pistol och inte behöver ett kedjesvärd, till exempel. Jag trodde att jag skulle få en enorm nackdel av att vara låst till att bara använda en pistol som Bulwark jämfört med Tactical-klassens mångsidiga kraft med sina otaliga primära vapen, men även en vanlig Bolt Pistol är ett riktigt slagträ.
Inom bara ett par matcher och skruvar runt med varje klass, vet jag exakt hur var och en fungerar och har en grundläggande uppfattning om taktik för att både slåss som och mot dem. Dessutom är kartorna tillräckligt varierade för att de alla ska kännas genomförbara: det finns snäva choke points som lätt kan låsas ner av tyngre klasser, medan öppna områden har massor av höjd för Snipers och Assaults att hitta en fördel. Det är så skönt att inte behöva oroa sig för att bygga ultimat laddning, plundra vapen eller avancerad rörelseteknik oavsett om jag spelar en Tactical Ultramarine eller en Iron Warrior Heavy – det är bara jag och min pistol, granat och förmåga.
(Bildkredit: Focus Entertainment)
Eternal War’s enkelhet är en av dess största styrkor, vilket gör det till en mycket tillgänglig shooter där det inte känns som om du behöver en magisterexamen för att förstå vad som händer. Jag har spelat många timmar av Apex Legends, Overwatch, Fortnite och andra av deras slag, och även om de erbjuder några extremt roliga och konkurrenskraftiga upplevelser, är det trevligt att bara klippa ut komplexiteten och trampa runt som en massiv rymdmarine.
Det påminner mig om de arenaskjutspel jag växte upp med, som Halo 3 och Reach, och den ursprungliga Call of Duty: Modern Warfare-trilogin – en enklare tid, när min hjärtfrekvens inte ökade varje gång jag såg en fiendespelare, eller mina händer inte alltid var på väg att krampa av all fingergymnastik som krävdes för att använda rätt förmågor.
Veteraner från det långa kriget
(Bildkredit: Focus Entertainment)
Men trots att jag har så roligt i dessa skrangliga arenastrider i det 41:a årtusendet, kan jag inte låta bli att undra hur PVP-sidan av Space Marine 2 kommer att tas emot när den dystra smekmånadsperioden är över. Jag har lovordat Eternal War för skönheten i dess enkelhet, men när man tittar på det senaste decenniets onlinespel, som har sett multiplayer-shooters bli allt mer konkurrenskraftiga och komplexa, är enkelheten ett tveeggat svärd.
Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+