Med Pokemon Scarlet och Violet, och Legends Arceus, omfamnar serien äntligen sin verkliga potential

"Pokemon (Bildkredit: Nintendo)

Idén om ett öppet värld Pokemon-spel-ett där du kan ströva, utforska och leva sida vid sida med Pokemon, har funnits sedan det allra första spelet. Under en lång tid betalade plattformsbegränsningar för att förverkliga drömmen, med det tunga lyftet som historiskt lämnats till franchiseens videoformat. Men nu, med Pokemon Legends Arceus och avslöjandet av Pokemon Scarlet and Violet, verkar hela serien ha tagit ett stort steg framåt.

Kasta dina ögon tillbaka över franchisen som helhet, och denna översyn av formeln är helt enkelt det senaste steget i en serie som ständigt har iterat på sig själv. Nya idéer har droppat in i huvudspelet eller utforskats någon annanstans i franchisen på sätt som en gång kan ha verkat helt separat från huvudserien. Med Scarlet/Violet och Legends Arceus har emellertid de enskilda trådarna dragits ihop för att skapa något som ser helt nytt ut-även om det i verkligheten var ett oundvikligt nästa steg.

Ser rött (och blått)

Medan rött/blått och guld/silver var avgörande för att etablera Pokemons miljö och popularitet, kunde handdatorerna dessa spel som släpptes aldrig leva upp till fantasin som skapats av anime och manga. Det var inte förrän N64 som Pokemon Stadium Games introducerade 3D -spelvärldar, med Pokemon Snap troligtvis viktigare. Trots att man begränsade interaktionen bakom en kameralins och höll karaktären fast på skenor, var Snap det första spelet som presenterade Pokémon som verkligen vild, med vanor bortom strider och livsmiljöer som inte bara var långt gräs.

I följande generation höll både Ruby/Sapphire och Pokemon Colosseum -spel fokuset fast på att slåss. När DS -spel kom fram, förändrades lite i huvudserien, även när Pokemon Ranger och Mystery Dungeon Games visade hur serien kunde existera i mer grundade världar. När 3DS tog över, sådana som X/Y och Sun/Moon slog ut dessa världar lite mer, samtidigt som han bevisade att lite kameratrick inte avviker från den etablerade formeln.

"Pokemon

(Bildkredit: Niantic)

Mot slutet av 3DS -eran kom det som förblir Pokemon viktigaste skakning. I juli 2016 återfångade Pokemon Go fantasin om att roaming världen med ditt team vid din sida genom att använda den växande augmented reality -tekniken. Särskilt nakna ben jämfört med spelens omfattning idag, men fungerade ändå som en påminnelse om vad de tidigaste Pokemon -spelen hade lovat och återupplivade en formel som många kände sig bundna för stagnation. Dessutom, utöver att helt enkelt skaka upp spelarnas inställning till Pokemon, var frisläppandet av Go utan tvekan det första steget som ledde till Pokemon Legends: Arceus. Utöver den verkliga tillvägagångssättet som möjliggör en bredare utforskning har införandet av idéer som främjande av forskning om konkurrens eller förmågan att söka efter en specifik typ av Pokémon, nu uppfödt huvudet igen som en viktig del av det nya spelet .

Läs mer  Marvel vs. Capcom 2 har gjort en efterlängtad comeback - här är varför det är en så stor sak

När Switch tog över ägandet av huvudserierna spelade Pokemon Sword and Shield ytterligare ett stort steg mot den öppna strukturen i de nya avslöjningarna. Det vilda området, till exempel, kunde knappast vara mindre uppenbart som en springbrett mot Hisui och världarna av Scarlet/Violet; Som ett öppet utrymme som ligger inbäddat i det mer traditionella bostaden i ett huvudlinje -spel erbjöd det chansen att utforska när som helst, att observera Pokémon och bestämma på avstånd vilka du ville söka efter. Utöver det vilda området och dess åskådare Sport-stil tillvägagångssätt till Gym Challenge, skilde sig Sword och Shield inte mycket från den klassiska Pokemon-formeln, men det skulle fortsätta att ta en ännu mer divergerande inställning med sin DLC. Isle of Armor and the Crown Tundra var alla vilda områden, hela tiden, och visade att Pokemon kunde vara en del av dessa världar, snarare än att förflyttas till vildmarken.

Arceus ex machina

Med Pokémon Legends: Arceus var det svårt att inte se denna samling av idéer som gradvisa steg mot något nytt. Med Pokemon Scarlet/Violet ser det ut som om franchisets nya ordning har fastställts fast. Fram till nu har förändring kommit i en ganska glacial takt, med världens breddning i omfattning och skala över tid. Med en verkligt öppen världsstrategi som nu fastställs bara veckor efter ankomsten av Arceus Grand Experiment, verkar det som om efter två och ett halvt decennium har en helt ny strategi för Pokemon har lagts fram.

"Pokemon

(Bildkredit: Nintendo)

När Pokemon Legends Arceus lanserade antog jag att dess förverkligande av samhällets kollektiva fantasi om en öppen värld skulle vara en ny pelare i franchisen, som går parallellt med den traditionella upplevelsen. Efter 25 år, tänkte jag, det traditionella, linjära JRPG -formatet gick inte någonstans. Pokemon Legends Arceus-bekvämt förankrad i franchisetillverkningen tack vare dess kritiska och kommersiella framgång-kan potentiellt tillbringa 20 år eller så att framställa en öppen världsstrategi till andra regioner, medan huvudserien skulle fortsätta sin standardformel. I varje ny iteration skulle en gutsy unga gå ut i en ny region och trampa en noggrant planerad linje mellan städer och gymutmaningar, samtidigt som han hindrade planerna för en melodramatisk kriminell organisation längs vägen.

Med Pokemon Scarlet och Violet har den tvåsträckta tillvägagångssättet som jag hade föreställt sig redan visat sig vara fel. Med en ny region som utropas som verkligt öppen värld och Pokemon som strövar fri genom solblöt städer såväl som vildmarken däremellan, verkar det som om Pokemon Legends: Arceus har varit bara en annan springbrunn och förbereder Pokemon för en ny, spännande framtid.

Läs mer  Allt som tillkännagavs på Gamescom Opening Night Live 2024

Kan du inte vänta på mer info? Här är Alla Pokemon bekräftade för Pokemon Scarlet och Violet .

"Ali Ali Jonesnews redaktör

Jag är GamesRadars nyhetsredaktör och arbetar med teamet för att leverera nyheter från hela branschen. Jag började min journalistiska karriär medan jag fick min examen i engelsk litteratur vid University of Warwick, där jag också arbetade som spelredaktör för studenttidningen, The Boar. Sedan dess har jag kört nyhetsavsnitten på PCGamesn och Kotaku UK och har också regelbundet bidragit till PC Gamer. Som du kanske kan berätta är PC min valfri plattform, så att du regelbundet kan hitta mig att spela League of Legends eller Steams senaste indie -hit.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.