Hur förklarar man Metal Gear Solid för någon som aldrig har upplevt det? Vid första anblicken är det en nästan ogenomtränglig explosion av protagonister med gravyrröster, pappkartonger och gigantiska utropstecken – med robotar kärleksfullt strösslade ovanpå. Men för dem som utforskade Shadow Moses, Big Shell och Tselinoyarsk första gången känns Kojimas banbrytande smygsaga mindre som ett videospel och mer som en helig text.
Under de senaste åren har dock den legendariska soldatens mytos börjat avta. Nu nästan ett decennium sedan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain först kom ut på hyllorna, har en hel generation spelare vuxit upp i en Snake-lös värld. Med Gen Z som inte känner igen sin Volgin från sin Ocelot befinner vi oss i en tid av oöverträffad Kojima-kris. Förnuftigt nog hoppas Konami att rätta till detta fel genom att återskapa Snakes kalla krigsklassiker, Metal Gear Solid 3: Snake Eater för glänsande modern hårdvara.
Med lanseringsdatumet fortfarande långt borta i sikte fick jag information om en topphemlig demo för detta nya ”Delta” Metal Gear Solid 3-remakeprojekt. Som en grånade F.O.X-veteran, precis som Chase och Status före mig, återvände jag ivrigt till 2 Jungle, tog på mig min bandana igen, ställde in min codec och tog min Mk2 tranquilizer en sista gång. När jag satte på mig mitt headset och plockade upp min uppdragsapparat var det en fråga som studsade runt i mitt huvud – har Konami kärleksfullt återställt denna tidlösa klassiker, eller bara fumlat med kartongen? Det var dags att ta reda på det.
Du har fått vänta, va?
(Bildkredit: Konami)
Det finns en svindlande spänning att återvända till MGS3: Snake Eater år 2024. När kameran panorerar runt till en gasmaskförsedd Big Boss, pratar Major Tom och resten av hans piloter och grimaserar med ett nytt liv. När den ikoniska musiken sätter igång stiger min spänning och jag får gåshud … innan jag parkeras framför en lång mellansekvens, som ett ostyrigt litet barn med en iPad. Ahh, det är som om Kojima aldrig lämnade oss.
Hur förklarar man Metal Gear Solid för någon som aldrig har upplevt det? Vid första anblicken är det en nästan ogenomtränglig explosion av protagonister med gravyrröster, pappkartonger och gigantiska utropstecken – med robotar kärleksfullt strösslade ovanpå. Men för dem som utforskade Shadow Moses, Big Shell och Tselinoyarsk första gången känns Kojimas banbrytande smygsaga mindre som ett videospel och mer som en helig text.
Under de senaste åren har dock den legendariska soldatens mytos börjat avta. Nu nästan ett decennium sedan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain först kom ut på hyllorna, har en hel generation spelare vuxit upp i en Snake-lös värld. Med Gen Z som inte känner igen sin Volgin från sin Ocelot befinner vi oss i en tid av oöverträffad Kojima-kris. Förnuftigt nog hoppas Konami att rätta till detta fel genom att återskapa Snakes kalla krigsklassiker, Metal Gear Solid 3: Snake Eater för glänsande modern hårdvara.
Med lanseringsdatumet fortfarande långt borta i sikte fick jag information om en topphemlig demo för detta nya ”Delta” Metal Gear Solid 3-remakeprojekt. Som en grånade F.O.X-veteran, precis som Chase och Status före mig, återvände jag ivrigt till 2 Jungle, tog på mig min bandana igen, ställde in min codec och tog min Mk2 tranquilizer en sista gång. När jag satte på mig mitt headset och plockade upp min uppdragsapparat var det en fråga som studsade runt i mitt huvud – har Konami kärleksfullt återställt denna tidlösa klassiker, eller bara fumlat med kartongen? Det var dags att ta reda på det.
Du har fått vänta, va?
(Bildkredit: Konami)
Det finns en svindlande spänning att återvända till MGS3: Snake Eater år 2024. När kameran panorerar runt till en gasmaskförsedd Big Boss, pratar Major Tom och resten av hans piloter och grimaserar med ett nytt liv. När den ikoniska musiken sätter igång stiger min spänning och jag får gåshud … innan jag parkeras framför en lång mellansekvens, som ett ostyrigt litet barn med en iPad. Ahh, det är som om Kojima aldrig lämnade oss.
Låt oss få det uppenbara ur vägen: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastiskt ut. Även om jag var en av de som till en början inte var övertygad av Big Boss nya karaktärsmodell – och avsaknaden av sepiafilter – försvann dessa tvivel helt när jag faktiskt utforskade den fuktiga igenväxningen. När den täta djungeln glittrar i värmen och insekterna surrar ovanför Snakes är det de små detaljerna som imponerar. Från de röda blinkande lamporna på soldaternas radioapparater till de bedövningspilar som sticker ut ur fiender, denna ikoniska miljö spricker med nyfunnet liv. Medan mycket har gjorts av Snakes bestående synliga skador i Delta, verkade detta inte särskilt synligt, åtminstone inte i Virtuous Mission-prologen.
När min täckmantel avslöjas och jag hamnar i en hårig eldstrid verkar inte kulskrap och blåmärken från gevärsrumpan registreras. Att krypa genom de tjocka leriga myrarna lämnar dock sina mörka spår, och när jag kommer ut ur den tjocka sörjan och rullar utom räckhåll för en alligators käkar, fastnar leran på Snakes klibbiga uniform i flera skärmar. Det är det här beslutet att luta sig mot det filmiska som Konami anser ger Snake Eater nytt liv: ”När folk spelar [Snake Eater] i dag vill vi inte att det ska kännas som ett 20 år gammalt spel – gammalt och klumpigt”, förklarar seriens producent Noriaki Okamura. ”Vi vill se till att det känns precis som de minns det – som visionen av Snake Eater i deras sinnen.”
Sekvenserna känns dynamiska och låter dig zooma in och ut ur varje glittrande 4K-scen som du vill, placera kameran i bisarra vinklar för att suga in små detaljer, som en zoomglad YouTuber. Det är något jag särskilt njuter av när jag träffar Snake Eaters besättning av ikoniska udda skurkar, Cobra Unit. Dessa absurda antagonister vimlar nu av excentricitet. The End’s ögon buktar ut som om de vore tagna från mangaskräckförfattaren Junji Itos sidor, medan The Pain’s getingar har fått ett nytt illamående utseende. Till och med Volgins ärr ser mer skräckinjagande ut än någonsin, och blixtarna zappar ur honom med ett realistiskt fräsande. Precis som sina föregångare har MGS3: Snake Eater alltid varit förtjust i att pendla mellan realism och rent nonsens, och hittills verkar det som om den ursprungliga udda andan förblir kärleksfullt intakt i Delta.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Hur förklarar man Metal Gear Solid för någon som aldrig har upplevt det? Vid första anblicken är det en nästan ogenomtränglig explosion av protagonister med gravyrröster, pappkartonger och gigantiska utropstecken – med robotar kärleksfullt strösslade ovanpå. Men för dem som utforskade Shadow Moses, Big Shell och Tselinoyarsk första gången känns Kojimas banbrytande smygsaga mindre som ett videospel och mer som en helig text.
Under de senaste åren har dock den legendariska soldatens mytos börjat avta. Nu nästan ett decennium sedan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain först kom ut på hyllorna, har en hel generation spelare vuxit upp i en Snake-lös värld. Med Gen Z som inte känner igen sin Volgin från sin Ocelot befinner vi oss i en tid av oöverträffad Kojima-kris. Förnuftigt nog hoppas Konami att rätta till detta fel genom att återskapa Snakes kalla krigsklassiker, Metal Gear Solid 3: Snake Eater för glänsande modern hårdvara.
Med lanseringsdatumet fortfarande långt borta i sikte fick jag information om en topphemlig demo för detta nya ”Delta” Metal Gear Solid 3-remakeprojekt. Som en grånade F.O.X-veteran, precis som Chase och Status före mig, återvände jag ivrigt till 2 Jungle, tog på mig min bandana igen, ställde in min codec och tog min Mk2 tranquilizer en sista gång. När jag satte på mig mitt headset och plockade upp min uppdragsapparat var det en fråga som studsade runt i mitt huvud – har Konami kärleksfullt återställt denna tidlösa klassiker, eller bara fumlat med kartongen? Det var dags att ta reda på det.
Du har fått vänta, va?
(Bildkredit: Konami)
Det finns en svindlande spänning att återvända till MGS3: Snake Eater år 2024. När kameran panorerar runt till en gasmaskförsedd Big Boss, pratar Major Tom och resten av hans piloter och grimaserar med ett nytt liv. När den ikoniska musiken sätter igång stiger min spänning och jag får gåshud … innan jag parkeras framför en lång mellansekvens, som ett ostyrigt litet barn med en iPad. Ahh, det är som om Kojima aldrig lämnade oss.
Låt oss få det uppenbara ur vägen: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastiskt ut. Även om jag var en av de som till en början inte var övertygad av Big Boss nya karaktärsmodell – och avsaknaden av sepiafilter – försvann dessa tvivel helt när jag faktiskt utforskade den fuktiga igenväxningen. När den täta djungeln glittrar i värmen och insekterna surrar ovanför Snakes är det de små detaljerna som imponerar. Från de röda blinkande lamporna på soldaternas radioapparater till de bedövningspilar som sticker ut ur fiender, denna ikoniska miljö spricker med nyfunnet liv. Medan mycket har gjorts av Snakes bestående synliga skador i Delta, verkade detta inte särskilt synligt, åtminstone inte i Virtuous Mission-prologen.
När min täckmantel avslöjas och jag hamnar i en hårig eldstrid verkar inte kulskrap och blåmärken från gevärsrumpan registreras. Att krypa genom de tjocka leriga myrarna lämnar dock sina mörka spår, och när jag kommer ut ur den tjocka sörjan och rullar utom räckhåll för en alligators käkar, fastnar leran på Snakes klibbiga uniform i flera skärmar. Det är det här beslutet att luta sig mot det filmiska som Konami anser ger Snake Eater nytt liv: ”När folk spelar [Snake Eater] i dag vill vi inte att det ska kännas som ett 20 år gammalt spel – gammalt och klumpigt”, förklarar seriens producent Noriaki Okamura. ”Vi vill se till att det känns precis som de minns det – som visionen av Snake Eater i deras sinnen.”