Marvel’s Midnight Suns och XCOM-utvecklaren vill återuppfinna genren för livssimuleringar med nybildade Midsummer Studios: ”Hela poängen är spelarens berättande”

Livssimuleringsscenen har verkligen vuxit under det senaste decenniet, det finns fler val idag än någonsin tidigare. The Sims 4 är fortfarande ledande, men vi har sett en mängd indiespel med livssimuleringselement, tillsammans med större kommande projekt som Life by You, Paralives och inZoi. Men för det nybildade Midsummer Studios, som leds av 20-åriga veteraner från Marvel’s Midnight Suns och XCOM-utvecklaren Firaxis, Jake Solomon och Will Miller, vill teamet ”återuppliva” livssimuleringar med sin egen berättelse som drivs av spelare. Att grunda en studio och ge sig in i en ny genre var ett stort steg för Solomon, men idén till det första simspelet som de nu arbetar med vägrade att lämna hans tankar bakom Marvels Midnight Suns.

”Det kändes ganska konstigt när jag lämnade [Firaxis]. Du vet, jag tillbringade 23 år där. Och jag har aldrig arbetat någon annanstans, jag började min karriär där. Men jag fick en idé i huvudet om det spel vi håller på att göra”, säger Solomon. ”De spel som jag designade först, XCOM, hade mycket mer emergenta berättelser för spelaren, där soldaterna var slumpmässiga, det fanns alla dessa komplexa system som gjorde att det inte fanns något sätt att förutse vad som skulle hända när man gav sig ut på ett uppdrag. Och det finns dessa riktigt höga insatser, dina soldater kan dö. Och så skapade spelarna dessa riktigt starka berättelser om dessa karaktärer. Och jag älskade det, jag älskade det verkligen.”

”Och sedan designade jag Midnight Suns, som var ett Marvel-spel, eftersom jag är en sådan stor Marvel-person, det var väldigt tillfredsställande. Men det var mycket mer manusstyrt, det fanns mycket mindre av framväxande, spelardrivet berättande”, fortsätter Solomon. ”Så mot slutet av Midnight Suns saknade jag den sidan av saken. Och jag visste att jag som designer var bättre lämpad för det. Så jag började inte bara fundera på det, jag började också tänka – eftersom jag har gjort flera turordningsbaserade taktikspel, som jag älskar, och jag verkligen gillar spelarnas framväxande berättande – tänk om jag gjorde ett spel där berättandet var själva spelet? Där hela poängen är spelarens berättande, och de kan berätta vilken historia de vill, de kan göra vad de vill.”

Din berättelse att berätta

Marvels midnattssol

(Bildkredit: Firaxis Games / Marvel)

Livssimuleringsscenen har verkligen vuxit under det senaste decenniet, det finns fler val idag än någonsin tidigare. The Sims 4 är fortfarande ledande, men vi har sett en mängd indiespel med livssimuleringselement, tillsammans med större kommande projekt som Life by You, Paralives och inZoi. Men för det nybildade Midsummer Studios, som leds av 20-åriga veteraner från Marvel’s Midnight Suns och XCOM-utvecklaren Firaxis, Jake Solomon och Will Miller, vill teamet ”återuppliva” livssimuleringar med sin egen berättelse som drivs av spelare. Att grunda en studio och ge sig in i en ny genre var ett stort steg för Solomon, men idén till det första simspelet som de nu arbetar med vägrade att lämna hans tankar bakom Marvels Midnight Suns.

Läs mer  De 7 största trenderna från Summer Game Fest 2024

”Det kändes ganska konstigt när jag lämnade [Firaxis]. Du vet, jag tillbringade 23 år där. Och jag har aldrig arbetat någon annanstans, jag började min karriär där. Men jag fick en idé i huvudet om det spel vi håller på att göra”, säger Solomon. ”De spel som jag designade först, XCOM, hade mycket mer emergenta berättelser för spelaren, där soldaterna var slumpmässiga, det fanns alla dessa komplexa system som gjorde att det inte fanns något sätt att förutse vad som skulle hända när man gav sig ut på ett uppdrag. Och det finns dessa riktigt höga insatser, dina soldater kan dö. Och så skapade spelarna dessa riktigt starka berättelser om dessa karaktärer. Och jag älskade det, jag älskade det verkligen.”

Jake Solomon

”Och sedan designade jag Midnight Suns, som var ett Marvel-spel, eftersom jag är en sådan stor Marvel-person, det var väldigt tillfredsställande. Men det var mycket mer manusstyrt, det fanns mycket mindre av framväxande, spelardrivet berättande”, fortsätter Solomon. ”Så mot slutet av Midnight Suns saknade jag den sidan av saken. Och jag visste att jag som designer var bättre lämpad för det. Så jag började inte bara fundera på det, jag började också tänka – eftersom jag har gjort flera turordningsbaserade taktikspel, som jag älskar, och jag verkligen gillar spelarnas framväxande berättande – tänk om jag gjorde ett spel där berättandet var själva spelet? Där hela poängen är spelarens berättande, och de kan berätta vilken historia de vill, de kan göra vad de vill.”

Marvel's Midnight Suns lämnar uppdraget

Din berättelse att berätta

(Bildkredit: Firaxis Games / Marvel)

Solomon insåg att det ”definitivt inte var ett Firaxis-spel” att skapa en livssimulering ”full av spelarkreerat drama”, men önskan att göra det till verklighet ledde till bildandet av Midsummer. Även om det fortfarande är mycket tidigt för den lilla studion har veteranteamet redan en mängd erfarenheter. Några av dem kommer från Firaxis och har en bakgrund inom strategi, andra från Maxis, som arbetat med The Sims, är också en del av teamet, och The Sims-producenten och regissören Grant Rodiek är med på tåget.

Livssimulatorer är på många sätt den perfekta plattformen för ett spel som handlar om berättande. Som en ivrig spelare av The Sims genom åren har jag tillbringat mycket tid med att iscensätta mina egna berättelser som kretsar kring de familjer jag har skapat. Och efter att ha pratat med Solomon om Midsummer Studios berättelsefokuserade livssimambitioner dras jag omedelbart till konceptet. Som Solomon förklarar kommer det spel som de nu håller på att ta fram en prototyp för att utspela sig i en liten stad, där spelarna kan dra nytta av det moderna livets drama för att skapa sina egna berättelser i livssimulatorn.

Läs mer  Hur man slutför Destiny 2 Cooperative Focus-lägesuppdrag

(Bildkredit: Midsummer Studios)Ny riktning

(Bildkredit: 2K Games)

* Den tidigare Marvel’s Midnight Suns-utvecklaren vill att hans första livssimulering ska fokusera mer på berättande än liknande spel: ”vi känner att vi driver iväg in i vår egen lilla bubbla”*

”Jag tror att vårt sätt att se på det här är att vi vill att spelaren ska få den berättelse de vill ha. Spelet fungerar så att när spelaren börjar, berättar han eller hon för spelet vilken typ av berättelse de försöker berätta. Så vårt spel utspelar sig i en liten stad, eftersom småstadsmiljöer är mycket rika dramamiljöer, eftersom vi kan anta att alla känner alla. Man kan inte säga något till en person utan att det påverkar någon annan. Varje karaktär i vår stad har flera relationer, oavsett om det är en kollega, före detta älskare, granne, barndomsvänner, alla dessa relationer, vi staplar karaktärer på varandra så att det blir en väv.”

Livssimuleringsscenen har verkligen vuxit under det senaste decenniet, det finns fler val idag än någonsin tidigare. The Sims 4 är fortfarande ledande, men vi har sett en mängd indiespel med livssimuleringselement, tillsammans med större kommande projekt som Life by You, Paralives och inZoi. Men för det nybildade Midsummer Studios, som leds av 20-åriga veteraner från Marvel’s Midnight Suns och XCOM-utvecklaren Firaxis, Jake Solomon och Will Miller, vill teamet ”återuppliva” livssimuleringar med sin egen berättelse som drivs av spelare. Att grunda en studio och ge sig in i en ny genre var ett stort steg för Solomon, men idén till det första simspelet som de nu arbetar med vägrade att lämna hans tankar bakom Marvels Midnight Suns.

The Sims 4

”Det kändes ganska konstigt när jag lämnade [Firaxis]. Du vet, jag tillbringade 23 år där. Och jag har aldrig arbetat någon annanstans, jag började min karriär där. Men jag fick en idé i huvudet om det spel vi håller på att göra”, säger Solomon. ”De spel som jag designade först, XCOM, hade mycket mer emergenta berättelser för spelaren, där soldaterna var slumpmässiga, det fanns alla dessa komplexa system som gjorde att det inte fanns något sätt att förutse vad som skulle hända när man gav sig ut på ett uppdrag. Och det finns dessa riktigt höga insatser, dina soldater kan dö. Och så skapade spelarna dessa riktigt starka berättelser om dessa karaktärer. Och jag älskade det, jag älskade det verkligen.”

”Och sedan designade jag Midnight Suns, som var ett Marvel-spel, eftersom jag är en sådan stor Marvel-person, det var väldigt tillfredsställande. Men det var mycket mer manusstyrt, det fanns mycket mindre av framväxande, spelardrivet berättande”, fortsätter Solomon. ”Så mot slutet av Midnight Suns saknade jag den sidan av saken. Och jag visste att jag som designer var bättre lämpad för det. Så jag började inte bara fundera på det, jag började också tänka – eftersom jag har gjort flera turordningsbaserade taktikspel, som jag älskar, och jag verkligen gillar spelarnas framväxande berättande – tänk om jag gjorde ett spel där berättandet var själva spelet? Där hela poängen är spelarens berättande, och de kan berätta vilken historia de vill, de kan göra vad de vill.”

Din berättelse att berätta

(Bildkredit: Firaxis Games / Marvel)

Läs mer  Zenless Zone Zero Bangboo nivålista för de bästa hjälparna

Solomon insåg att det ”definitivt inte var ett Firaxis-spel” att skapa en livssimulering ”full av spelarkreerat drama”, men önskan att göra det till verklighet ledde till bildandet av Midsummer. Även om det fortfarande är mycket tidigt för den lilla studion har veteranteamet redan en mängd erfarenheter. Några av dem kommer från Firaxis och har en bakgrund inom strategi, andra från Maxis, som arbetat med The Sims, är också en del av teamet, och The Sims-producenten och regissören Grant Rodiek är med på tåget.

Livssimulatorer är på många sätt den perfekta plattformen för ett spel som handlar om berättande. Som en ivrig spelare av The Sims genom åren har jag tillbringat mycket tid med att iscensätta mina egna berättelser som kretsar kring de familjer jag har skapat. Och efter att ha pratat med Solomon om Midsummer Studios berättelsefokuserade livssimambitioner dras jag omedelbart till konceptet. Som Solomon förklarar kommer det spel som de nu håller på att ta fram en prototyp för att utspela sig i en liten stad, där spelarna kan dra nytta av det moderna livets drama för att skapa sina egna berättelser i livssimulatorn.

(Bildkredit: Midsummer Studios)Ny riktning

(Bildkredit: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.