Marvel vs. Capcom 2 har gjort en efterlängtad comeback – här är varför det är en så stor sak

Marvel vs. Capcom 2 har varit fångat i ett särskilt grymt licensfängelse under lång tid. Men medan klassiska titlar som OutRun 2 har mött liknande öden på grund av utgångna licensrättigheter, har Marvel vs. Capcom förblivit i en annan typ av skärseld. Jag vet inte om du har märkt det, men mycket har förändrats med Marvel under de senaste två decennierna. De har gått från att vara ett nästan konkursmässigt serietidningsföretag som var glada över att någon videospelutvecklare uppmärksammade dem (och betalade pengar) för att göra ett fightingspel med deras karaktärer, till ett av – om inte det – största underhållningsvarumärkena på planeten, som dessutom ägs av Disney.

Maktdynamiken i förhållandet mellan Marvel och Capcom har förändrats enormt, på ett sätt som påverkade lanseringen av Marvel vs. Capcom: Infinite negativt och gjorde relationen mellan de två företagen surare. Man skulle också kunna tänka sig att kostnaden för att få dessa Marvel-karaktärer licensierade skulle vara exponentiellt högre nu – nästan säkert för hög för att motivera kostnaden för att sätta ihop en nyutgåva av ett kvarts sekel gammalt (ouch!) fightingspel.

Men det verkar som om vi lever i ett av 14 000 605 universum där de goda vinner, eftersom Marvel och Capcom har lyckats få ihop alla Capcom-spel med Marvel-licens. De har alla återutgivits i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, ett superomfattande paket – ja, till och med det klassiska scrollande beat ’em up-spelet The Punisher finns med – redo för en helt ny generation att upptäcka vad som gör dem så speciella. Dessa fightingspel är mer än bara ytterligare en fantastisk del av videospelens historia som arkiveras. De är en del av en rik väv som utgör fightingspelsgemenskapens historia – för att bevisa det är det bara att ta en titt på effekterna av Marvel vs. Capcom 2.

Omvändning

Marvel-hjälten Storm använder en specialförmåga i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

(Bildkredit: Capcom)Crossover-firande

Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classic variantomslag

(Bilden är hämtad från Marvel Comics)

Marvel firar den efterlängtade återutgivningen av Marvel Vs. Capcom 2 genom att sätta dess ikoniska konst på variantomslag för Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man med flera

Marvel vs. Capcom 2 har varit fångat i ett särskilt grymt licensfängelse under lång tid. Men medan klassiska titlar som OutRun 2 har mött liknande öden på grund av utgångna licensrättigheter, har Marvel vs. Capcom förblivit i en annan typ av skärseld. Jag vet inte om du har märkt det, men mycket har förändrats med Marvel under de senaste två decennierna. De har gått från att vara ett nästan konkursmässigt serietidningsföretag som var glada över att någon videospelutvecklare uppmärksammade dem (och betalade pengar) för att göra ett fightingspel med deras karaktärer, till ett av – om inte det – största underhållningsvarumärkena på planeten, som dessutom ägs av Disney.

Läs mer  Bästa Destiny 2 Fortunate Star gudrullar för att få

Maktdynamiken i förhållandet mellan Marvel och Capcom har förändrats enormt, på ett sätt som påverkade lanseringen av Marvel vs. Capcom: Infinite negativt och gjorde relationen mellan de två företagen surare. Man skulle också kunna tänka sig att kostnaden för att få dessa Marvel-karaktärer licensierade skulle vara exponentiellt högre nu – nästan säkert för hög för att motivera kostnaden för att sätta ihop en nyutgåva av ett kvarts sekel gammalt (ouch!) fightingspel.

Men det verkar som om vi lever i ett av 14 000 605 universum där de goda vinner, eftersom Marvel och Capcom har lyckats få ihop alla Capcom-spel med Marvel-licens. De har alla återutgivits i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, ett superomfattande paket – ja, till och med det klassiska scrollande beat ’em up-spelet The Punisher finns med – redo för en helt ny generation att upptäcka vad som gör dem så speciella. Dessa fightingspel är mer än bara ytterligare en fantastisk del av videospelens historia som arkiveras. De är en del av en rik väv som utgör fightingspelsgemenskapens historia – för att bevisa det är det bara att ta en titt på effekterna av Marvel vs. Capcom 2.

Magneto slåss mot Capcom-karaktärer i Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

Omvändning

(Bildkredit: Capcom)Crossover-firande

(Bilden är hämtad från Marvel Comics)

Marvel firar den efterlängtade återutgivningen av Marvel Vs. Capcom 2 genom att sätta dess ikoniska konst på variantomslag för Iron Man, Avengers, X-Men, Spider-Man med flera

Från Chinatown Fair Family Fun Center i New York till den största scenen på Evo, som arrangeras på Las Vegas Strip, har Marvel vs. Capcom 2 haft ett långvarigt rykte om sig att vara det mest hypeframkallande fightingspelet att spela och titta på. För den oinvigde är Marvel vs. Capcom 2 kaos – inget annat än blinkande ljus och ljud – men för dem som vet, för dem som har doppat tårna i dess farliga vatten, är det en serie ändlösa försök av spelare som försöker blanda ihop varandra eller förvandla en enda vilsen träff till en mycket skadlig kombo. Det är alltid hög risk, hög belöning i ett spel som kräver att spelaren inte bara har ett mycket skickligt utförande utan också en djup kunskap om många, många situationer. Det är ett spel som i lika hög grad testar din mentala styrka som dina reaktioner, och det är lika spännande att titta på som att spela.

Läs mer  Bästa STALKER 2-vapen för det tidiga spelet

Vilket innebär att det har en lång och berättad tävlingshistoria. Från Battle At The Bay 4 år 2000 var Marvel vs. Capcom 2 det första icke-Street Fighter-spelet som hölls på evenemanget som sedan skulle bli Evo. Året därpå, det sista Battle At The Bay innan det blev Evolution Fighting Championship, tog en ung Justin Wong – då bara 15 – förstaplatsen, hans första av många förstaplatser i Marvel vs. Capcom 2. Av de nio år som spelet kördes på Evo vann Wong sex av dessa år och cementerade sin plats som en av de bästa spelarna någonsin i spelet. När Evo nu kör en klassisk spelturnering ser Marvel vs. Capcom 2 ut som en ganska solid satsning för en återkomst vid nästa års evenemang.

Men som många äldre fightingspel var Marvel vs. Capcom 2 helt enkelt inte avsett att spelas på en så absurt hög standard. Spelare som de tidigare nämnda Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk och många andra som jag utan tvekan har missat att nämna ledde an, men en hel gemenskap av likasinnade spelare slet sakta men säkert sönder spelet för att ta reda på vilka karaktärer som objektivt sett är bäst. De upptäckte också en hel mängd buggar och exploateringar som, även om de inte förstör spelet (förutom en, Ruby Heart-glitchen, som kan och kommer att få dig bannlyst från arkaden), kan ge spelare en betydande fördel gentemot en motståndare som inte är medveten om dem. Nuförtiden skulle de patchas bort eller så skulle spelplanen ombalanseras – ett försök att skapa ett mycket mer rättvist spel – men det är inte Marvels sätt. Marvel vs. Capcom 2 är i mångt och mycket hugget i sten vid det här laget. Det är vad det är. Anpassa dig eller dö.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.