Life is Strange: Double Exposure bekräftar att det ”inte finns något kanonslut” på det första spelet, och det lämnar mig med fler frågor än svar

Jag var redan förväntansfull inför Life is Strange: Double Exposure, och sedan kom det utökade avslöjandet. Det var överraskande nog att se Max Caulfield återvända till serien i tillkännagivandetrailern som visades på Xbox Games Showcase, nu vuxen som konstnär på ett prestigefyllt universitet, men jag kom på mig själv med att ställa den viktigaste frågan av alla: vilken verklighet lever hon i?

I slutet av 2015 års Life is Strange fick spelarna ett till synes omöjligt beslut att fatta. Att tvinga Max att välja mellan att rädda sin bästa vän och potentiella förälskelse, Chloe, eller en hel stads öde? Ja, det var ett ondskefullt drag, Don’t Nod, ett som många av oss var glada att lämna i backspegeln. Men med Deck Nines spelchef Johnathan Stauder som bekräftar att Double Exposure kommer att ”respektera båda dessa slut”, är jag ännu mer såld på Max nya äventyr – och exakt hur långt krusningseffekterna från det första spelet kommer att fortsätta.

Bild

Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Läs mer  En timme av Dragon Age: The Veilguard lämnade mig med fler frågor än svar, men jag börjar tro att jag kan älska ett BioWare RPG igen
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.