Lego Horizon Adventures lyckas vara exakt vad du tror att det är när du hör de tre orden i kombination, men ändå överträffa en del av förväntningarna. Efter att ha spelat igenom spelets öppningsnivåer är jag förvånad över hur väl Studio Gobo och Guerilla Games har lyckats få berättelsen och tonen att kännas distinkt genom att skickligt ändra källmaterialets mer mogna ton till att vara familjevänlig; och även över hur studion har lyckats skapa sin egen spelkänsla som inte överskuggas av Traveler’s Tales monolitiska Legospelsportfölj.
Till och med idén att göra en legospelsadaption av en annan spelserie är förvånansvärt ny – det är vanligtvis ett format som används för att spelifiera helt andra medier. I Lego Horizon Adventures kan du dock omedelbart känna den närheten, ett spel som matar in i ett annat. Det hjälper att det är medutvecklat av Horizon-skaparen Guerilla Games och behåller talang från dessa original. Ashly Burch återvänder som Aloy, stjärnan i båda Horizon-spelen, men kan leverera ett omedelbart mer peppigt och optimistiskt tag som lyckas känna att hon spelar huvudrollen i en animerad barnfilm samtidigt som Aloys personlighet bibehålls.
Det finns tillfällen då detta tonskifte kan kännas lite udda. Ett tidigt karaktärsdödsfall som är ett stort allvarligt ögonblick blandas nu med lite slapstickakrobatik, men de som känner till den vanliga humortonen som har blivit associerad med Lego som varumärke kommer inte att tycka att det är för malplacerat. Det finns en blinkande ton hela tiden som ofta är mycket meta. Tidiga uppdrag fokuserar på att Aloy försöker rädda medlemmar av Nora-stammen som har kidnappats av Shadow Carja. Ett räddat offer hävdar att han lät sig tas för att spionera på fiendens prat, inklusive att hitta informationen om att deras ledare, Helis, är så bra på att hantera solen att han har ett solariumsrekord. En annan bur har några andra slumpmässiga Lego minifigurer som rör sig runt i baksätet, som om de just hade blivit bortförda från en bank.
Det är helt galet
(Bilden är hämtad från Sony)
Vid en första anblick kan kombinationen av Lego och Horizon verka lite slumpmässig. Är det bara för att serien har några populära Lego-set i verkliga livet? Det kan hjälpa, men det finns mer till det. I spelet inser du snabbt att Horizon passar Lego-världen mycket bättre än väntat, och hittar några designlinjer som är mer meningsfulla än den (fortfarande oerhört charmiga) Astro Bot-ifieringen av Uncharted och God Of War: Ragnarok.
Resan så här långt
(Bildkredit: Sony)
Lego Horizon Adventures lyckas vara exakt vad du tror att det är när du hör de tre orden i kombination, men ändå överträffa en del av förväntningarna. Efter att ha spelat igenom spelets öppningsnivåer är jag förvånad över hur väl Studio Gobo och Guerilla Games har lyckats få berättelsen och tonen att kännas distinkt genom att skickligt ändra källmaterialets mer mogna ton till att vara familjevänlig; och även över hur studion har lyckats skapa sin egen spelkänsla som inte överskuggas av Traveler’s Tales monolitiska Legospelsportfölj.
Till och med idén att göra en legospelsadaption av en annan spelserie är förvånansvärt ny – det är vanligtvis ett format som används för att spelifiera helt andra medier. I Lego Horizon Adventures kan du dock omedelbart känna den närheten, ett spel som matar in i ett annat. Det hjälper att det är medutvecklat av Horizon-skaparen Guerilla Games och behåller talang från dessa original. Ashly Burch återvänder som Aloy, stjärnan i båda Horizon-spelen, men kan leverera ett omedelbart mer peppigt och optimistiskt tag som lyckas känna att hon spelar huvudrollen i en animerad barnfilm samtidigt som Aloys personlighet bibehålls.
Det finns tillfällen då detta tonskifte kan kännas lite udda. Ett tidigt karaktärsdödsfall som är ett stort allvarligt ögonblick blandas nu med lite slapstickakrobatik, men de som känner till den vanliga humortonen som har blivit associerad med Lego som varumärke kommer inte att tycka att det är för malplacerat. Det finns en blinkande ton hela tiden som ofta är mycket meta. Tidiga uppdrag fokuserar på att Aloy försöker rädda medlemmar av Nora-stammen som har kidnappats av Shadow Carja. Ett räddat offer hävdar att han lät sig tas för att spionera på fiendens prat, inklusive att hitta informationen om att deras ledare, Helis, är så bra på att hantera solen att han har ett solariumsrekord. En annan bur har några andra slumpmässiga Lego minifigurer som rör sig runt i baksätet, som om de just hade blivit bortförda från en bank.
Det är helt galet
(Bilden är hämtad från Sony)
Vid en första anblick kan kombinationen av Lego och Horizon verka lite slumpmässig. Är det bara för att serien har några populära Lego-set i verkliga livet? Det kan hjälpa, men det finns mer till det. I spelet inser du snabbt att Horizon passar Lego-världen mycket bättre än väntat, och hittar några designlinjer som är mer meningsfulla än den (fortfarande oerhört charmiga) Astro Bot-ifieringen av Uncharted och God Of War: Ragnarok.
Resan så här långt
(Bildkredit: Sony)
Vill du hänga med på Aloys äventyr? Läs vår recension av Horizon Zero Dawn och vår recension av Horizon Forbidden West!
Det beror på att kärnstridsloopen som definierar Horizon – att använda din båge och andra vapen för att ta bort robotar från deras rustning och komponenter – naturligtvis fungerar bra med att ta bort legobitar från en modell. Här, att slå dessa bitar med din båge ger kritisk skada på de ganska snabba att tömma hälsofält, och att trycka på axelknappen använder din tech-wear Focus för att markera dessa svaga punkter. En vänlig mängd magnetism för automatisk siktning innebär att så länge du attackerar nära rätt område kommer du att få dina crits. (Du kan till och med bygga allt i spelet med riktiga tegelstenar om du vill).
Utöver att plocka isär fiender drar Horizons bredare värld nytta av Lego-beröringen. När allt kommer omkring, vilket bättre sätt att förmedla en post-post-apokalyps – en ny värld som växer över ruinerna av den gamla – än genom att faktiskt lägga tegelstenar över toppen? Eftersom de gamla ruinerna av den moderna värld vi känner till har lämnats att falla sönder är det en oerhört fin touch att de faktiskt känns som halvförstörda legokit. Även om klossiga legobitar är lo-fi, återges de i härlig detalj på PS5, där vi spelade, figurer som reflekterar ljus och har små skrapdetaljer som gör att de verkligen ser ut som de verkliga tegelstenar vi känner och älskar.
Uppdraget slutfört
(Bildkredit: Sony)
Lego Horizon Adventures har inte en öppen värld som sitt källmaterial (även om Lego-spel har försökt sig på genren tidigare). Linjära nivåer är i sig ett sätt att skilja denna upplevelse från originalet. Börjar i Nora Village, det fungerar som ett anpassningsbart nav från vilket du går in på nya nivåer. Det är ganska enkelt, du springer och hoppar mest runt tills du kommer till en strid, och ibland hittar du gömda kistor eller platser att bygga modeller på vägen.