Lego Horizon Adventures är ett helt nytt utseende för Aloy, så här är 5 saker vi lärde oss, från dess Zero Dawn-formade berättelse till dess överraskande Lego-inspiration

Lego Horizon Adventures är en helt annan typ av projekt än vad vi har vant oss vid från Guerrilla under de senaste åren. Från Horizon Zero Dawn och Horizon Forbidden Wests vackra RPG-spel i öppen värld, till Call of the Mountains VR-klättringsspel, finns det åtminstone en visuell trend som det här nya spelet gärna bryter.

Vi fick vår första titt på Lego Horizon Adventures under Sonys senaste State of Play, men om du fortfarande undrar exakt vad du kan förvänta dig av Aloys blockiga kommande äventyr, behöver du inte leta längre: Efter att ha tagit del av en demo på Summer Game Fest och en intervju med Guerrilla narrative director James Windeler, har vi beskrivit fem viktiga detaljer att ta med sig från detta nyckfulla nya Horizon-spel.

  1. Berättelsen är ”inspirerad” av Horizon Zero Dawn, men det är inte en direkt återberättelse

Lego Horizons äventyr

(Bildkredit: Sony/Lego)

Som med de flesta Lego-spel är Lego Horizon Adventures en förenklad, familjevänlig version av berättelsen. Enligt den narrativa regissören James Windeler är det ”inspirerat” av händelserna i Horizon Zero Dawn, men till skillnad från spel som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings är detta inte en nyinspelning av originalet med Lego-tema.

Det kommer att finnas några ”ikoniska scener” som långvariga Horizon-fans borde känna igen, men Windeler säger att medan teamet var tvungen att ”ta en riktigt bra titt på vad som gör ett Horizon-spel”, var de också tvungna att ge sig själva ”tillåtelse att bryta våra regler” och välja en mer humoristisk, tillgänglig inställning till serien.

  1. Dess största inspirationskälla var Lego-filmen

Det har kommit många Lego-spel tidigare, men det var Lego-filmen som hade störst inverkan på Lego Horizon Adventures. Det var ”vårt största mål”, säger Windeler, ”när det gäller komedin, men också utseendet.” Lego Horizon Adventures framkallar verkligen leksakslådan, stop-motion-känslan i filmen, snarare än den mjukare rörelsen i tidigare spel. Karaktärerna rör sig som om de vore riktiga figurer som styrs, på actionfigurmanér, av någon som spelar i ett massivt Lego-diorama.

  1. Fem svårighetsgrader gör att du kan öka utmaningen

Lego Horizons äventyr

(Bildkredit: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures är verkligen tänkt som en mer lättillgänglig Horizon-upplevelse, men om du letar efter en utmaning bör du fortfarande hitta den. Det finns fem svårighetsnivåer, allt från ett särskilt tillgängligt berättelseläge till ett mycket svårare läge som ibland borde visa sig vara riktigt knepigt.

Läs mer  Var är hundhalsbandet vid bulba-anomalin i STALKER 2?

Lego Horizon Adventures är en helt annan typ av projekt än vad vi har vant oss vid från Guerrilla under de senaste åren. Från Horizon Zero Dawn och Horizon Forbidden Wests vackra RPG-spel i öppen värld, till Call of the Mountains VR-klättringsspel, finns det åtminstone en visuell trend som det här nya spelet gärna bryter.

Vi fick vår första titt på Lego Horizon Adventures under Sonys senaste State of Play, men om du fortfarande undrar exakt vad du kan förvänta dig av Aloys blockiga kommande äventyr, behöver du inte leta längre: Efter att ha tagit del av en demo på Summer Game Fest och en intervju med Guerrilla narrative director James Windeler, har vi beskrivit fem viktiga detaljer att ta med sig från detta nyckfulla nya Horizon-spel.

  1. Berättelsen är ”inspirerad” av Horizon Zero Dawn, men det är inte en direkt återberättelse

(Bildkredit: Sony/Lego)

Som med de flesta Lego-spel är Lego Horizon Adventures en förenklad, familjevänlig version av berättelsen. Enligt den narrativa regissören James Windeler är det ”inspirerat” av händelserna i Horizon Zero Dawn, men till skillnad från spel som Lego Star Wars eller Lego Lord of the Rings är detta inte en nyinspelning av originalet med Lego-tema.

Aloy går med en Tallneck bakom sig i Lego Horizon Adventures

Det kommer att finnas några ”ikoniska scener” som långvariga Horizon-fans borde känna igen, men Windeler säger att medan teamet var tvungen att ”ta en riktigt bra titt på vad som gör ett Horizon-spel”, var de också tvungna att ge sig själva ”tillåtelse att bryta våra regler” och välja en mer humoristisk, tillgänglig inställning till serien.

  1. Dess största inspirationskälla var Lego-filmen

Det har kommit många Lego-spel tidigare, men det var Lego-filmen som hade störst inverkan på Lego Horizon Adventures. Det var ”vårt största mål”, säger Windeler, ”när det gäller komedin, men också utseendet.” Lego Horizon Adventures framkallar verkligen leksakslådan, stop-motion-känslan i filmen, snarare än den mjukare rörelsen i tidigare spel. Karaktärerna rör sig som om de vore riktiga figurer som styrs, på actionfigurmanér, av någon som spelar i ett massivt Lego-diorama.

Lego Horizons äventyr

  1. Fem svårighetsgrader gör att du kan öka utmaningen

(Bildkredit: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures är verkligen tänkt som en mer lättillgänglig Horizon-upplevelse, men om du letar efter en utmaning bör du fortfarande hitta den. Det finns fem svårighetsnivåer, allt från ett särskilt tillgängligt berättelseläge till ett mycket svårare läge som ibland borde visa sig vara riktigt knepigt.

Läs mer  Var kan man få tag på ficklampan Silent Hill 2 Remake

Jag spelade min demo av Lego Horizon Adventures på normal svårighetsgrad, en balanserad upplevelse mellan dessa två ytterligheter, och det fanns ett par strider där min samarbetspartner och jag var tvungna att ta till några smutsiga knep för att lyckas, och även då undvek jag bara med nöd och näppe katastrof i några av de större striderna. Förvänta dig inte en upprepning av huvudspelets stenhårda Ultra Hard-svårigheter, men tro inte heller att det här kommer att bli en promenad i parken.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.