Under 130 år har Nintendo visat sig vara ett nästan banbrytande banbrytande företag. Från spelkort, till spelpojken, till Switch, har den japanska jätten regelbundet rivit upp regelboken när det gäller hemunderhållning. Det är det som gör Legend of Zelda: Twilight Princess till en relativt sällsynt stor N-skapelse: det är ett spel som lutar djupt in i öppet bekväm, väl sliten nostalgi.
Detta är inte ett spel som försökte kartlägga den djärva serien omdirigering Wind Waker seglade för. Istället var denna Wii -lanseringstitel mer upptagen av att kopiera Ocarina från Time’s läxor i hopp om att efterlikna magin i Nintendo 64 -mästerverket. Twilight Princess är den ultimata handlingen att ge Zelda fans vad de trodde att de ville. Trots att Wind Waker var en stenkall 10/10 kritisk klassiker, blev de underbara cel-skuggade bilderna många västerländska konsumenter kalla. Med efterhandens gåva borde de otroligt krävande Nintendo -fansen ha varit lite mer förståelse.
Ser bra ut
(Bildkredit: Nintendo) Hej, läs!
(Bildkredit: Nintendo; Retro Gamer)
Upptäck Hyrule -historien med Retro Gamers The Story of Zelda Bookazine i sin helhet (öppnar i ny flik)
Efter en långsam försäljning av Gamecube Great i USA berättade regissören Eiji Aonuma till seriens ursprungliga skapare-och All-Round Nintendo-ikonen-Shigeru Miyamoto att Wind Wakers uppföljare behövde en mer realistisk look för att öka sin försäljningsframgång. Resultatet var en underbar, men ändå något mindre kreativ modig legende om Zelda -inträde. Detta är Nintendo, Twilight Princess är fortfarande ett mästerverk. Kommer det ut som en något off-key uppvärmningsakt bredvid den tidlösa glansen av Ocarina? Kanske lite. Ändå finns det noll skam att spela (en fortfarande fantastisk) andra fiol för att utan tvekan det största spelet genom tiderna. Det kanske inte är så ikoniskt som en länk till det förflutna, eller så genre-omdefiniering som Breath of the Wild, men när det gäller klassisk Zelda-design och överlägsna fängelsehålor, slår Twilight Princess den ut ur Moon-Disshipping Park. Även om till skillnad från Majoras mask, är månens upptäckter av den orb begränsade till lite natt tjutande, snarare än Joker-stilen leende Nintendo 64 Moon kraschar in i jorden.
Ah ja, vargen. Varje Zelda behöver en gimmick-Wind Waker hade den Dinky-båten, Ocarina sitt tidsböjande instrument-och Lupine Link är Twilight Princess ’. Tack vare den titulära ”Twilight” förvandlas vår tuniksporterande hjälte till en kosmisk hund inom de första timmarna av detta äventyr. I stället för att äta backpackers på Moors American Werewolf i London-stil, hålls Links mer köttätande tendenser tillbaka av den djävulska fräcka Midna. Mycket mindre irriterande än Ocarinas ökända Navi, den diminutiva demonen hjälper ELF att navigera i skymningsområdet, som vanligtvis involverar låsade guidade plattformssektioner och jagar ner jätten, el-spyande buggar.
Låt oss inte hoppa över de irriterande insekterna. Precis som med sin efterträdare, Skyward Sword, och det spelets lika repetitiva tysta rike samlar in-thons, blir jakten på skugginsekter i Twilight Princess snabbt trött. Medan Wolf Link är roligt att kontrollera, jagar ner tårar av ljus genom att utveckla paranormala läskiga crawlies under spelets skymningssektioner växa ut sitt välkomnande innan länge. Det kan vara en av de fantastiska videospelfranchiserna hela tiden, men Zelda har alltid gjort sig skyldig till att överanvända samlingstrover. Medan vargsektionerna bara är delvis framgångsrika, är de i värsta fall aldrig mycket mindre än en halvväldig gomrengöring. Där spelet verkligen blomstrar är när det fokuserar på att vara en klassisk Legend of Zelda -äventyr. Klokt att klippa ut den öppna världens seglingsblåsning av Wind Waker, Twilight Princess Hones istället in på att återskapa det som gjorde Ocarina av tiden till en sådan framgång. Det betyder att det centrala fokuset är på oklanderlig Dungeon -design. Även om det fortfarande är en spräng att galoppera runt Hyrule Field med Epona, lyser spelet till det ljusaste när länken slår Beasties och löser pussel i ett av hans äventyrs rubrik fängelsehålor.
Säkert eller inte, lutning av seriens traditioner är nästan alltid till Twilight Princess ’fördel. Medan kungen av de röda Lions Sentient Sailboat var tillräckligt rolig för att laxera genom vågorna i Wind Waker, finns det något onekligen tröstande med att återförenas med Epona i Links GameCube Final Big Hit/Wii -debut. Efter att ha varit frånvarande för Majoras mask och GameCubes cel-skuggade föregångare, var detta första gången Nintendo-fansen fick åka den ikoniska ryttaren på åtta år. För att inte missa ett trick lutar Twilight Princess klokt in i Epona törst genom att göra dig till en grupp getter ett par gånger inom öppningsakten. När det gäller pitch-perfekta anteckningar av fan-behaglig nostalgi gör det få som gör det bättre än Nintendo.
Dungeon Calling
(Bildkredit: Nintendo)
”Twilight Princess kanske inte är lika fantasifullt, men Hoo-Boy är dess fängelsehålor någonsin en glädje att lösa.”
Innan vi slevar högmängden beröm på fängelsehålorna, förtjänar Links bästa fyrbenta tjej sitt ögonblick i rampljuset. Detta är definitivt den bästa versionen av Epona som någonsin har varit. Inte bara låser du upp det majestätiska berget som glädjande tidigt in i uppdraget, utan när du gör det bevisar hon mer ass-sparkande än någonsin. Link’s Pony Pal kan inte bara Ocarinas version, hon är också mycket mer tillfredsställande att ta i strid. Ett av spelets bästa setpieces involverar en utdragen hästryggen med King Bulblin när han och hans Goblin-liknande Goons rider Fantasy Warthogs i strid mot Link och Epona. Det är ett elektrifierande ögonblick, och utan tvekan den typen av briljant koreograferade set-stycke endast Nintendo, Naughty Dog och Sony Santa Monica kan dra av.
En av få (om bara) kritik som du kunde lägga sig i andn av Wild’s dörr var att fängelsehålorna inte var helt upp till grunden. För alla Switch-lanseringstitelens yrande fysik och en enkel öppen värld uppfinningsrikedom, att slå de konundrum och chefer som finns i varje gudomligt djur kändes lite samma och visuellt oinspirerade. Twilight Princess kanske inte är lika fantasifullt, men Hoo-pojke är dess fängelsehålor någonsin en glädje att lösa. Men ja, du måste komma över att inte förbereda obefläckat kokt, hälsoberövande gryta för att lyckas.
Glöm mat. I Twilight Princess är allt som är viktigt en grad av sunt förnuft. Från att slå en apa med en kolossal, oh-så-röd baksida i det öppnande skogstemplet, till att behärska den dubbla klawshoten i staden på himlen som en tyngdkraft-defyllande, spetsig gymnast, spelas spelets fängelsehålor otroligt skräddarsydda. Ofta förvirrande, ibland lite frustrerande, men alltid garanterat att leverera tillfredsställande ’ah ha!’ Ögonblick, tillsammans med allt bosskådespel som du kan förvänta dig, kan Twilight Princess bara ha de bästa tempel i Zelda -historien. När komplimanger går, blir de inga högre. Åh, och den tidigare nämnda staden på himlen? Det är en av alltidsgetterna. Inte bara är dess vridande labyrint av apa barer i molnen en glädje att navigera, utan dess fantastiska sista chef tar flera skrämmande ledtrådar från Metroids ikoniska Meta Ridley.
Ett särskilt omnämnande för Goron Mines Dungeon också. För alla tider som Zelda har så grundligt slitit Fire World-gimmick, är Twilights andra tempel den bästa rostiga-tillastiska labyrintlänken någonsin dansat med. Tack vare några glatt dumma upp och ner sektioner med tillstånd av Links järnstövlar och en sensationell chef i Fyrus-som inte kunde liknar sig med Lord of the Rings ’balrog om han skedade Gandalf medan han drog honom in i en grop av evig evig DOOM – Goron -gruvorna är Zeldas ultimata tag på Fire Land Trope. Till och med två decennier efter den första utgivningen kunde serien fortfarande dra av det definitiva taget på fängelsehålor som den hade skapat tillbaka under NES -dagarna.
Det är inte bara fängelsehålorna som förtjänar att svänga rampljuset. Liksom med andra All-Timer Zelda-spel gör Twilight Princess en vana att göra sina ”fyllmedel” -moment verkligen minnesvärda. Den ultimata vinsten kan alltid vara någon stor chef i slutet av en fängelsehål, du är tre timmar borta från att övervinna, men det är i det medvetet dumma mellan stunder där Twilight Princess cementerar sig själv som ett av Links bästa spel. Oavsett om det är omedvetet att hjälpa till att fånga en hungrig katt sin middag under en plats med mållöst fiske, som använder en hök för att slå av en irriterande bikupa, eller tävla om en soppälskande Yeti ner en kolossal kulle, är detta ett spel som kan komma in även under dess till synes tystare stunder.
Oavsett de härliga ögonblicken av slumpmässig levity, är det faktum att fängelsehålorna är så starka fördubblar på det faktum att Twilight Princess är mycket Zelda på sitt mest traditionella. I seriens nästan 40-åriga historia har få poster i franchisen spelat det lika enkelt som detta inlägg. Inte för att fans, eller faktiskt kritiker, klagade då. Twilight Princess sitter för närvarande på en löjlig 95/100 på Metacritic. Trots den universella berömmen är det ingen som förnekar att detta är en Zelda som spelar det mer konservativt än både vad som kom före och efter. Mindre visuellt utmärkande och modiga än Wind Waker, inte så tonligt intressant som Majoras mask, och inte så kuvert-pushing som Breath of the Wild, detta är en säkrare, om än lysande legende om Zelda-spelet.
Det är dock så först och främst: ett grundläggande ”säkert” spel. År innan hade Nintendo wowed publik med en Link-Versus-Ganon Tech-demo som många fans hade hoppats skulle bli nästa ordentliga Legend of Zelda-spel. Sedan dök den underbara, om än grafiskt vänsterfältet Wind Waker, all bedårande Pixar-glädje och kerubkekade kul, och en betydande del av fanbasen förlorade sin kollektiva shizzle. I en indy-dominerad era som välkomnar, uppmuntrar och omfamnar visuellt utmärkande utseende ser motspelet till Wind Waker positivt bisarra ut dessa år senare. Och ändå ville många hardcore Zelda -fans en mer traditionell version av Link. Den typen av dropp-dead-underbar Elfin-hjälte föreslog i den drömmande konststilen i Ocarina of Time’s Manual, men ändå kunde den tekniskt begränsade Nintendo 64 bara antyda, snarare än att faktiskt leverera på.
En länk till det förflutna
(Bildkredit: Nintendo)
”Twilight Princess förtjänar också kredit för att vara ett av de mest fokuserade spelen i Zelda -historien.”
När jag ser tillbaka är det lätt att glömma hur stor en affär Links utseende i Twilight Princess var. Efter att ha kränkt en rättvis del av fanbasen med Wind Winkers cel-skuggade Fairy Boy, skapade Nintendo den mest grafiskt realistiska versionen av karaktären som någonsin varit. Fråga Zelda-fans som design de föredrar nu, och den bedårande sjöfarten, ultra-cartoony-versionen av Hero of Time vinner förmodligen den populära rösten. Redan 2006 kunde Wii -ägare inte ha gett den återvändande, mycket mer traditionella länken ett varmare välkomnande. Om Nintendo spelade det säkert med Links utseende, är det samma för hur företaget beslutade att ta itu med Wii: s dåvarande banbrytande rörelsekontroller.
Trots att han är den enda stora N-franchisen som kan komma nära att gå tå-till-tå när det gäller prestige med Mario, har Zelda en nyfiken nyligen historia av att vara en serie som säkrar sina satsningar mellan konsolgenerationer. Precis som Breath of the Wild ursprungligen var en Wii U Swansong som sedan blev den glittrande juvelen i Switchs lanseringslinje, var Twilight Princess också en något misshandlad, generation-spännande titel. År innan Wii fick sin MotionPlus -uppgradering, var Link tvungen att nöja sig med den mycket mindre sofistikerade lanseringen Wiimote. Även då använde spelet knappt rörelsefunktionerna i Nintendos otroligt populära konsol. Medan Skyward Sword skulle implementera verkliga rörelsebaserade svärdskivor tack vare en uppgraderad styrenhet, satt Twilight Princess fast med grundläggande vaggkontroller; En oundviklig biprodukt av projektet är först och främst en GameCube-titel.
Oavsett plattformen du spelar på förblir Links strid skarp. Wii-specifika kontroller var alltid tunna på marken, men sådan är styrkan i seriens kärnkamp att bristen på vagga i GameCube-versionen aldrig är ett problem. Twilight Princess är klokt att anta z-målningen av N64-storheter som Ocarina och Majoras mask, presenterar ett elegant, okomplicerat stridssystem som aldrig blir fastnat i försökhårda rörelsekontroller. Eftersom Wii definierades av legioner av spel där du var tvungen att vingla dina lemmar till nära utmattning, är det hårt att alltför kritisera Twilight Princess för att du inte helt begick till konsolens centrala gimmick.
Där andra spel skulle sammanfattas av en ”Lightning in the Bottle” el som skulle fånga världens fantasi till skillnad från nästan någon annan konsolgenerering – vi tittar på dig, Wii Sports – Links äventyr 2006 var helt enkelt nöjd med att vara en utmärkt Zelda spel. Lite oambitiös? Kanske. Kanske en smidge för fan-behaglig? Det kan argumenteras. I slutändan är detta ett onekligen fantastiskt videospel, rent för att Nintendo hade två decennier för att göra formeln perfekt.
Twilight Princess förtjänar också kredit för att vara ett av de mest fokuserade spelen i Zelda -historien. Medan tidigare titlar skulle tvinga dig att uthärda tråkiga sidofrågor bara för förmånen att tjäna en vuxenstor plånbok som kan hålla alla de rupier du behövde, är Twilight Princess gärna att låta länken fylla fickorna med relativt enkelhet. Detta är ett spel som enbart fokuserat på fantastiska fängelsehålor och mycket lite fyllmedelinnehåll däremellan. I en era av offensivt långa Assassin’s Creed-titlar kan många moderna spel dra nytta av TP: s under 40-timmars korthet. Denna strukturella brishet sträcker sig till det övergripande spelet som helhet, och bortsett från de läskiga-krypande jakten på sido-quests som Wolf Link, är Twilight Princess uppfriskande strömlinjeformad när Zelda-spel går. Mer än någon annan 3D Zelda-titel är detta spelet som laserfokuserar på utmärkta fängelsehålor, minnesvärda boss-slagsmål och ett ikoniskt tag på länk-och-zelda-förhållandet. Det kanske inte är den fetaste eller modigaste posten, men det är onekligen anmärkningsvärt. I en tid där det finns en obestridlig önskan att finslipa på det bekanta men ändå marknadsförda förflutet i mediet, tappar Twilight Princess i både det säkra och sensationella.
Om du är intresserad av att besöka Twilight Princess i denna moderna tid är dina alternativ begränsade men starka. Är du fortfarande ägare till en Wii U? Sedan förblir HD -remaster 2016 ett anständigt alternativ för att spela upp denna klassiker på moderna skärmar. Ett allt bättre sätt? Om du äger skivversionen av nämnda high-definition Redux, kan du uppleva Links måncentriska uppdrag med 4K-upplösning på en modern dator via den fantastiska CEMU-emulatorn. Som en ikonisk serie som inte gör något annat än att lägga ut exceptionella spel är Twilight Princess förutsägbart lysande. Det är också det sällsynta Zelda -undantaget, eftersom det är konstigt komprometterat. Ett farväl till GameCube samtidigt som det var ett lanseringsspel som inte riktigt gjorde rättvisa mot Wii’s USP, detta är länk som spelar på hans mest defensiva. Med tidens fullhet är det lättare att ha beundran för sådana som Wind Waker, Majoras mask och Breath of the Wild, som alla tog större chanser än Twilight Princess. Om du dock kommer att sträva efter storhet kan dina sevärdheter lika gärna vara inställda på geten, och med Ocarina of Time, kan Links Wolf-fokuserade uppdrag bara vara en av de bästa täckningarna genom tiderna.
Fortsätt med snabbhet med alla våra festliga Zelda -täckningar med vår The Legend of Zelda Celebration Hub