Jag tillbringade två timmar i Frostpunk 2 och barnen blev bara vilda en gång, så jag tar det som en vinst

Jag är inte bra på Frostpunk. Även om saker * verkar * som om de går bra, tar det bara en sak att gå fel innan resten av min istäckta stad smuler, med otaliga fattiga medborgare som blir sjuka, fryser och dör. Jag förväntade mig ungefär samma sak när jag gick in på min förhandsvisning av 11 bit studios efterlängtade stadsbyggnadsuppföljare Frostpunk 2, där regissörerna hade försäkrat rummet om att det inte var någon skam att ställa in spelet på ”Easy”-läge, och att vi faktiskt borde göra det för evenemangets skull.

Fast besluten att gottgöra mig för min skakiga upplevelse av det första spelet var detta inte ett råd jag lyssnade på, och till en början verkade det vara ett dåligt val. Jag dog i självstudiedelen två gånger innan jag till slut gav upp och bestämde mig för att slakta stackars sälungar för att få mat var ett värt offer för att faktiskt komma vidare i spelet. Ledsen, små killar. Men jag blev förvånad över att upptäcka att från den punkten var saker och ting förvånansvärt lättillgängliga, med nya system som till synes hjälpte min stads överlevnad snarare än att stava deras undergång.

Frostpunk 2 startar 30 år efter sin föregångare och sätter dig i skorna på stadens förvaltare – som har tagit på sig manteln efter den tidigare kaptenens död. Så snart du kastas in går allt fel – generatorn gör ingenting för att hålla alla varma i den fortfarande frysande världen, av någon anledning finns det inga bostäder trots att staden har funnits där under en tid, och alla hatar dig. Jättebra! Det gör inte din första stora uppgift – att få igenom en förtroendeomröstning – särskilt lätt, eftersom du måste göra några stora löften för att medborgarna ens ska överväga att ge dig en chans.

Bild

Förhandstitt på sommarens spel
Vi gör en djupdykning i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar hela vår bevakning på GamesRadars What’s Hot 2024-hubb.

Läs mer  Hur man hittar de förfalskade krediterna i Star Wars Outlaws
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.