Monster Hunter Wilds håller snabbt på att bli mitt mest spelade early access-spel under 2024. Efter en öppen beta som åt 15 timmar av mitt liv förra månaden besökte jag nyligen Capcoms huvudkontor i Osaka, Japan för att tillbringa fem timmar med en nyare men fortfarande oavslutad version av detta monsterjagande action-RPG. Det var, som regissören Yuya Tokuda betonade i en intervju, inte lika polerat som den slutliga versionen av spelet uppenbarligen kommer att vara. Men det var utmärkt – uppfriskande smidigt efter den steniga betan, även om jag bara kunde spela på PS5, och nästan allt jag ville ha.
Mer än någonsin verkar Monster Hunter Wilds redo att ta sig an sin största utmaning: att följa upp Monster Hunter World, en genombrottssuccé som förde en länge sjudande kultklassiker till en kokande koka. Benen är desamma men presentationen är skarpare, moderniserad men fortfarande obestridligen Monster Hunter. Av allt att döma känns Monster Hunter Wilds som den årslånga koloss jag vill att det ska vara, vilket innebär att fem timmar helt enkelt inte var tillräckligt. Jag räknar med att jag kommer att behöva ytterligare 500.
Det var det, jag ska hämta min klubba
(Bildkredit: Capcom)Nyckelinformation
Utvecklare: In-house
Utgivare: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Släppdatum: 28 februari 2025
Kärnspelet har uppenbarligen inte förändrats dramatiskt sedan betaversionen. Som en jägare som skickas för att undersöka rapporter om en utrotad art i mystiska länder som tros vara obebodda, ger du dig ut för att ta ner några monster och använder deras horn och hudar för att tillverka allt kraftfullare vapen och rustningar för att ta dig an starkare och starkare mål – en välbekant variant av en vattentät, bossfylld formel som fortfarande är oöverträffad efter över 20 år.
Trots detta kändes det fräscht att spela Monster Hunter Wilds i den här miljön. Det fanns ingen teknisk förvirring den här gången, inget smärtsamt kort koppel runt min hals. Det här var bara spelets (som kan komma att ändras) första timmar, vilket innebar att jag hade tillgång till fler monster samt det viktiga hantverkssystemet. De nya och återkommande monstren är fantastiska – en av mina nya favoriter bland dem – och jag börjar snabbt vänja mig vid det reviderade systemet för rustningsfärdigheter. Maten, särskilt den ostliknande vitlöksnaanen, ser riktigt god ut. Som delfinens Duolingo klickar allt.
Monster Hunter Wilds håller snabbt på att bli mitt mest spelade early access-spel under 2024. Efter en öppen beta som åt 15 timmar av mitt liv förra månaden besökte jag nyligen Capcoms huvudkontor i Osaka, Japan för att tillbringa fem timmar med en nyare men fortfarande oavslutad version av detta monsterjagande action-RPG. Det var, som regissören Yuya Tokuda betonade i en intervju, inte lika polerat som den slutliga versionen av spelet uppenbarligen kommer att vara. Men det var utmärkt – uppfriskande smidigt efter den steniga betan, även om jag bara kunde spela på PS5, och nästan allt jag ville ha.
Mer än någonsin verkar Monster Hunter Wilds redo att ta sig an sin största utmaning: att följa upp Monster Hunter World, en genombrottssuccé som förde en länge sjudande kultklassiker till en kokande koka. Benen är desamma men presentationen är skarpare, moderniserad men fortfarande obestridligen Monster Hunter. Av allt att döma känns Monster Hunter Wilds som den årslånga koloss jag vill att det ska vara, vilket innebär att fem timmar helt enkelt inte var tillräckligt. Jag räknar med att jag kommer att behöva ytterligare 500.
Det var det, jag ska hämta min klubba
(Bildkredit: Capcom)Nyckelinformation
Utvecklare: In-house
Utgivare: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Släppdatum: 28 februari 2025
Kärnspelet har uppenbarligen inte förändrats dramatiskt sedan betaversionen. Som en jägare som skickas för att undersöka rapporter om en utrotad art i mystiska länder som tros vara obebodda, ger du dig ut för att ta ner några monster och använder deras horn och hudar för att tillverka allt kraftfullare vapen och rustningar för att ta dig an starkare och starkare mål – en välbekant variant av en vattentät, bossfylld formel som fortfarande är oöverträffad efter över 20 år.
Trots detta kändes det fräscht att spela Monster Hunter Wilds i den här miljön. Det fanns ingen teknisk förvirring den här gången, inget smärtsamt kort koppel runt min hals. Det här var bara spelets (som kan komma att ändras) första timmar, vilket innebar att jag hade tillgång till fler monster samt det viktiga hantverkssystemet. De nya och återkommande monstren är fantastiska – en av mina nya favoriter bland dem – och jag börjar snabbt vänja mig vid det reviderade systemet för rustningsfärdigheter. Maten, särskilt den ostliknande vitlöksnaanen, ser riktigt god ut. Som delfinens Duolingo klickar allt.
Jag tillbringade större delen av min session med att slå på skallar med en hammare eftersom min sanna kärlek, lansen, var ett av två vapen som jag rekommenderades att inte använda eftersom de ska genomgå ”betydande” förändringar inför Monster Hunter Wilds släpp i februari. Capcom lovar stora uppgraderingar för lans och switchaxel, och Tokuda lade till insect glaive och sword and shield till den listan när jag frågade om det i en rundabordsintervju. Han betonade kontrollfrågor och fokusläge fiddliness, med många förändringar informerade av feedback från beta-test. (Till glädje för hammarhuvudet och Monster Hunter-producenten Ryozo Tsujimoto använde många av de som besökte studion en hammare).
(Bildkredit: Capcom)
När jag blitzade genom berättelseuppdragen gjorde ett greatsword kort arbete med varelser med mindre, mindre hammarvänliga huvuden, särskilt det nya spindelmonstret Lala Barina, vars balettrörelser och rosa teman snabbt har vunnit det en plats i mitt hjärta. Lala Barina var det monster jag jagade mest – inte för att mala material, utan för att behärska slagsmål och se mina jakttider gå ner är en stor del av att njuta av Monster Hunter för mig. Denna taggiga sak rör sig som ingenting annat i Monster Hunter, tassar på dig med obsidianklor och piruetterar bort för att skjuta volymer av paralyserande sporer. Den är på samma gång läskig och fascinerande och är en omedelbar klassiker.
Andra nykomlingar inkluderar den eldsprutande Quematrice, som känns som en gothig, mindre knäpp version av den likaledes fågellika Yian Kut-Ku. Mina vänner som uppskattar hammare kommer att bli glada över att höra att den inte alls presenterar sin skalle på ett silverfat, perfekt för att knäckas. Den återkommande publikfavoriten Congalala, en stor rosa apa som fiser på dig, är också i toppskick. Han är rosa. Han pruttar. Han är perfekt.
- Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
- Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
- Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
- Monster Hunter Wilds håller snabbt på att bli mitt mest spelade early access-spel under 2024. Efter en öppen beta som åt 15 timmar av mitt liv förra månaden besökte jag nyligen Capcoms huvudkontor i Osaka, Japan för att tillbringa fem timmar med en nyare men fortfarande oavslutad version av detta monsterjagande action-RPG. Det var, som regissören Yuya Tokuda betonade i en intervju, inte lika polerat som den slutliga versionen av spelet uppenbarligen kommer att vara. Men det var utmärkt – uppfriskande smidigt efter den steniga betan, även om jag bara kunde spela på PS5, och nästan allt jag ville ha.
Mer än någonsin verkar Monster Hunter Wilds redo att ta sig an sin största utmaning: att följa upp Monster Hunter World, en genombrottssuccé som förde en länge sjudande kultklassiker till en kokande koka. Benen är desamma men presentationen är skarpare, moderniserad men fortfarande obestridligen Monster Hunter. Av allt att döma känns Monster Hunter Wilds som den årslånga koloss jag vill att det ska vara, vilket innebär att fem timmar helt enkelt inte var tillräckligt. Jag räknar med att jag kommer att behöva ytterligare 500.
Det var det, jag ska hämta min klubba
(Bildkredit: Capcom)Nyckelinformation
Utvecklare: In-house
Utgivare: Capcom
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Släppdatum: 28 februari 2025
Kärnspelet har uppenbarligen inte förändrats dramatiskt sedan betaversionen. Som en jägare som skickas för att undersöka rapporter om en utrotad art i mystiska länder som tros vara obebodda, ger du dig ut för att ta ner några monster och använder deras horn och hudar för att tillverka allt kraftfullare vapen och rustningar för att ta dig an starkare och starkare mål – en välbekant variant av en vattentät, bossfylld formel som fortfarande är oöverträffad efter över 20 år.
Trots detta kändes det fräscht att spela Monster Hunter Wilds i den här miljön. Det fanns ingen teknisk förvirring den här gången, inget smärtsamt kort koppel runt min hals. Det här var bara spelets (som kan komma att ändras) första timmar, vilket innebar att jag hade tillgång till fler monster samt det viktiga hantverkssystemet. De nya och återkommande monstren är fantastiska – en av mina nya favoriter bland dem – och jag börjar snabbt vänja mig vid det reviderade systemet för rustningsfärdigheter. Maten, särskilt den ostliknande vitlöksnaanen, ser riktigt god ut. Som delfinens Duolingo klickar allt.
Jag tillbringade större delen av min session med att slå på skallar med en hammare eftersom min sanna kärlek, lansen, var ett av två vapen som jag rekommenderades att inte använda eftersom de ska genomgå ”betydande” förändringar inför Monster Hunter Wilds släpp i februari. Capcom lovar stora uppgraderingar för lans och switchaxel, och Tokuda lade till insect glaive och sword and shield till den listan när jag frågade om det i en rundabordsintervju. Han betonade kontrollfrågor och fokusläge fiddliness, med många förändringar informerade av feedback från beta-test. (Till glädje för hammarhuvudet och Monster Hunter-producenten Ryozo Tsujimoto använde många av de som besökte studion en hammare).
(Bildkredit: Capcom)
När jag blitzade genom berättelseuppdragen gjorde ett greatsword kort arbete med varelser med mindre, mindre hammarvänliga huvuden, särskilt det nya spindelmonstret Lala Barina, vars balettrörelser och rosa teman snabbt har vunnit det en plats i mitt hjärta. Lala Barina var det monster jag jagade mest – inte för att mala material, utan för att behärska slagsmål och se mina jakttider gå ner är en stor del av att njuta av Monster Hunter för mig. Denna taggiga sak rör sig som ingenting annat i Monster Hunter, tassar på dig med obsidianklor och piruetterar bort för att skjuta volymer av paralyserande sporer. Den är på samma gång läskig och fascinerande och är en omedelbar klassiker.