Jag tillbringade 23 timmar i Dead Rising Deluxe Remaster, blev väldigt nostalgisk över gallerior och råkade slå ihjäl någon med ett skyltdocksben

Dead Rising är en hyllning till schlock. När det ursprungligen släpptes 2006 innebar det att man blandade ihop alla tänkbara Romero-formade 80-talsskräckisar – från att alla flockas i köpcentret under en apokalyps till att överlevande fattar naturligt dumma beslut – och serverade det hela med en härligt hämningslös dialog. Tiden har bara gjort att denna ögonblicksbild av en svunnen tidsanda känns rikare – under de senaste 18 åren har pråliga köpcentrum som det som Dead Rising utspelar sig i i stort sett dött ut, och att återbesöka Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har fått mig att känna mig ljuvligt nostalgisk över mänsklighetens klibbiga plastkungariken för handel.

Tiden har varit mycket snäll mot Dead Risings kulturella identitet, men Deluxe Remaster erbjuder ett lager färg och lite välbehövligt underhåll för områden som inte hade åldrats lika bra. Jag har spelat de första 23 timmarna av remastern och jag har minst lika roligt som jag hade i originalet – om inte, vågar jag säga det, lite mer tack vare några utmärkta mekaniska förbättringar.

Den slutliga nedräkningen

Dead Rising Deluxe Remaster-huvudpersonen Frank West slåss mot tiotals zombier med ett basebollträ

(Bildkredit: Capcom)Fortsätt att Capcom-inga dem

Dead Rising Deluxe Remaster

(Bilden är hämtad från: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 och Dead Risings remaster visar att Capcom älskar att begränsa spelare, och jag är den sjuka som vill ha mer

Jag har spelat Dead Rising så mycket att jag, trots att det har gått åtta år sedan jag senast tittade in, skulle ha kunnat spela igenom de första minuterna av Deluxe Remaster med förbundna ögon. Jag testade inte det, för remasterns visuella översyn är underbar – Willamette ser helt förödd ut när du flyger in via helikopter, och när du landar på köpcentret som du kommer att tillbringa de kommande tre dagarna i finns det gott om glänsande vinyldekor och äckliga zombier att titta på.

Du belönas aktivt för att göra det – som journalist Frank West är ditt jobb att krönika vad som händer med din kamera medan du räddar överlevande och undersöker vad som orsakade utbrottet. Även om min förhandsvisning var begränsad till att spela fram till 10:59 på dag 2, kom jag hela tiden på mig själv med att stanna upp för att ta den perfekta bilden, från vagnspushande zombies till människor som kämpar för sina liv. Poängsystemet för fotografering är fortfarande oerhört tillfredsställande, och förbättrade kontroller – du kan nu röra dig medan du siktar, tack och lov – gör det lättare att komma nära de odöda utan att bli deras middag.

Läs mer  Marvel vs. Capcom 2 har gjort en efterlängtad comeback - här är varför det är en så stor sak

Dead Rising är en hyllning till schlock. När det ursprungligen släpptes 2006 innebar det att man blandade ihop alla tänkbara Romero-formade 80-talsskräckisar – från att alla flockas i köpcentret under en apokalyps till att överlevande fattar naturligt dumma beslut – och serverade det hela med en härligt hämningslös dialog. Tiden har bara gjort att denna ögonblicksbild av en svunnen tidsanda känns rikare – under de senaste 18 åren har pråliga köpcentrum som det som Dead Rising utspelar sig i i stort sett dött ut, och att återbesöka Willamette Mall i Dead Rising Deluxe Remaster har fått mig att känna mig ljuvligt nostalgisk över mänsklighetens klibbiga plastkungariken för handel.

Tiden har varit mycket snäll mot Dead Risings kulturella identitet, men Deluxe Remaster erbjuder ett lager färg och lite välbehövligt underhåll för områden som inte hade åldrats lika bra. Jag har spelat de första 23 timmarna av remastern och jag har minst lika roligt som jag hade i originalet – om inte, vågar jag säga det, lite mer tack vare några utmärkta mekaniska förbättringar.

Dead Rising Deluxe Remaster strid i Al Fresca Plaza med en motorsåg

Den slutliga nedräkningen

(Bildkredit: Capcom)Fortsätt att Capcom-inga dem

(Bilden är hämtad från: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 och Dead Risings remaster visar att Capcom älskar att begränsa spelare, och jag är den sjuka som vill ha mer

Jag har spelat Dead Rising så mycket att jag, trots att det har gått åtta år sedan jag senast tittade in, skulle ha kunnat spela igenom de första minuterna av Deluxe Remaster med förbundna ögon. Jag testade inte det, för remasterns visuella översyn är underbar – Willamette ser helt förödd ut när du flyger in via helikopter, och när du landar på köpcentret som du kommer att tillbringa de kommande tre dagarna i finns det gott om glänsande vinyldekor och äckliga zombier att titta på.

Du belönas aktivt för att göra det – som journalist Frank West är ditt jobb att krönika vad som händer med din kamera medan du räddar överlevande och undersöker vad som orsakade utbrottet. Även om min förhandsvisning var begränsad till att spela fram till 10:59 på dag 2, kom jag hela tiden på mig själv med att stanna upp för att ta den perfekta bilden, från vagnspushande zombies till människor som kämpar för sina liv. Poängsystemet för fotografering är fortfarande oerhört tillfredsställande, och förbättrade kontroller – du kan nu röra dig medan du siktar, tack och lov – gör det lättare att komma nära de odöda utan att bli deras middag.

Läs mer  Bästa vägen för Exile 2 Sorceress bygga

Min favorit med Dead Rising har dock alltid varit det faktum att allt är tidsbegränsat. Missar du chansen att rädda en överlevande får du ett meddelande som bekräftar deras död. Om du inte dyker upp på en viktig ledtråd för din utredning misslyckas huvuduppdraget. Det är lika kaotiskt som det låter, och när den hjälpsamme vaktmästaren Otis ringer med två uppdrag för att rädda överlevande på den öppna gatan Al Fresca Plaza, får jag se systemet när det är som bäst och som sämst.

Precis när jag ska vända mig om och ta mig an båda uppdragen – fem minuter efter att jag fick höra om dem, om ens det – misslyckas ett av dem eftersom den överlevande som behöver räddas har dödats utanför skärmen. Jag anländer till det andra i tid, men när jag går in i damklädesbutiken som de har befäst attackerar en av dem mig med ett basebollträ och tvingar mig att slå ihjäl honom med det enda jag har till hands – ett ben från en skyltdocka. Det är det enda benet jag har i den här striden – efter en kontroll efter mordet visar det sig att det var meningen att jag skulle springa iväg från slagsmålet tills han gav med sig, men det är lika ointuitivt som det var i det första spelet, så jag får eskortera en enda traumatiserad överlevande tillbaka till säkerhetsrummet.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.