Klockan är 16.00 en måndagseftermiddag 2021 och jag spelar Phasmophobia. Jag sitter på kanten av min king size-soffa, mittpunkten i den här trånga men dyra studiolägenheten, med min bärbara dator inklämd mellan min mus och en flaska vin. Jag kommer att sitta här de närmaste åtta timmarna eller så och leta ledtrådar i Tanglewood medan jag mobbar spöken med min nya vän Andrew medan vi skriker, skrattar och gnäller om livet tillsammans över Discord. Vi hade träffats genom min podcast om paranormal historia. Vi fortsatte att tillbringa nästan varje dag tillsammans under de kommande 12 månaderna och försökte glömma att världen utanför existerade.
Skräck har en märklig magi över sig som skapar en känsla av gemenskap som ingen annan genre. Det har den alltid gjort, åtminstone för mig, men jag har aldrig känt dess galvaniserande kraft som jag gjorde under covid-19-pandemin. Jag tillskriver en stor del av det till Phasmophobia, ett co-op-skräckspel som handlar om att samarbeta för att samla bevis på det övernaturliga i hemsökta hus – följt av asyl, fängelser och campingplatser senare under spelets livstid. Under pandemin använde Andrew och jag Phasmophobia främst som en virtuell mötesplats där vi kunde umgås och ha kul från var sin sida av jorden. Han var miserabelt ensam i lockdown och jag var djupt inne i en olycklig karriärdriven depression. Tre år senare, efter att ha samarbetat igen för en annan länge försenad spökjakt, är jag mer tacksam än någonsin för hur Kinetic Games fångade den gemytliga kärnan i genren för att få mig och Andrew – och andra som oss – genom en global katastrof.
Vänner på andra sidan
(Bildkredit: Kinetic Games)Här 2 stanna
(Bildkredit: Valve)
15 år senare är Left 4 Dead 2 fortfarande den bästa zombiehorde shootern någonsin – och nej det är inte uppe för diskussion
Klockan är 19.00 på en torsdagskväll 2024 och jag spelar Phasmophobia. Det är en ny njutning att inte behöva räkna ut tidsskillnader när jag spelar spel med Andrew nu när vi bor i samma land. Men när vi laddar spelet för första gången på vad som känns som årtionden sköljer en nostalgisk värme och tillgivenhet över mig när jag minns pandemin.
Klockan är 16.00 en måndagseftermiddag 2021 och jag spelar Phasmophobia. Jag sitter på kanten av min king size-soffa, mittpunkten i den här trånga men dyra studiolägenheten, med min bärbara dator inklämd mellan min mus och en flaska vin. Jag kommer att sitta här de närmaste åtta timmarna eller så och leta ledtrådar i Tanglewood medan jag mobbar spöken med min nya vän Andrew medan vi skriker, skrattar och gnäller om livet tillsammans över Discord. Vi hade träffats genom min podcast om paranormal historia. Vi fortsatte att tillbringa nästan varje dag tillsammans under de kommande 12 månaderna och försökte glömma att världen utanför existerade.
Skräck har en märklig magi över sig som skapar en känsla av gemenskap som ingen annan genre. Det har den alltid gjort, åtminstone för mig, men jag har aldrig känt dess galvaniserande kraft som jag gjorde under covid-19-pandemin. Jag tillskriver en stor del av det till Phasmophobia, ett co-op-skräckspel som handlar om att samarbeta för att samla bevis på det övernaturliga i hemsökta hus – följt av asyl, fängelser och campingplatser senare under spelets livstid. Under pandemin använde Andrew och jag Phasmophobia främst som en virtuell mötesplats där vi kunde umgås och ha kul från var sin sida av jorden. Han var miserabelt ensam i lockdown och jag var djupt inne i en olycklig karriärdriven depression. Tre år senare, efter att ha samarbetat igen för en annan länge försenad spökjakt, är jag mer tacksam än någonsin för hur Kinetic Games fångade den gemytliga kärnan i genren för att få mig och Andrew – och andra som oss – genom en global katastrof.
Vänner på andra sidan
(Bildkredit: Kinetic Games)Här 2 stanna
(Bildkredit: Valve)
15 år senare är Left 4 Dead 2 fortfarande den bästa zombiehorde shootern någonsin – och nej det är inte uppe för diskussion
Klockan är 19.00 på en torsdagskväll 2024 och jag spelar Phasmophobia. Det är en ny njutning att inte behöva räkna ut tidsskillnader när jag spelar spel med Andrew nu när vi bor i samma land. Men när vi laddar spelet för första gången på vad som känns som årtionden sköljer en nostalgisk värme och tillgivenhet över mig när jag minns pandemin.
Det är inte en mening jag någonsin trodde att jag skulle skriva. Vem blir nostalgisk över en av de mörkaste tiderna i mänsklighetens historia? Jag, uppenbarligen, för plötsligt kan jag nästan känna hur väggarna sluter sig för att likna studiolägenheten där jag först spelade Phasmophobia. Naturligtvis har det förändrats * mycket * sedan dess, som förväntat av ett spel som fortfarande är i tidig åtkomst. Senast jag spelade Phasmophobia var under julen 2022, då det nya spökjägarhögkvarteret nyligen implementerades, verktyg hade fått fullständiga visuella omarbetningar och en översyn av nivåsystemet var på väg. Men Phasmophobia har sett en hel del utveckling även sedan dess, framför allt i sin lagerhantering och butiksgränssnitt.
”Vad i f*ck är det här?” väser jag när jag går över till inventeringstavlan. Inte nog med att jag har blivit nedflyttad till nivå 1, jag blir också förskräckt när jag upptäcker att den bästa utrustningen nu är nivålåst. Det betyder att Andrew och jag måste möta vårt första Phasmo-spel på flera år med den svagaste ficklampan som spelhistorien känner till – och vi har bara en av dem. Åtminstone de grundläggande föremålen är alla gratis och kan inte förloras vid döden, antar jag.
När vi hämtar nycklarna till vårt första spökhus, jag tätt bakom fackelbäraren Andrews karaktärsmodell – samma som använts sedan 2021, noterar jag kärleksfullt – tar vi båda en stund för att skrika och spam-croucha upphetsat utanför ytterdörren. ”Älskling, vi är hemma!”
Phasmophobia må ha nya klockor, visselpipor och spelstrukturer, men det är fortfarande vår fristad.