Jag blev inte ett Dragon Ball-fan förrän jag var vuxen. Det är kanske ett konstigt sätt att komma in i en franchise som talar till den 11-åriga pojken i oss alla, men det innebar att jag aldrig kom in i Dragon Ball Z-videospelen som jag skulle ha gjort i mitten av 2000-talet, och arvet från Budokai Tenkaichi-serien gick helt förbi mig. Men efter att ha testat det senaste spelet i serien på Summer Game Fest känner jag att jag kanske kan fånga det jag har missat. Dragon Ball: Sparking Zero är en härlig leksakslåda med förstörelse som går rakt in i hjärtat av det som har gjort serien så populär i så många generationer.
Det här spelet har inte titeln Budokai Tenkaichi 4, utan går tillbaka till den ursprungliga japanska serietiteln Dragon Ball: Sparking. ”Nu är det en tid då vi ser att spelen släpps över hela världen, samtidigt, under samma namn”, berättar producenten Jun Furutani för mig via översättare, ”och vi ser också att samhället och spelarna interagerar med varandra om samma spel och samma upplevelse. Så vi tyckte att det var viktigt att ha samma namn över hela världen för de här spelen.”
Hursomhelst är konceptet detsamma. Ställ upp en nästan omöjligt massiv lista med Dragon Ball-karaktärer, plocka sedan upp dem och krossa dem som actionfigurer. Det är ett enkelt koncept, men ett som är älskat av fans av serien. När Budokai Tenkaichi 3 släpptes för 17 år sedan, säger Furutani att utvecklarna kände att serien hade ”avslutats”. Men modern teknik har inspirerat studion att återvända till konceptet. ”Tiden har gått, ny teknik har dykt upp, eller hur? Nya konsoler. Nu tänkte vi att det verkligen var dags för oss att göra en ny utveckling av Dragon Ball: Budokai Tenkaichi-serien.”
Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.