Jag spelade en gigantisk apa och rev ner en stad i Dragon Ball: Sparking Zero och jag har inte haft så här kul i ett fightingspel sedan 2000-talet

Jag blev inte ett Dragon Ball-fan förrän jag var vuxen. Det är kanske ett konstigt sätt att komma in i en franchise som talar till den 11-åriga pojken i oss alla, men det innebar att jag aldrig kom in i Dragon Ball Z-videospelen som jag skulle ha gjort i mitten av 2000-talet, och arvet från Budokai Tenkaichi-serien gick helt förbi mig. Men efter att ha testat det senaste spelet i serien på Summer Game Fest känner jag att jag kanske kan fånga det jag har missat. Dragon Ball: Sparking Zero är en härlig leksakslåda med förstörelse som går rakt in i hjärtat av det som har gjort serien så populär i så många generationer.

Det här spelet har inte titeln Budokai Tenkaichi 4, utan går tillbaka till den ursprungliga japanska serietiteln Dragon Ball: Sparking. ”Nu är det en tid då vi ser att spelen släpps över hela världen, samtidigt, under samma namn”, berättar producenten Jun Furutani för mig via översättare, ”och vi ser också att samhället och spelarna interagerar med varandra om samma spel och samma upplevelse. Så vi tyckte att det var viktigt att ha samma namn över hela världen för de här spelen.”

Hursomhelst är konceptet detsamma. Ställ upp en nästan omöjligt massiv lista med Dragon Ball-karaktärer, plocka sedan upp dem och krossa dem som actionfigurer. Det är ett enkelt koncept, men ett som är älskat av fans av serien. När Budokai Tenkaichi 3 släpptes för 17 år sedan, säger Furutani att utvecklarna kände att serien hade ”avslutats”. Men modern teknik har inspirerat studion att återvända till konceptet. ”Tiden har gått, ny teknik har dykt upp, eller hur? Nya konsoler. Nu tänkte vi att det verkligen var dags för oss att göra en ny utveckling av Dragon Ball: Budokai Tenkaichi-serien.”

Bild

Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Läs mer  Final Fantasy 14:s lead battle content designer om att återvända till seriens första MMO för en ny raid, svårighetsgrad och hans drömsamarbete med League of Legends
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.