Jag längtar efter att få se mer av Wesker i nyinspelningen av Resident Evil: Code Veronica, och hans allra första mellansekvens i det ursprungliga PS2-spelet visar varför

”Var hälsad! Du måste vara den underbara Claire Redfield”, säger en röst bakifrån. Orden dras ut och avnjuts av den som talar dem, med en rund transatlantisk accent som kräver uppmärksamhet och stoppar Claire i hennes spår när hon når Ashford Mansion. Det är i det ögonblicket som Resident Evil: Code Veronica verkligen etablerar sig som ett av de bästa Resident Evil-spelen någonsin: det har trots allt sin största skurk.

Inte bara är den här introduktionsscenen otroligt campy och rolig, den markerar ett centralt ögonblick i serien som helhet – även för en icke-huvudpost i Resident Evil-tidslinjen. När vi förväntar oss Capcoms Code Veronica-remake gräver jag igenom den här scenen i 2000-originalet – och undersöker hur utgivaren har behandlat ikoniska scener i tidigare remakes – för att göra några förutsägelser. Hur mycket av Code Veronicas inneboende fånighet kan skrubbas bort i modernitetens namn?

”Åh lilla fisk, kom och se min krok”

Resident Evil Kod Veronica

(Bildkredit: Capcom)Roten till det onda

Resi 7

(Bildkredit: Capcom)

Regissören till det läskigaste Resident Evil leder Resident Evil 9, vilket är ungefär det bästa Capcom kunde ha sagt

Okej, det kanske låter lite dramatiskt. Vi har redan sett Wesker i ny tappning i Resident Evil 4 remake, och sanningen att säga hatar jag honom inte.

Beslutet att byta ut hans svulstiga transatlantiska accent mot en mer konventionell amerikansk är ett tecken i tiden och visar hur representationen av gott och ont i popkultur, filmer och spel har förändrats under de senaste två decennierna. Trenden med en arketypisk brittisk skurk som arbetar mot en helamerikansk hjälte är över, och med den ”andrafieringen” av Wesker som lite av en teatralisk dramaqueen.

Men OG Code Veronicas Wesker behöver den där dramatiska känslan som syre. Det är inneboende i hans karaktär, noterar jag under min senaste PS2-playthrough. Från det långsamma klappret av hans fotsteg när han släntrar fram till Claire, till hans blonda hår, solglasögon och långa svarta trenchcoat, överträffar Albert Wesker lätt min kärlek till den mest underskattade Resident Evil-skurken från början av 2000-talet, och det beror på hans kombination av estetik och attityd. Killen vet hur man gör entré, och Capcom gör rätt i att leverera den med panache genom dramatiska panoreringar när han monologiserar mot Claire. Vem är han, frågar hon? ”Låt oss bara säga att jag är ett spöke som kommer tillbaka för att hemsöka din käre bror.”

Läs mer  Ghost of Yotei - Allt vi vet hittills om Ghost of Tsushima 2

”Var hälsad! Du måste vara den underbara Claire Redfield”, säger en röst bakifrån. Orden dras ut och avnjuts av den som talar dem, med en rund transatlantisk accent som kräver uppmärksamhet och stoppar Claire i hennes spår när hon når Ashford Mansion. Det är i det ögonblicket som Resident Evil: Code Veronica verkligen etablerar sig som ett av de bästa Resident Evil-spelen någonsin: det har trots allt sin största skurk.

Inte bara är den här introduktionsscenen otroligt campy och rolig, den markerar ett centralt ögonblick i serien som helhet – även för en icke-huvudpost i Resident Evil-tidslinjen. När vi förväntar oss Capcoms Code Veronica-remake gräver jag igenom den här scenen i 2000-originalet – och undersöker hur utgivaren har behandlat ikoniska scener i tidigare remakes – för att göra några förutsägelser. Hur mycket av Code Veronicas inneboende fånighet kan skrubbas bort i modernitetens namn?

”Åh lilla fisk, kom och se min krok”

(Bildkredit: Capcom)Roten till det onda

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 4 Remake Albert Wesker på separata sätt DLC

Regissören till det läskigaste Resident Evil leder Resident Evil 9, vilket är ungefär det bästa Capcom kunde ha sagt

Okej, det kanske låter lite dramatiskt. Vi har redan sett Wesker i ny tappning i Resident Evil 4 remake, och sanningen att säga hatar jag honom inte.

Beslutet att byta ut hans svulstiga transatlantiska accent mot en mer konventionell amerikansk är ett tecken i tiden och visar hur representationen av gott och ont i popkultur, filmer och spel har förändrats under de senaste två decennierna. Trenden med en arketypisk brittisk skurk som arbetar mot en helamerikansk hjälte är över, och med den ”andrafieringen” av Wesker som lite av en teatralisk dramaqueen.

Men OG Code Veronicas Wesker behöver den där dramatiska känslan som syre. Det är inneboende i hans karaktär, noterar jag under min senaste PS2-playthrough. Från det långsamma klappret av hans fotsteg när han släntrar fram till Claire, till hans blonda hår, solglasögon och långa svarta trenchcoat, överträffar Albert Wesker lätt min kärlek till den mest underskattade Resident Evil-skurken från början av 2000-talet, och det beror på hans kombination av estetik och attityd. Killen vet hur man gör entré, och Capcom gör rätt i att leverera den med panache genom dramatiska panoreringar när han monologiserar mot Claire. Vem är han, frågar hon? ”Låt oss bara säga att jag är ett spöke som kommer tillbaka för att hemsöka din käre bror.”

Läs mer  Det känns som om jag lever och andas slavisk folklore i det här mystiska äventyrsspelet, och jag vill aldrig lämna det

Detta kan vara den bästa repliken i hela den briljanta scenen, som yttras strax innan Wesker flyger mot Claire för att ge henne stryk, sparka ner henne på marken som en elak lekplatsmobbare och hoppa iväg lika enkelt som Spider-Man. Capcom vet uppenbarligen hur mycket fansen älskar delar av originalspelens manus, hur töntiga de än är. Omskrivningar kommer alltid att ske i en nyinspelning, men om Leons kvicka oneliners i RE4R är något att gå på (”Vart ska alla? Bingo?) hoppas jag att Wesker, det ovänliga spöket, inte lämnas kvar på golvet i klipprummet.

Men saken är den att jag inte kan föreställa mig en barsk amerikansk Wesker med samma förkärlek för dramatik. Original-Wesker är en klassisk hämndlysten skurk, men nyinspelade Wesker känns mer som en hemlig agent som gått över till den mörka sidan efter hans framträdande i Adas DLC.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.