Jag har min pappa att tacka för många saker, men när jag har blivit äldre har jag verkligen kommit att uppskatta alla filmer, spel och all musik som han delade med sig av under min uppväxt. Från att mata min kärlek till 80-talsmusik med band som The Jam, Queen, Tears for Fears och The Police till att titta på otaliga filmer tillsammans, både gamla och nya, öppnade hans smak mig för alla möjliga genrer. Så småningom hittade pappas förkärlek för zombierelaterade serieromaner, TV-program och filmer sin väg in i vår rotation, och det blev snart en utbildning i kultklassisk skräck – jag pratar Night of the Living Dead, Dawn of the Dead och Day of the Dead. Jag ska inte ljuga, George A Romeros blodiga specialeffekter skrämde mig alltid, liksom idén om zombies i allmänhet, men filmerna var något vi förenades kring.
Jag antar att det låter lite roligt att bonda med sin pappa över fiktiva köttätande djävlar, men så småningom skulle det blöda över till spelvärlden genom det enda kooperativa zombieöverlevnadsspelet jag någonsin har njutit av: State of Decay 2. Det betyder inte att andra upplevelser som utnyttjar den här genren är dåliga, det är bara det att som en självutnämnd rädd katt som faktiskt är livrädd för tanken på att bli attackerad av zombier, är Undead Labs basbyggare i öppen värld (hittills) den enda jag faktiskt kan hantera. Det beror mest på att jag kan möta horderna, leta efter förnödenheter och försöka hålla mig vid liv med min pappa som håller mig om ryggen, men jag älskar också den känsla av lagarbete som alltid uppmuntras mellan oss. Serien är något av en anomali för mig, men det sätt som den har fört mig och min pappa tillsammans under tidigare år gör mig bara ännu mer upphetsad över att den ska återvända med State of Decay 3.
Ett drömlag
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Under åren har min pappa och jag spelat massor av spel tillsammans och när vi lyckas få lite tid är Deep Rock Galactic vårt senaste val av samarbetsäventyr. Men State of the Decay 2 är det som jag tänker tillbaka på med mest värme. Det sätt på vilket det uppmuntrade vårt kamratskap och förde oss samman för att ta oss an fiender som vi har blivit så bekanta med i andra typer av medier har alltid stannat kvar hos mig.
Den mörka platsen
(Bildkredit: Remedy)
Alan Wake 2 tog mig ur min komfortzon och gav katharsis och trygghet på det mest oväntade sättet
Jag har min pappa att tacka för många saker, men när jag har blivit äldre har jag verkligen kommit att uppskatta alla filmer, spel och all musik som han delade med sig av under min uppväxt. Från att mata min kärlek till 80-talsmusik med band som The Jam, Queen, Tears for Fears och The Police till att titta på otaliga filmer tillsammans, både gamla och nya, öppnade hans smak mig för alla möjliga genrer. Så småningom hittade pappas förkärlek för zombierelaterade serieromaner, TV-program och filmer sin väg in i vår rotation, och det blev snart en utbildning i kultklassisk skräck – jag pratar Night of the Living Dead, Dawn of the Dead och Day of the Dead. Jag ska inte ljuga, George A Romeros blodiga specialeffekter skrämde mig alltid, liksom idén om zombies i allmänhet, men filmerna var något vi förenades kring.
Jag antar att det låter lite roligt att bonda med sin pappa över fiktiva köttätande djävlar, men så småningom skulle det blöda över till spelvärlden genom det enda kooperativa zombieöverlevnadsspelet jag någonsin har njutit av: State of Decay 2. Det betyder inte att andra upplevelser som utnyttjar den här genren är dåliga, det är bara det att som en självutnämnd rädd katt som faktiskt är livrädd för tanken på att bli attackerad av zombier, är Undead Labs basbyggare i öppen värld (hittills) den enda jag faktiskt kan hantera. Det beror mest på att jag kan möta horderna, leta efter förnödenheter och försöka hålla mig vid liv med min pappa som håller mig om ryggen, men jag älskar också den känsla av lagarbete som alltid uppmuntras mellan oss. Serien är något av en anomali för mig, men det sätt som den har fört mig och min pappa tillsammans under tidigare år gör mig bara ännu mer upphetsad över att den ska återvända med State of Decay 3.
Ett drömlag
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Under åren har min pappa och jag spelat massor av spel tillsammans och när vi lyckas få lite tid är Deep Rock Galactic vårt senaste val av samarbetsäventyr. Men State of the Decay 2 är det som jag tänker tillbaka på med mest värme. Det sätt på vilket det uppmuntrade vårt kamratskap och förde oss samman för att ta oss an fiender som vi har blivit så bekanta med i andra typer av medier har alltid stannat kvar hos mig.
Den mörka platsen
(Bildkredit: Remedy)
Alan Wake 2 tog mig ur min komfortzon och gav katharsis och trygghet på det mest oväntade sättet
Jag minns fortfarande första gången jag spelade och kände mig lite förlägen inför tanken på att dyka in i en zombieinfekterad värld. Jag tog på mig rollen som min första överlevare och det dröjde inte länge innan jag fick sällskap av min pappa, som började visa mig repen när vi började arbeta igenom kampanjen. Det första du ska göra är att hitta mat, vapen och allt som kan hålla dig vid liv. Som jag snabbt lärde mig skapar du dock buller när du letar efter förnödenheter i butiker eller övergivna hus, vilket innebär att det alltid finns en risk att du kan dra oönskad uppmärksamhet från alla odöda som går förbi. Att göra detta som en ensam överlevande kan vara en spänd prövning, men min pappa höll vakt utanför för att varna mig om det fanns några horder eller särskilt farliga zombier. Jag återgäldade sedan tjänsten när han gick igenom lådor och lådor, vilket gav en nivå av relativ säkerhet för varandra. Från början kändes det alltid som att vi verkligen arbetade tillsammans för att hålla våra överlevande vid liv och må bra.
Det jag gillar mest med Undead Labs öppna överlevnadsspel är hur det låter dig växla mellan de överlevande som du rekryterar för att bygga upp ditt samhälle. Ju mer du spelar som en viss person, desto mer skicklig blir de inom sina expertområden, och desto skickligare blir de överlag när du rensar och slåss. Under en av våra spelsessioner hade min pappa och jag varit så framgångsrika som det par överlevande vi spelade, vi hade blivit mycket skickliga och fått tag på några utmärkta byten. Faktum är att jag till och med fäste mig vid karaktärerna vi spelade, eftersom vi tillsammans hade gått igenom så mycket i världen redan.
Det är underhållning