Det finns inget enkelt sätt att säga det här som inte låter som en överdrift, men #BLUD (uttalas som ”hashtag blood”, för referens) från utvecklaren Exit 73 Studios och utgivaren Humble Games är som om någon tog den allmänna förutsättningen för Buffy the Vampire Slayer och blandade den i en mixer med tecknad estetik från The Powerpuff Girls och Cuphead med Zelda-liknande dungeon crawling. På ett mycket verkligt sätt känns det som om någon satte upp en stämningstavla när de skapade det här spelet som uttryckligen var utformad för att tillgodose mina känslor. Och, ja, det har fungerat; Jag har blivit helt sugen (Fattar du? För vampyrer?) i.
BLUD sätter spelare i skorna på en Becky Brewster, en modig huvudperson som går på gymnasiet i vackra Carpentersville. Men allt är inte som det verkar, eftersom någon form av demonisk kraft har samlats här och Becky befinner sig i spetsen för vampyrapokalypsen med en pålitlig landhockeyklubba i släptåg.
BLUD för #BLUD-guden
Spelet bär sina inspirationskällor på ärmen, och redan från början är det uppenbart att den tecknade dungeon crawlern kommer att vara en blandning av grov skräck och komedi. Vad som är mindre uppenbart är hur väl dessa inspirationer passar ihop, eftersom min tidiga tid med #BLUD kändes lite trög och fastnade i att träffa olika NPC och mekanik – för att inte tala om flera hämtningsuppdrag.
Indie Spotlight
(Bildkredit: 5 Lives Studios)
Cozy Caravan är Animal Crossing möter Cooking Mama med de sötaste karaktärsskapande alternativen
Det är inte att säga att allt detta är tråkigt eller onödigt. Någon form av prolog som tar flera steg kommer alltid att kännas som friktion som kommer i vägen för en bra tid, och åtminstone #BLUD har lyckan att verkligen se bra ut – de olika fiendens animationer och zany squishing av karaktärer är en stor höjdpunkt – från det ögonblick det börjar. Men det tog ungefär en timme, en och en halv timme att komma till en punkt där jag faktiskt kände att jag gjorde något mekaniskt meningsfullt.
På tal om långsamma starter kommer striderna mot de insekter och råttor som du först bekämpar sannolikt att kännas något klumpiga för dem som är vana vid, säg, Hades eller liknande. Jag kunde aldrig riktigt skaka av mig känslan av att jag felbedömde avstånd eller riktningar när jag försökte slå mig ur problem. Men när jag väl låste upp den tidigare nämnda hockeyklubban (och sedan uppgraderingarna till den), jämnade allt ut sig avsevärt. Det finns en fin, nougaty center till #BLUDs gameplay om du kan stå för att tugga lite först.
POW! BANG! BIFF!
Det finns inget enkelt sätt att säga det här som inte låter som en överdrift, men #BLUD (uttalas som ”hashtag blood”, för referens) från utvecklaren Exit 73 Studios och utgivaren Humble Games är som om någon tog den allmänna förutsättningen för Buffy the Vampire Slayer och blandade den i en mixer med tecknad estetik från The Powerpuff Girls och Cuphead med Zelda-liknande dungeon crawling. På ett mycket verkligt sätt känns det som om någon satte upp en stämningstavla när de skapade det här spelet som uttryckligen var utformad för att tillgodose mina känslor. Och, ja, det har fungerat; Jag har blivit helt sugen (Fattar du? För vampyrer?) i.
BLUD sätter spelare i skorna på en Becky Brewster, en modig huvudperson som går på gymnasiet i vackra Carpentersville. Men allt är inte som det verkar, eftersom någon form av demonisk kraft har samlats här och Becky befinner sig i spetsen för vampyrapokalypsen med en pålitlig landhockeyklubba i släptåg.
BLUD för #BLUD-guden
Spelet bär sina inspirationskällor på ärmen, och redan från början är det uppenbart att den tecknade dungeon crawlern kommer att vara en blandning av grov skräck och komedi. Vad som är mindre uppenbart är hur väl dessa inspirationer passar ihop, eftersom min tidiga tid med #BLUD kändes lite trög och fastnade i att träffa olika NPC och mekanik – för att inte tala om flera hämtningsuppdrag.
Indie Spotlight
(Bildkredit: 5 Lives Studios)
Cozy Caravan är Animal Crossing möter Cooking Mama med de sötaste karaktärsskapande alternativen
Det är inte att säga att allt detta är tråkigt eller onödigt. Någon form av prolog som tar flera steg kommer alltid att kännas som friktion som kommer i vägen för en bra tid, och åtminstone #BLUD har lyckan att verkligen se bra ut – de olika fiendens animationer och zany squishing av karaktärer är en stor höjdpunkt – från det ögonblick det börjar. Men det tog ungefär en timme, en och en halv timme att komma till en punkt där jag faktiskt kände att jag gjorde något mekaniskt meningsfullt.