Jag hoppas att Dragon Age: The Veilguard har tagit inspiration från den största delen av Dragon Age 2

Dragon Age: The Veilguard tornar upp sig vid horisonten och förväntningarna är höga. Inte minst hos BioWare. Studion verkar angelägen om att ta itu med kritiken av sina tidigare spel, till exempel Dragon Age: Inquisition’s gudomliga kamera och Origins och 2’s copy-and-paste-population.

Fansens förhoppningar är lika höga. Medan vissa hoppas att Veilguard kommer att luta sig mot Origins ”tuffare” teman – vilket, med tanke på det elviska pantheonets mindre smaskiga ursprung och möjligheten att de släpps ut i världen, verkar mörka aspekter troliga – och Inquisitions mångfacetterade karaktärer, kommer jag att vara knäpp och säga att jag verkligen hoppas att BioWare har tittat på sitt oäkta barn: Dragon Age 2.

För vissa är detta ett vilt påstående. Dragon Age 2 är ju trots allt ett spel som utvecklades på bara 16 månader och under extrem press. Det hade återvunna miljöer, anpassningen av följeslagare var fördummad och på det hela taget saknade det mycket polering. Varför hoppas jag då att Dragon Age: The Veilguard tar till sig några av lärdomarna från Dragon Age 2?

Ett ord: Kirkwall.

Kedjornas stads eviga påverkan

Dragon Age 2

(Image credit: EA)Vår första resa till Kirkwall

Dragon Age 2

(Bildkredit: BioWare)

Dragon Age 2 recension: ”Ett djärvt steg mot att göra om hela action-RPG-genren”

När det gäller Dragon Age 2 har jag ett gäng favoritkaraktärer. Men Kirkwall, en stad och inte alls en person, är omöjlig att glömma. Kirkwall, som är känd som The City of Chains på grund av sitt tidigare slaveri och de gigantiska bronskedjorna som finns mellan fyren och hamnen, är den viktigaste platsen under spelarens resa som Hawke. Under de 10 spelåren avslöjas stadens inre funktioner och hemska förflutna genom kodexanteckningar, omgivande dialog och den våldsamma terror som Hawke och hans följeslagare möter på stadens gator.

Dragon Age: The Veilguard tornar upp sig vid horisonten och förväntningarna är höga. Inte minst hos BioWare. Studion verkar angelägen om att ta itu med kritiken av sina tidigare spel, till exempel Dragon Age: Inquisition’s gudomliga kamera och Origins och 2’s copy-and-paste-population.

Fansens förhoppningar är lika höga. Medan vissa hoppas att Veilguard kommer att luta sig mot Origins ”tuffare” teman – vilket, med tanke på det elviska pantheonets mindre smaskiga ursprung och möjligheten att de släpps ut i världen, verkar mörka aspekter troliga – och Inquisitions mångfacetterade karaktärer, kommer jag att vara knäpp och säga att jag verkligen hoppas att BioWare har tittat på sitt oäkta barn: Dragon Age 2.

Läs mer  Throne and Liberty bygger för Tank, Healer och Mage

För vissa är detta ett vilt påstående. Dragon Age 2 är ju trots allt ett spel som utvecklades på bara 16 månader och under extrem press. Det hade återvunna miljöer, anpassningen av följeslagare var fördummad och på det hela taget saknade det mycket polering. Varför hoppas jag då att Dragon Age: The Veilguard tar till sig några av lärdomarna från Dragon Age 2?

Ett ord: Kirkwall.

Kedjornas stads eviga påverkan

Dragon Age: The Veilguard-art som visar RPG: s följeslagare grupperade tillsammans

(Image credit: EA)Vår första resa till Kirkwall

(Bildkredit: BioWare)

Dragon Age 2 recension: ”Ett djärvt steg mot att göra om hela action-RPG-genren”

När det gäller Dragon Age 2 har jag ett gäng favoritkaraktärer. Men Kirkwall, en stad och inte alls en person, är omöjlig att glömma. Kirkwall, som är känd som The City of Chains på grund av sitt tidigare slaveri och de gigantiska bronskedjorna som finns mellan fyren och hamnen, är den viktigaste platsen under spelarens resa som Hawke. Under de 10 spelåren avslöjas stadens inre funktioner och hemska förflutna genom kodexanteckningar, omgivande dialog och den våldsamma terror som Hawke och hans följeslagare möter på stadens gator.

Men redan 2011 – och jag skulle vilja påstå även nu – gjorde BioWares engagemang för att Kirkwall skulle ha en märkbar socioekonomisk klyfta att det blev en av de mest minnesvärda platserna i Dragon Age-universumet. Dessa förändringsområden är inte alltid enormt märkbara, särskilt om du bara vill komma till punkt B från punkt A och besegra X, Y och Z fiender, men det hindrar inte att de finns där. Vissa förändringar är svårare att missa. Att besegra Qunari i Act 2 innebär till exempel att det första du ser när du är på väg till hamnen i Act 3 är en helt ny staty och att området där de befann sig stängs av helt. Spola fram från akt 1 till akt 2, och flyktingcentret som hjälper Fereldan-invandrare finns inte längre kvar, eftersom många antingen har hittat en egen plats, återvänt till sitt land eller är så djupt skuldsatta eller har så mycket att göra på grund av Kirkwallers främlingsfientlighet att det enda sättet att komma vidare är att stanna kvar och tjäna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.