Min tid med Lost Records: Bloom & Rage börjar i Swann Holloways sovrum. Jag har förflyttats tillbaka till 1995 för att återuppleva ett av hennes minnen, och jag letar efter ett VHS-band som jag kan packa ner i min ryggsäck. Jag tillbringar mycket tid med att ta in alla detaljer i hennes rum, undersöka alla tillgängliga föremål och beundra inredningen. Allt jag kan interagera med fyller mig med nostalgi, från att öppna tejplådor med hemmagjorda etiketter till att beundra Don’t Nods tolkning av den ikoniska trolldockan från 90-talet. Jag påminns omedelbart om Life is Strange och hur äventyret alltid låter mig ta tid på mig att utforska min miljö. Men här finns det mycket mer interaktivitet i Bloom & Rage, oavsett om det handlar om att veckla ut en skrynklig pappersboll jag hittar eller välja en hälsning att säga till ett pinninsektsdjur som heter Twiglet i ett terrarium. Sovrummet ger en bild av Swann, med hennes tillhörigheter som belyser hennes intressen och hennes kommentarer som öppnar upp ett fönster till hennes personlighet.
Det jag älskar mest är dock när jag får lägga vantarna på hennes videokamera. När hon gör sig redo att flytta ut måste jag filma runt i Swanns sovrum för att skapa en hemvideo som hon kan behålla som memoarer. Med olika intressanta platser och ett bestämt antal tagningar att genomföra kan jag välja vad jag filmar, och jag kan till och med titta tillbaka och redigera videon för att byta ut tagningar. Ju mer jag spelar, desto mer kommer jag att älska videokamerans roll i Bloom & Rage – den är ett uttrycksmedel för Swann och hennes vänner som uppmuntrar mig att släppa loss min kreativa sida. Men den ger mig också ett annat sätt att se på den värld jag befinner mig i.
”Det är Swans verktyg för att interagera med sin omgivning”, säger producenten Cathy Vincelli till mig. ”Men som spelare ger vi människor handlingsutrymme, även om du filmar specifika saker för memoarer kan du fortfarande redigera och byta ut bilder om du känner att det inte är bra. Fotografera om något, om du vill, också. Så det är coolt att ha den typen av balans. Det är ett verktyg för spelet, men det är också något roligt för spelarna att vara kreativa med.”
Att göra filmer
(Bildkredit: Don’t Nod)
Min tid med Lost Records: Bloom & Rage börjar i Swann Holloways sovrum. Jag har förflyttats tillbaka till 1995 för att återuppleva ett av hennes minnen, och jag letar efter ett VHS-band som jag kan packa ner i min ryggsäck. Jag tillbringar mycket tid med att ta in alla detaljer i hennes rum, undersöka alla tillgängliga föremål och beundra inredningen. Allt jag kan interagera med fyller mig med nostalgi, från att öppna tejplådor med hemmagjorda etiketter till att beundra Don’t Nods tolkning av den ikoniska trolldockan från 90-talet. Jag påminns omedelbart om Life is Strange och hur äventyret alltid låter mig ta tid på mig att utforska min miljö. Men här finns det mycket mer interaktivitet i Bloom & Rage, oavsett om det handlar om att veckla ut en skrynklig pappersboll jag hittar eller välja en hälsning att säga till ett pinninsektsdjur som heter Twiglet i ett terrarium. Sovrummet ger en bild av Swann, med hennes tillhörigheter som belyser hennes intressen och hennes kommentarer som öppnar upp ett fönster till hennes personlighet.
Det jag älskar mest är dock när jag får lägga vantarna på hennes videokamera. När hon gör sig redo att flytta ut måste jag filma runt i Swanns sovrum för att skapa en hemvideo som hon kan behålla som memoarer. Med olika intressanta platser och ett bestämt antal tagningar att genomföra kan jag välja vad jag filmar, och jag kan till och med titta tillbaka och redigera videon för att byta ut tagningar. Ju mer jag spelar, desto mer kommer jag att älska videokamerans roll i Bloom & Rage – den är ett uttrycksmedel för Swann och hennes vänner som uppmuntrar mig att släppa loss min kreativa sida. Men den ger mig också ett annat sätt att se på den värld jag befinner mig i.
”Det är Swans verktyg för att interagera med sin omgivning”, säger producenten Cathy Vincelli till mig. ”Men som spelare ger vi människor handlingsutrymme, även om du filmar specifika saker för memoarer kan du fortfarande redigera och byta ut bilder om du känner att det inte är bra. Fotografera om något, om du vill, också. Så det är coolt att ha den typen av balans. Det är ett verktyg för spelet, men det är också något roligt för spelarna att vara kreativa med.”
Att göra filmer
(Bildkredit: Don’t Nod)
Jag älskar hur jag kan bestämma vad jag ska filma vid varje givet tillfälle under hela demon, och att jag till och med ser karaktärerna spela upp och titta på det jag har filmat senare. Det är ett ständigt närvarande inslag som speglar Swanns passion för att göra film, och sättet jag får forma materialet på är en påtaglig typ av feedback som gör att det känns som om jag direkt påverkar videominnena. Inte helt olikt hur du knäpper polaroidbilder för att samla prestationer i Life is Strange, finns det också filmningsmöjligheter som är kopplade till olika samlingar. När jag till exempel har filmat min katt Pumpkin (som man faktiskt kan klappa) i mitt rum finns det flera ställen som jag kan filma med markeringen ”fler kattbilder”, till exempel en del av väggen som är täckt av repor eller en musleksak. Jag tar också tillfället i akt att filma en liten fågel utanför fönstret, och med en nummerindikator för fler fåglar att fånga är det tydligt att det kommer att finnas fler att hitta senare.
Gamescom 2024
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
För mer av våra praktiska förhandsvisningar och exklusiva intervjuer, besök vår Gamescom 2024-täckningshubb.
”Vi tänkte tillbaka på vad vi gjorde med kameran, eller vad vi inte gjorde med kameran, med Max i Life is Strange”, säger Michel Koch, creative director. ”Och vi frågade programmeraren: ’Tror du att vi kan spela in video hela tiden i spelet och få det att fungera?’ Vi tyckte att det var det perfekta verktyget för att få dig att titta på omgivningen för att bli uppslukad av spelets värld, vilket är så viktigt, och för att titta på dina vänner, titta på saker.”
”Det är häftigt eftersom man kan filma nästan hela tiden”, tillägger Luc Baghadoust, studions exekutiva producent. ”Du kan naturligtvis fånga spelrelaterade saker, men det finns också en frihet att filma i princip vad du vill. Det är riktigt häftigt att se hur vi själva använder kameran på ett helt annat sätt när vi spelar spelet. Cathy gör fantastiska bilder och jag gör röriga saker, men jag är glad över att se mina röriga bilder spelas upp. Vi kan inte vänta med att se hur folk kommer att använda videokameran på kreativa sätt.”
(Bildkredit: Don’t Nod)
Min tid med Lost Records: Bloom & Rage börjar i Swann Holloways sovrum. Jag har förflyttats tillbaka till 1995 för att återuppleva ett av hennes minnen, och jag letar efter ett VHS-band som jag kan packa ner i min ryggsäck. Jag tillbringar mycket tid med att ta in alla detaljer i hennes rum, undersöka alla tillgängliga föremål och beundra inredningen. Allt jag kan interagera med fyller mig med nostalgi, från att öppna tejplådor med hemmagjorda etiketter till att beundra Don’t Nods tolkning av den ikoniska trolldockan från 90-talet. Jag påminns omedelbart om Life is Strange och hur äventyret alltid låter mig ta tid på mig att utforska min miljö. Men här finns det mycket mer interaktivitet i Bloom & Rage, oavsett om det handlar om att veckla ut en skrynklig pappersboll jag hittar eller välja en hälsning att säga till ett pinninsektsdjur som heter Twiglet i ett terrarium. Sovrummet ger en bild av Swann, med hennes tillhörigheter som belyser hennes intressen och hennes kommentarer som öppnar upp ett fönster till hennes personlighet.
Det jag älskar mest är dock när jag får lägga vantarna på hennes videokamera. När hon gör sig redo att flytta ut måste jag filma runt i Swanns sovrum för att skapa en hemvideo som hon kan behålla som memoarer. Med olika intressanta platser och ett bestämt antal tagningar att genomföra kan jag välja vad jag filmar, och jag kan till och med titta tillbaka och redigera videon för att byta ut tagningar. Ju mer jag spelar, desto mer kommer jag att älska videokamerans roll i Bloom & Rage – den är ett uttrycksmedel för Swann och hennes vänner som uppmuntrar mig att släppa loss min kreativa sida. Men den ger mig också ett annat sätt att se på den värld jag befinner mig i.
”Det är Swans verktyg för att interagera med sin omgivning”, säger producenten Cathy Vincelli till mig. ”Men som spelare ger vi människor handlingsutrymme, även om du filmar specifika saker för memoarer kan du fortfarande redigera och byta ut bilder om du känner att det inte är bra. Fotografera om något, om du vill, också. Så det är coolt att ha den typen av balans. Det är ett verktyg för spelet, men det är också något roligt för spelarna att vara kreativa med.”
Att göra filmer
(Bildkredit: Don’t Nod)
Jag älskar hur jag kan bestämma vad jag ska filma vid varje givet tillfälle under hela demon, och att jag till och med ser karaktärerna spela upp och titta på det jag har filmat senare. Det är ett ständigt närvarande inslag som speglar Swanns passion för att göra film, och sättet jag får forma materialet på är en påtaglig typ av feedback som gör att det känns som om jag direkt påverkar videominnena. Inte helt olikt hur du knäpper polaroidbilder för att samla prestationer i Life is Strange, finns det också filmningsmöjligheter som är kopplade till olika samlingar. När jag till exempel har filmat min katt Pumpkin (som man faktiskt kan klappa) i mitt rum finns det flera ställen som jag kan filma med markeringen ”fler kattbilder”, till exempel en del av väggen som är täckt av repor eller en musleksak. Jag tar också tillfället i akt att filma en liten fågel utanför fönstret, och med en nummerindikator för fler fåglar att fånga är det tydligt att det kommer att finnas fler att hitta senare.
Gamescom 2024
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
För mer av våra praktiska förhandsvisningar och exklusiva intervjuer, besök vår Gamescom 2024-täckningshubb.
”Vi tänkte tillbaka på vad vi gjorde med kameran, eller vad vi inte gjorde med kameran, med Max i Life is Strange”, säger Michel Koch, creative director. ”Och vi frågade programmeraren: ’Tror du att vi kan spela in video hela tiden i spelet och få det att fungera?’ Vi tyckte att det var det perfekta verktyget för att få dig att titta på omgivningen för att bli uppslukad av spelets värld, vilket är så viktigt, och för att titta på dina vänner, titta på saker.”
”Det är häftigt eftersom man kan filma nästan hela tiden”, tillägger Luc Baghadoust, studions exekutiva producent. ”Du kan naturligtvis fånga spelrelaterade saker, men det finns också en frihet att filma i princip vad du vill. Det är riktigt häftigt att se hur vi själva använder kameran på ett helt annat sätt när vi spelar spelet. Cathy gör fantastiska bilder och jag gör röriga saker, men jag är glad över att se mina röriga bilder spelas upp. Vi kan inte vänta med att se hur folk kommer att använda videokameran på kreativa sätt.”