Jag har hittat min strategiska själsfrände i Cataclismo, den nya Starcraft-Lego-mashupen som bevisar att det är mycket roligare att försvara än att attackera

”Det handlar inte om att vinna, det handlar om att ha kul” är en fras som vanligtvis är reserverad för att trösta barn som förlorar varje match på skolans sportdag. Men det är också smärtsamt träffande när det gäller turtling, en term som syftar på att bygga ogenomträngliga försvar i strategispel i realtid. Det är min favorittaktik, men det är inte den mest effektiva – jag skulle kunna se vågor av angripare krascha mot väggar för evigt, men att faktiskt slå sin motståndare kräver att man lämnar hemmets bekvämligheter bakom sig för att gå på offensiven.

Men Cataclismo, den senaste titeln som lanserats under strategiutgivaren Hooded Horses vakande öga, sätter stopp för det tramset. Cataclismo är ett RTS-spel som känns som lika delar Starcraft, Lego och tornförsvar, och det har inte bara stulit mitt hjärta – det har byggt en 15 meter hög mur runt det och utmanat mig att ta tillbaka det.

Slott under hammaren

Cataclismo

(Bildkredit: Digital Sun)

I Cataclismo har större delen av världen invaderats av Horrors – muterade, stapplande bestar som lurar i ruinerna av en en gång så stolt civilisation. Som mänsklighetens sista bastion är det ditt jobb att försöka återta några av dessa länder från Horrors och bygga upp bosättningar som kan motstå till synes oändliga attacker.

Varje scenario – oavsett om det är en kampanjnivå eller Cataclismos merish ändlösa läge – kretsar kring en dag-natt-cykel. På dagen är spelet mer av en bashanteringssim. Du placerar ut dra-och-släpp-byggnader som stödjer din ekonomi – hus för medborgarna, stenbrott och sågverk för byggmaterial, kaserner för att rekrytera soldater – medan dina murar placeras ut tegelsten för tegelsten. Det finns enstaka sonderande attacker att klara av, men dessa försvar testas inte riktigt förrän på natten – när vågor av Horrors attackerar i massor.

När solen går ner växlar Cataclismo växlar och blir ett fullfjädrat RTS-tornförsvar. Du får veta exakt var Horrors kommer att attackera från, men de kommer vanligtvis att strömma in från flera punkter samtidigt, och att faktiskt stoppa dem är lättare sagt än gjort.

”Det handlar inte om att vinna, det handlar om att ha kul” är en fras som vanligtvis är reserverad för att trösta barn som förlorar varje match på skolans sportdag. Men det är också smärtsamt träffande när det gäller turtling, en term som syftar på att bygga ogenomträngliga försvar i strategispel i realtid. Det är min favorittaktik, men det är inte den mest effektiva – jag skulle kunna se vågor av angripare krascha mot väggar för evigt, men att faktiskt slå sin motståndare kräver att man lämnar hemmets bekvämligheter bakom sig för att gå på offensiven.

Läs mer  Är Concord crossplay mellan PS5 och PC?

Men Cataclismo, den senaste titeln som lanserats under strategiutgivaren Hooded Horses vakande öga, sätter stopp för det tramset. Cataclismo är ett RTS-spel som känns som lika delar Starcraft, Lego och tornförsvar, och det har inte bara stulit mitt hjärta – det har byggt en 15 meter hög mur runt det och utmanat mig att ta tillbaka det.

Slott under hammaren

(Bildkredit: Digital Sun)

I Cataclismo har större delen av världen invaderats av Horrors – muterade, stapplande bestar som lurar i ruinerna av en en gång så stolt civilisation. Som mänsklighetens sista bastion är det ditt jobb att försöka återta några av dessa länder från Horrors och bygga upp bosättningar som kan motstå till synes oändliga attacker.

Varje scenario – oavsett om det är en kampanjnivå eller Cataclismos merish ändlösa läge – kretsar kring en dag-natt-cykel. På dagen är spelet mer av en bashanteringssim. Du placerar ut dra-och-släpp-byggnader som stödjer din ekonomi – hus för medborgarna, stenbrott och sågverk för byggmaterial, kaserner för att rekrytera soldater – medan dina murar placeras ut tegelsten för tegelsten. Det finns enstaka sonderande attacker att klara av, men dessa försvar testas inte riktigt förrän på natten – när vågor av Horrors attackerar i massor.

Cataclismo

När solen går ner växlar Cataclismo växlar och blir ett fullfjädrat RTS-tornförsvar. Du får veta exakt var Horrors kommer att attackera från, men de kommer vanligtvis att strömma in från flera punkter samtidigt, och att faktiskt stoppa dem är lättare sagt än gjort.

Cataclismos byggsystem med tegelstenar är mer invecklat än något annat RTS jag har spelat. Sten används för att bygga murar och torn, medan trä är bräckligt och bäst används för trappor och gångvägar – motsvarande att stapla jord för att nå något i Minecraft. Vertikalitet spelar en stor roll i allt: en ”tuffhetsmätare” ger strukturer mer hälsa ju högre de byggs, vilket visuellt representeras av väggar som förändras från sliten kullersten till glänsande vitt tegel när de blir högre. Dessutom får vissa enheter som bågskyttar skadeökningar från att ha en betydande höjdfördel över sina mål, medan andra – som artillerienheter och granatkastande Lobbers – fungerar bäst på bara några meter från marken.

Som ett resultat har jag varit tvungen att lägga mycket tanke på basbyggande. Min första plan, att bygga en hög enkel rad av sten och slå alla ovanpå, föll samman när jag insåg att Horrors kunde slita sig igenom den som papper och att den var för tunn för soldater att manövrera på. Sedan dess har jag börjat fördubbla väggdjupet, samtidigt som jag lägger till stenöverhäng på toppen så att jag kan klämma på Merlons – som ger enheter bakom dem mer räckvidd – och stationer för bågskyttar att tända sina pilar på. Tak har byggts för att skydda alla från regn, vilket förbättrar deras precision, medan fönster närmare marken låter mina Lobbers och Cannoneers spränga Horrors på deras optimala avstånd. Det är fult, men effektivt: tänk dig att Gondors strukturella arkitektur hade hanterats av ett litet barn, så får du en ganska bra bild av min installation. Det har dock varit oerhört tillfredsställande att långsamt omvandla slarviga staket till imponerande vallar, särskilt när jag får luta mig tillbaka och se hundratals skräcködlor krascha och dö mot mitt medeltida mästerverk.

Läs mer  Vad Dragon Age Veilguard Hardened-effekten är och hur man tar bort den

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

På vakt

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.