Inom en timme efter att ha spelat Marvel Rivals betaversion har jag skjutit, slagit, sprängt och ätit flera av världens största hjältar. Star Lord? Möt Scarlet Witch. Hulken? Snarare Punishers stora gröna måltavla. Min favoritdödare är Venom, en stridslysten frontlinjekämpe som kan slita igenom klumpigare superhjältar som papper. Jag har tillbringat timmar med att power-slamma in i mål från himlen, spränga från marken för att bita folk som en symbiotisk haj och ladda in frontalt för att använda Venoms kortdistansattack med tentakler.
Men eftersom Marvel Rivals är en hjälteshooter i tredje person – med betoning på tredje person – har jag sett alla dessa slagsmål med kameran fastlåst bakom Venoms inte helt obetydliga bakdel. Ja, kära läsare, Eddie Brock har en slemmig symbiotbakdel som bara inte vill sluta. Det är mycket som händer där bak, men det gäller också för Marvel Rivals – som är förvånansvärt roligt, trots sin ganska oblyga efterapning av Overwatch 2.
Ursprunglig historia
(Bildkredit: NetEase Games)Tillbaka från de döda
(Bilden är hämtad från: NetEase)
Marvel Rivals erbjuder tillflyktsort till Mercy-nätverk som lämnats ut av Overwatch nerfs när den nya hjälte shooter återupplivar sin mest trasiga förmåga
Marvel Rivals startar med en imponerande lista med 21 karaktärer, allt från ikoner som Iron-Man och Doctor Strange, till karaktärer som Magneto och Luna Snow som ännu inte har nått MCU. Det är dock något av en välsignelse och en förbannelse: det finns redan tillräckligt med personlighet för att gå tå till tå med Overwatchs egna hjältar, men spelet kämpar med informationsöverbelastning.
Menyerna är röriga och svåra att navigera på PS5, medan hjältevalshjulet i början av varje match är en mardröm att använda. Du måste välja en karaktär från det här hjulet och öppna en annan skärm för att läsa om vad de gör, vilket gör det särskilt svårt att komma in i matcher som nykomling eftersom du tvingas lära dig i farten.
Inom en timme efter att ha spelat Marvel Rivals betaversion har jag skjutit, slagit, sprängt och ätit flera av världens största hjältar. Star Lord? Möt Scarlet Witch. Hulken? Snarare Punishers stora gröna måltavla. Min favoritdödare är Venom, en stridslysten frontlinjekämpe som kan slita igenom klumpigare superhjältar som papper. Jag har tillbringat timmar med att power-slamma in i mål från himlen, spränga från marken för att bita folk som en symbiotisk haj och ladda in frontalt för att använda Venoms kortdistansattack med tentakler.
Men eftersom Marvel Rivals är en hjälteshooter i tredje person – med betoning på tredje person – har jag sett alla dessa slagsmål med kameran fastlåst bakom Venoms inte helt obetydliga bakdel. Ja, kära läsare, Eddie Brock har en slemmig symbiotbakdel som bara inte vill sluta. Det är mycket som händer där bak, men det gäller också för Marvel Rivals – som är förvånansvärt roligt, trots sin ganska oblyga efterapning av Overwatch 2.
Ursprunglig historia
(Bildkredit: NetEase Games)Tillbaka från de döda
(Bilden är hämtad från: NetEase)
Marvel Rivals erbjuder tillflyktsort till Mercy-nätverk som lämnats ut av Overwatch nerfs när den nya hjälte shooter återupplivar sin mest trasiga förmåga
Marvel Rivals startar med en imponerande lista med 21 karaktärer, allt från ikoner som Iron-Man och Doctor Strange, till karaktärer som Magneto och Luna Snow som ännu inte har nått MCU. Det är dock något av en välsignelse och en förbannelse: det finns redan tillräckligt med personlighet för att gå tå till tå med Overwatchs egna hjältar, men spelet kämpar med informationsöverbelastning.
Menyerna är röriga och svåra att navigera på PS5, medan hjältevalshjulet i början av varje match är en mardröm att använda. Du måste välja en karaktär från det här hjulet och öppna en annan skärm för att läsa om vad de gör, vilket gör det särskilt svårt att komma in i matcher som nykomling eftersom du tvingas lära dig i farten.
Genom att välja Venom först hade jag ganska tur. Han är tillräckligt biffig för att överleva att springa in i strider direkt, och hans kit – som kretsar kring att svänga över kartan, dyka in i frontlinjen och stanna där med hälsoförbättringar och bromsande tentakler – är ganska lätt att förstå. Även om jag plockade upp några vinster genom att hålla fast vid Marvels smalaste symbiot, blev min framgång upplöst när jag började förgrena mig och spela andra hjältar. Spelets kontrollschema är inte universellt, vilket innebär att karaktärernas färdigheter inte alltid tilldelas samma knappar. Det är djupt ointuitivt, och särskilt besvärligt för nykomlingar som sannolikt kommer att studsa runt flera hjältar och deras varierande kontroller innan de landar på sin favorit.
När du väl får grepp om en hjälte tar Marvel Rivals fart avsevärt. Det är 6v6, och alla dess spellägen förutom Conquest (som i huvudsak är Team Deathmatch) är alla målfokuserade. Hjältar faller i tre kategorier – frontlinje Vanguards, skada-dealing Duelists, och stödorienterade Strategists – vilket innebär att strider vanligtvis känns som riktiga laginsatser, med Vanguards som orsakar så mycket kaos som möjligt så att Duelists och Strategists kan dela ut skada och läkning från relativ säkerhet.
Inom dessa grupper finns det inte två Marvel Rivals-karaktärer som känns likadana. Star Lord är till exempel en blodtörstig duellant som trivs med att spruta kulor och göra dodge-rullningar på nära håll, medan duellantkollegan Iron Man är lite mer sårbar och bäst lämpad för att regna ner eld från lite längre bak. Det finns till och med passiva synergier, som ger vissa karaktärer unika förmågor om de är i samma lag: Rocket kan rida på Groots axlar för att bli mer tålig, medan Venom kan dela explosiva symbioter med Spider-Man och Peni Parker.
Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.