Jag hade aldrig spelat Killing Floor förrän jag satte mig ner för att spela den senaste utgåvan, och jag kan inte tro vad jag har missat

”Vad i f*ck är det där?” skriker jag under min praktiska demo av Killing Floor 3 och ser med fasa hur en annan stor Zed drar sig upp från en avsats bara några meter bort. Det är dock ingen vanlig zomboid-varelse: det här är en speciell variant som kallas Slasher. Eller var det en Charger? Jag minns inte, för jag skällde svordomar på den och pumpade den full med bly nästan omedelbart.

Ankeldjupt i det svärtade blodet från dessa genetiska missfoster tar jag ett djupt andetag och flinar. Ett popup-fönster på skärmen varnar mig för att jag just har klarat av den första vågen av fiender i Killing Floor 3, ett kommande horde-zombieskyttespel som ser ut att sätta ”skrattet” tillbaka i ”slaktfest”. Jag hade nästan glömt hur mycket sådana här spel får mig att slappna av, den ultimata stresslindringen efter en lång arbetsvecka – eller i det här fallet ett tredagarsskift på Gamescom. Det faktum att min första Killing Floor-upplevelse någonsin delades med Tripwire-utvecklarna själva, som skrattade åt min ilska och berättade om alla de nya coola funktionerna? Det är bara pricken över i:et på den biofarliga kakan.

Kylning, dödande

En spelare håller en pistol mot ett monster i det nya spelet Killing Floor 3.

(Bildkredit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Borttappade skivor: Bloom & Rage

(Bildkredit: Don’t Nod)

GamesRadar+ besökte Köln för att spela de mest efterlängtade nya spelen för 2024 på Gamescom och prata med utvecklarna som ska ge dem liv. För fler av våra förhandstittar och exklusiva intervjuer, besök Gamescom 2024-täckningshubben.

När jag sätter mig ner för min hands-on-session med Killing Floor 3 får jag frågan av utvecklarna vilket vapen jag brukar välja i ett förstapersonsskjutspel. ”Precision”, säger jag genast och tänker längtansfullt på de kraftfulla pistoler, magnum och revolvrar (eller prickskyttar, om sådana finns) som jag alltid föredrar för att skjuta skallar i RPG-spel eller actionspel i tredjepersonsperspektiv.

Jag får inte veta några officiella namn, men utvecklarna guidar mig till pre-match-butiken för att byta ut min utrustning. De uppmuntrar mig att välja en elitliknande pistol, komplett med förödande ammunition och förmågan att tränga igenom flera Zeds åt gången, men det finns minst fyra andra kategorier av vapen som erbjuds. Maskingevär har aldrig varit min specialitet – för otympliga – och hagelgevär är lite långsamma och plottriga. Men här finns ett automatiskt hagelgevär som gör ett extra snabbt jobb med Zeds, det överlägset kraftigaste hagelgeväret i ett tv-spel som jag någonsin har hanterat, med en omladdningshastighet som jag bara kan drömma om i liknande Halo.

Läs mer  NBA 2K25 skåpkoder guide till gratis MyCareer- och MyTeam-artiklar

”Vad i f*ck är det där?” skriker jag under min praktiska demo av Killing Floor 3 och ser med fasa hur en annan stor Zed drar sig upp från en avsats bara några meter bort. Det är dock ingen vanlig zomboid-varelse: det här är en speciell variant som kallas Slasher. Eller var det en Charger? Jag minns inte, för jag skällde svordomar på den och pumpade den full med bly nästan omedelbart.

Ankeldjupt i det svärtade blodet från dessa genetiska missfoster tar jag ett djupt andetag och flinar. Ett popup-fönster på skärmen varnar mig för att jag just har klarat av den första vågen av fiender i Killing Floor 3, ett kommande horde-zombieskyttespel som ser ut att sätta ”skrattet” tillbaka i ”slaktfest”. Jag hade nästan glömt hur mycket sådana här spel får mig att slappna av, den ultimata stresslindringen efter en lång arbetsvecka – eller i det här fallet ett tredagarsskift på Gamescom. Det faktum att min första Killing Floor-upplevelse någonsin delades med Tripwire-utvecklarna själva, som skrattade åt min ilska och berättade om alla de nya coola funktionerna? Det är bara pricken över i:et på den biofarliga kakan.

Kylning, dödande

(Bildkredit: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Bildkredit: Don’t Nod)

GamesRadar+ besökte Köln för att spela de mest efterlängtade nya spelen för 2024 på Gamescom och prata med utvecklarna som ska ge dem liv. För fler av våra förhandstittar och exklusiva intervjuer, besök Gamescom 2024-täckningshubben.

När jag sätter mig ner för min hands-on-session med Killing Floor 3 får jag frågan av utvecklarna vilket vapen jag brukar välja i ett förstapersonsskjutspel. ”Precision”, säger jag genast och tänker längtansfullt på de kraftfulla pistoler, magnum och revolvrar (eller prickskyttar, om sådana finns) som jag alltid föredrar för att skjuta skallar i RPG-spel eller actionspel i tredjepersonsperspektiv.

Jag får inte veta några officiella namn, men utvecklarna guidar mig till pre-match-butiken för att byta ut min utrustning. De uppmuntrar mig att välja en elitliknande pistol, komplett med förödande ammunition och förmågan att tränga igenom flera Zeds åt gången, men det finns minst fyra andra kategorier av vapen som erbjuds. Maskingevär har aldrig varit min specialitet – för otympliga – och hagelgevär är lite långsamma och plottriga. Men här finns ett automatiskt hagelgevär som gör ett extra snabbt jobb med Zeds, det överlägset kraftigaste hagelgeväret i ett tv-spel som jag någonsin har hanterat, med en omladdningshastighet som jag bara kan drömma om i liknande Halo.

Läs mer  Space Marine 2:s regissörer fick "kämpa en hel del" för att en nivå skulle inkluderas, eftersom vissa tyckte att spelet höll på att bli en "40K-kostymfest"
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.