Jag trodde inte att jag skulle finna tröst i ett högoktanigt FPS-spel som gör det till en konst att sparka in dörrar och skicka ragdoll-fiender flygande mot varandra, men Anger Foot visade att jag hade fel. Understött av den dundrande basen från vad som bara kan beskrivas som dundrande, obeveklig rave-musik, gör utvecklaren Freelives verkligen det mesta för att ta ”one-hit-kill, one-hit-death”-maskineriet i hack n’ slashers som Ghostrunner till maniska nya höjder.
Du spelar som en skoförbannad hämnare med ett enkelt uppdrag: rensa den passande titeln Shit City från dess kriminella horder, alltid på jakt efter dina älskade Preemo Sneakers – liksom resten av ditt stulna förråd av söta sparkar. ”Kicks” är det operativa ordet här, eftersom din vänstra fot är stjärnan i Anger Fots frenetiska show när du slår sönder förstörbara miljöer, gör nya vapen och tjänar stjärnor för att låsa upp nya rövsparkande skor och de nödvändiga buffs de kan ge dig. Ibland är de dock bara coola att titta på, och andra par är direkt stötande. Men jag ska spara debatten om strumpor och sandaler till en annan gång.
Flotta fötter
(Bildkredit: Devolver Digital)Fler förhandsvisningar
(Bildkredit: Curve Games)
Detta magiska action-RPG blandar monsterdödande med Persona-liknande social statistik för en vacker avslappningsflykt
Det första jag märkte om Anger Foot är den enkelt festliga naturen i sin värld. Lägenheterna utgör den första av två spelbara zoner, belägrade av Violence Gang och dess skuggiga chef Goo Cop. Skrikiga ljusa färger och dunkande bas gör slummen till en färgsprakande lekplats att rusa igenom, och att dricka en öl här eller en energidryck där bidrar bara till känslan av att det är fest.
Spelmässigt kunde Anger Foot inte vara enklare eller mer tekniskt för det. En timer i det övre vänstra hörnet av skärmen tickar ner när jag manövrerar varje nivå så snabbt som möjligt och skjuter fiender i närstrid med vänster kontrollavtryckare eller skjuter dem från långt håll med höger. Det finns inget sätt att undvika, så jag befinner mig i att krama många väggar för att ta skydd och bryta siktlinjen. Jag ska erkänna att jag absolut ostade det mot horder av pistolviftande fiender vid flera tillfällen genom att gömma mig bakom dörrkarmar, locka fiender över och spam-kicka tills musiken blir dämpad för att indikera att jag har rensat rummet.
Jag trodde inte att jag skulle finna tröst i ett högoktanigt FPS-spel som gör det till en konst att sparka in dörrar och skicka ragdoll-fiender flygande mot varandra, men Anger Foot visade att jag hade fel. Understött av den dundrande basen från vad som bara kan beskrivas som dundrande, obeveklig rave-musik, gör utvecklaren Freelives verkligen det mesta för att ta ”one-hit-kill, one-hit-death”-maskineriet i hack n’ slashers som Ghostrunner till maniska nya höjder.
Du spelar som en skoförbannad hämnare med ett enkelt uppdrag: rensa den passande titeln Shit City från dess kriminella horder, alltid på jakt efter dina älskade Preemo Sneakers – liksom resten av ditt stulna förråd av söta sparkar. ”Kicks” är det operativa ordet här, eftersom din vänstra fot är stjärnan i Anger Fots frenetiska show när du slår sönder förstörbara miljöer, gör nya vapen och tjänar stjärnor för att låsa upp nya rövsparkande skor och de nödvändiga buffs de kan ge dig. Ibland är de dock bara coola att titta på, och andra par är direkt stötande. Men jag ska spara debatten om strumpor och sandaler till en annan gång.
Flotta fötter
(Bildkredit: Devolver Digital)Fler förhandsvisningar
(Bildkredit: Curve Games)
Detta magiska action-RPG blandar monsterdödande med Persona-liknande social statistik för en vacker avslappningsflykt
Det första jag märkte om Anger Foot är den enkelt festliga naturen i sin värld. Lägenheterna utgör den första av två spelbara zoner, belägrade av Violence Gang och dess skuggiga chef Goo Cop. Skrikiga ljusa färger och dunkande bas gör slummen till en färgsprakande lekplats att rusa igenom, och att dricka en öl här eller en energidryck där bidrar bara till känslan av att det är fest.
Spelmässigt kunde Anger Foot inte vara enklare eller mer tekniskt för det. En timer i det övre vänstra hörnet av skärmen tickar ner när jag manövrerar varje nivå så snabbt som möjligt och skjuter fiender i närstrid med vänster kontrollavtryckare eller skjuter dem från långt håll med höger. Det finns inget sätt att undvika, så jag befinner mig i att krama många väggar för att ta skydd och bryta siktlinjen. Jag ska erkänna att jag absolut ostade det mot horder av pistolviftande fiender vid flera tillfällen genom att gömma mig bakom dörrkarmar, locka fiender över och spam-kicka tills musiken blir dämpad för att indikera att jag har rensat rummet.
Även med mina lömska strategier får jag ett antal stjärnor för mina ansträngningar när jag klarar av varje nivå. Spelet garanterar att jag alltid får minst en för att markera min seger, med två andra som tjänas in genom att uppfylla vissa villkor. Det taktiska spark-kravet är kanske det enklaste att uppfylla, men jag stötte på ett som utmanade mig att slå nivån på fem sekunder. Jag försökte göra det ett par gånger, dödade den första fienden och tog en pistol från honom för att krossa glasfönstret som skiljer mitt startrum från trappmålstolpen på andra sidan, men kunde inte för mitt liv räkna ut hur jag skulle hoppa igenom.
(Bildkredit: Devolver Digital)