När jag var liten älskade jag Jabba the Hutt. Jag vet, det är konstigt. Med tanke på att det inte finns mycket att gilla med den galaktiska snigeln, som gärna skulle mata vem som helst med sin rancor (innan Luke tog bort den ur bilden, förstås), kan jag inte riktigt försvara min unga affinitet för brottsherren. Men jag brukade tycka att hans ikoniska skratt och hans ganska oattraktiva, slemmiga utseende var helt hysteriskt roligt. När jag var 10 år gammal var jag helt besatt av den ursprungliga Star Wars-trilogin och såg om den på VHS tills banden praktiskt taget var utslitna. Det var ungefär vid den här tiden som min pappa gav mig en Jabba the Hutt-leksak, som skulle bli en av mina mest värdefulla ägodelar. Figuren kom från ett Hasbro-set från 1997 och hade ett rörligt huvud som också fick Jabbas svans att röra sig, och jag var så förtjust i den.
Även efter alla dessa år minns jag fortfarande kärleksfullt dessa dagar, och barnet i mig kan inte låta bli att vara upphetsad över tanken på att träffa Jabba the Hutt i Star Wars Outlaws. Faktum är att under mitt besök i utvecklaren Massives studio i Malmö förra månaden hörde jag från flera medlemmar i teamet som kastade ljus över hur det var att få en av mina favoritkaraktärer från barndomen till liv för det kommande äventyret i öppen värld.
Star Wars Outlaws: Den stora förhandsvisningen
Den här månaden dyker vi ner i våra mest efterlängtade kommande Star Wars-spel. För att hitta vår täckning, besökStar Wars Outlaws Big Preview hub.