IO Interactive år 2024: Hitman-utvecklaren om Project Fantasy, 007 och att hålla sig flytande i en tumultartad bransch

IO Interactive är en upptagen, upptagen utvecklare. Efter att ha satt sin prägel på den uppslukande sim-genren med den sublima Hitman-trilogin under de senaste åtta åren, ser man nu fram emot två helt nya titlar: Online-RPG:et Project Fantasy och ett äventyr med superspionen James Bond i Project 007.

”Det är ett mycket spännande projekt, mycket nära mitt hjärta”, säger IO Interactives utvecklingschef Veronique Lallier om Project Fantasy, samtidigt som hon håller tyst om hela saken. Veronique Lallier började på IO Interactives kontor i Brighton i januari tidigare i år, vilket är det senaste steget i en expansiv karriär som började redan 1999 i Paris, då hon campade utanför Ubisofts kontor för att få en praktikplats.

Man kan lugnt säga att Lallier har varit överallt sedan dess, hon arbetade för en fransk TV-kanal under MTV och gick sedan vidare till Rockstar för att hjälpa till att lansera Grand Theft Auto 3, Vice City och San Andreas. Hon arbetade sedan på NCsoft, som du kanske känner igen från Guild Wars och Aion, innan hon hjälpte Warner Bros. att etablera sig på spelmarknaden med stora varumärken som Mortal Kombat.

Dit och tillbaka igen

Hitman

(Bildkredit: IO Interactive)Nyckelpersoner

(Bildkredit: IO Interactive)

Project 007:s uppdragsdirektör, Rodrigo Santoro, har erfarenhet av att arbeta med The Division och Avatar: Frontiers of Pandora.

Men nu, 25 år efter att hennes karriär först började, befinner sig Lallier i spetsen för IO Interactive och ansvarar för att utveckla tre serier samtidigt: Hitman, Project Fantasy och Project 007. Hon beskriver IOI:s kontor i Brighton som ”väggfast” med 30 personer som trängs på bara en våning, och stora planer finns på att expandera över flera våningar och anställa upp till 100 personer under det närmaste året.

IOI:s position att aktivt anställa dussintals utvecklare står i skarp kontrast till resten av spelindustrin. Över 10 000 utvecklare har sagts upp från branschen under det senaste året eller så, inklusive från världsberömda studior som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie och mer, vilket inte säger något om alla studior som Volition som har stängts helt.

”Det är en så bra position att befinna sig i i branschen nuförtiden. Det har varit ett par tuffa år för vår bransch. Men vi är i en position där vi faktiskt proaktivt anställer och tar med fler talanger för att arbeta med vårt spel”, säger Lallier om IO Interactives drivkraft, och som en helt oberoende utvecklare, dessutom.

Läs mer  Bästa Destiny 2 Fortunate Star gudrullar för att få

Hitman Prickskytt

(Bildkredit: Square Enix Montreal)

IO Interactive är en upptagen, upptagen utvecklare. Efter att ha satt sin prägel på den uppslukande sim-genren med den sublima Hitman-trilogin under de senaste åtta åren, ser man nu fram emot två helt nya titlar: Online-RPG:et Project Fantasy och ett äventyr med superspionen James Bond i Project 007.

”Det är ett mycket spännande projekt, mycket nära mitt hjärta”, säger IO Interactives utvecklingschef Veronique Lallier om Project Fantasy, samtidigt som hon håller tyst om hela saken. Veronique Lallier började på IO Interactives kontor i Brighton i januari tidigare i år, vilket är det senaste steget i en expansiv karriär som började redan 1999 i Paris, då hon campade utanför Ubisofts kontor för att få en praktikplats.

Man kan lugnt säga att Lallier har varit överallt sedan dess, hon arbetade för en fransk TV-kanal under MTV och gick sedan vidare till Rockstar för att hjälpa till att lansera Grand Theft Auto 3, Vice City och San Andreas. Hon arbetade sedan på NCsoft, som du kanske känner igen från Guild Wars och Aion, innan hon hjälpte Warner Bros. att etablera sig på spelmarknaden med stora varumärken som Mortal Kombat.

Dit och tillbaka igen

(Bildkredit: IO Interactive)Nyckelpersoner

(Bildkredit: IO Interactive)

Project 007:s uppdragsdirektör, Rodrigo Santoro, har erfarenhet av att arbeta med The Division och Avatar: Frontiers of Pandora.

Men nu, 25 år efter att hennes karriär först började, befinner sig Lallier i spetsen för IO Interactive och ansvarar för att utveckla tre serier samtidigt: Hitman, Project Fantasy och Project 007. Hon beskriver IOI:s kontor i Brighton som ”väggfast” med 30 personer som trängs på bara en våning, och stora planer finns på att expandera över flera våningar och anställa upp till 100 personer under det närmaste året.

IOI:s position att aktivt anställa dussintals utvecklare står i skarp kontrast till resten av spelindustrin. Över 10 000 utvecklare har sagts upp från branschen under det senaste året eller så, inklusive från världsberömda studior som Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie och mer, vilket inte säger något om alla studior som Volition som har stängts helt.

Projekt 007

”Det är en så bra position att befinna sig i i branschen nuförtiden. Det har varit ett par tuffa år för vår bransch. Men vi är i en position där vi faktiskt proaktivt anställer och tar med fler talanger för att arbeta med vårt spel”, säger Lallier om IO Interactives drivkraft, och som en helt oberoende utvecklare, dessutom.

Läs mer  Jag älskade Jabba the Hutt som barn, så jag frågade utvecklarna av Star Wars Outlaws hur det var att ge honom liv

(Bildkredit: Square Enix Montreal)

Lallier räknar upp fyra grundpelare som hon anser har hjälpt IOI att blomstra under en katastrofal period för branschen. Den första av dessa är gemenskapen. ”Bry dig verkligen om dem, vårda relationen, lyssna på dem”, säger Lallier och pekar på Hitman som ett utmärkt exempel på hur IOI har lyssnat på och reagerat på sin community under större delen av det senaste decenniet. Förra året tog IO till exempel bort ”Alt+F4”-exploiten från Hitmans Freelancer-läge, men tog sedan tillbaka borttagningen i en efterföljande patch efter att ha lyssnat på spelarnas feedback.

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Det andra är ”spelet först”, eller helt enkelt att engagera sig i ditt utvecklingsteam. ”Jag tror att när jag ser ett utvecklingsteam som det mest framgångsrika är det inte när man prackar på dem en IP, utan när man engagerar sig i utvecklingsteamet och säger ’Okej, vad ska vi göra, killar?

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.