”Händer det här verkligen?” ropar en imperialgardist och kämpar för sitt liv när en våg av bönsyrselliknande Tyranid-utomjordingar sliter sönder hans kamrater som blött papper. Det är ett slumpmässigt utdrag ur bakgrundsdialogen, men det överraskar mig eftersom jag just tänkte samma sak. Men medan han undrar om det här är en mardröm han kommer att vakna upp ur, ler jag från öra till öra – för Warhammer 40,000: Space Marine 2 känns för bra för att vara sant.
När vi pratar om strider som involverar biljoner soldater och städer i planetstorlek är det svårt för något konkret att leva upp till vår fantasi. Men i Space Marine 2 känns det som om jag har fallit rakt in i en av Games Workshops gamla 40K-romaner – vilket är goda nyheter för mig, men inte så mycket för alla som inte har lyxen av en kraftfull rustning att gömma sig bakom.
Blod, svett och mer blod
(Bildkredit: Focus Entertainment)Jag längtar efter att träffa dig
(Bildkredit: Games Workshop)
Jag trodde inte att jag behövde Space Marines med vampyrer, men jag antar att den här nya Warhammer 40K-uppsättningen gör mig till en lögnare
Min tid i Space Marine 2: s kampanj öppnas i en ruinstad, sänkt av en invasion av Tyranids. Det är inte riktigt lugnet före stormen, eftersom desertörer avrättas i massor av en exekutionspluton medan kolonner av stridsvagnar rullar genom kullerstensgator, men det är så nära som man kan hoppas på i Warhammer-universumet.
Det finns precis tillräckligt med tid för att uppskatta hur utvecklaren Saber Interactive förstår omfattningen av 40K – storslagna klocktorn och gotiska spiror dvärgar alla skyskrapor i den verkliga världen, och Space Marine-huvudpersonen Titus tornar upp sig över vanliga gardister – men inte tillräckligt för att förbereda mig för hur väl det översätts till strid, som startar när hundratals Tyranids inleder en överraskningsattack från ruinerna. Jag får ett par sekunder på mig att bombardera dem med Bolt Gun-eld, som på ett tillfredsställande sätt förvandlar de flesta mål till röd dimma, men de kör snabbt över Guardsmen och jag får kämpa för att överleva i Tyranid-flodvågen.
”Händer det här verkligen?” ropar en imperialgardist och kämpar för sitt liv när en våg av bönsyrselliknande Tyranid-utomjordingar sliter sönder hans kamrater som blött papper. Det är ett slumpmässigt utdrag ur bakgrundsdialogen, men det överraskar mig eftersom jag just tänkte samma sak. Men medan han undrar om det här är en mardröm han kommer att vakna upp ur, ler jag från öra till öra – för Warhammer 40,000: Space Marine 2 känns för bra för att vara sant.
När vi pratar om strider som involverar biljoner soldater och städer i planetstorlek är det svårt för något konkret att leva upp till vår fantasi. Men i Space Marine 2 känns det som om jag har fallit rakt in i en av Games Workshops gamla 40K-romaner – vilket är goda nyheter för mig, men inte så mycket för alla som inte har lyxen av en kraftfull rustning att gömma sig bakom.
Blod, svett och mer blod
(Bildkredit: Focus Entertainment)Jag längtar efter att träffa dig
(Bildkredit: Games Workshop)
Jag trodde inte att jag behövde Space Marines med vampyrer, men jag antar att den här nya Warhammer 40K-uppsättningen gör mig till en lögnare
Min tid i Space Marine 2: s kampanj öppnas i en ruinstad, sänkt av en invasion av Tyranids. Det är inte riktigt lugnet före stormen, eftersom desertörer avrättas i massor av en exekutionspluton medan kolonner av stridsvagnar rullar genom kullerstensgator, men det är så nära som man kan hoppas på i Warhammer-universumet.
Det finns precis tillräckligt med tid för att uppskatta hur utvecklaren Saber Interactive förstår omfattningen av 40K – storslagna klocktorn och gotiska spiror dvärgar alla skyskrapor i den verkliga världen, och Space Marine-huvudpersonen Titus tornar upp sig över vanliga gardister – men inte tillräckligt för att förbereda mig för hur väl det översätts till strid, som startar när hundratals Tyranids inleder en överraskningsattack från ruinerna. Jag får ett par sekunder på mig att bombardera dem med Bolt Gun-eld, som på ett tillfredsställande sätt förvandlar de flesta mål till röd dimma, men de kör snabbt över Guardsmen och jag får kämpa för att överleva i Tyranid-flodvågen.
Det är lätt att jämföra Space Marine 2:s hordbaserade strider med Left 4 Dead, men likheterna är mestadels ytliga eftersom det finns en större betoning på närstrid. Titus är otroligt kraftfull, och det känns – han kan skära igenom flera fiender på en gång med en enda sving av sitt kedjesvärd – men det är lätt att bli överväldigad av det stora antalet, vilket gör att varje strid känns som att du försöker hålla huvudet ovanför vattenytan. Men snarare än att göra striderna till desperata knapptryckningstävlingar tvingar det dig att vara uppmärksam. Ett briljant pareringssystem ger dig utrymme att reagera på angripare, och vid ett tillfälle fångar jag en hoppande Hormagaunt – insektsliknande utomjordingar som hoppar på Titus och hakar fast i hans rustning – i svansen och slår den i marken, vilket stänker sina kompisar i tjock Xeno-bolognese.
Tuffare fiender dödas inte lika lätt, och du måste ibland bryta igenom deras vakt för att öppna upp dem för en avrättning. Ta till exempel höga Tyranid Warriors: du kan fylla dem med kulor tills de spricker, men det är snyggare och mer effektivt att komma nära och parera deras svärdsarmar tills en öppning dyker upp, varpå du kan slita av svärdsarmen och trycka ner den i deras kväljande luftstrupe. Förutom omfattningen av Warhammer är det en annan sak som Saber Interactive förstår – döden i det här universumet är en djupt oseriös verksamhet, och om något inte kan delas på 16 olika sätt försöker du bara inte tillräckligt hårt.
Sättet på vilket du flyttar från skytte till närstrid och tillbaka är exceptionellt flytande, och det fanns flera strider där jag kände mig som en naturkraft, vilket är exakt hur det ska kännas att spela en Space Marine. Även när jag mötte Chaos Space Marines och horder av demoner, som smög sig in på förhandsgranskningsnivån för att slåss mot både Tyranids och Imperium, var jag i numerärt underläge men kände mig alltid som den starkaste personen på slagfältet. De enda undantagen var två bosstrider – den första mot en massiv Carnifex, som kändes som att bråka med en kännande mixer, och den andra var en Chaos Sorcerer of Tzeentch, som jag var tvungen att slåss mot medan marken under oss porlade som vatten och magiska attacker fräste från himlen.
Anmäl dig till nyhetsbrevet GamesRadar+