Det är en mörk och stormig natt i Indiana Jones and the Great Circle, och min demosession börjar när jag tar mig fram genom korridorerna på Marshall College. Någon har brutit sig in och lämnat ett spår av leriga fotspår och förstörelse efter sig. Jag följer efter den mystiska inkräktaren, men jag kan inte hindra mig själv från att bli distraherad av min omgivning. Jag viker snabbt av från min tänkta rutt när jag ser en dörr på glänt och inte kan låta bli att undersöka den. Jag belönas för min omväg med upptäckten av en korrespondens skriven av Marcus Brody – en föreläsare och vän till Indy – som verkligen visar var jag befinner mig. Jag som växte upp med Indiana Jones-filmerna och dagdrömde om att bli arkeolog ända fram till universitetet kan inte låta bli att uppskatta detaljrikedomen.
Det känns som om jag har förflyttats direkt till den plats där Indy som bekant lärde ut en läxa om en neolitisk begravningsplats till en hänförd publik i Jakten på den försvunna skatten. Som Axel Torvenius, creative director, berättar för mig var arbetet med att väcka Marshall College till liv en fråga om ”ren research”, där man undersökte platsen i filmen ”bildruta för bildruta” för att fånga hur den porträtteras. ”Vi har också hela tiden haft ett nära samarbete med Lucas Film games”, säger Torvenius. ”Genom att få tillgång till deras arkiv kunde vi se foton från inspelningsplatserna, konceptbilder – allt ovärderligt material när man försöker återskapa något sådant.”
Att hitta Indiana Jones
(Bildreferens: Xbox Game Studios)
”Han är den här akademiska läraren. Han är en nörd. Han är besatt av arkeologi och av att ta reda på hemligheter.”
Axel Torvenius, kreativ chef
När jag så småningom lyckas slita mig från att beundra det ombyggda universitetet fortsätter jag att följa efter inkräktaren, som råkar vara en mycket stor karl som knockar mig i en närkamp. Men när muskler inte fungerar för Indiana gör hjärnan det, och jag försöker snart lista ut vad inbrottstjuven har stulit genom att inventera vilka artefakter som helt enkelt låg utspridda i kaoset. Redan under de första 20 minuterna med Indiana Jones and the Great Circle får jag en försmak av vad som komma skall – det här är ett äventyr där slagsmål, utforskning och pusslande går hand i hand. Det enda som saknas redan från början är den dagbok som jag har hört så mycket om, som fungerar som ett sätt att katalogisera alla dina upptäckter och hjälpa dig att hänvisa tillbaka till viktiga ledtrådar.
Det är en mörk och stormig natt i Indiana Jones and the Great Circle, och min demosession börjar när jag tar mig fram genom korridorerna på Marshall College. Någon har brutit sig in och lämnat ett spår av leriga fotspår och förstörelse efter sig. Jag följer efter den mystiska inkräktaren, men jag kan inte hindra mig själv från att bli distraherad av min omgivning. Jag viker snabbt av från min tänkta rutt när jag ser en dörr på glänt och inte kan låta bli att undersöka den. Jag belönas för min omväg med upptäckten av en korrespondens skriven av Marcus Brody – en föreläsare och vän till Indy – som verkligen visar var jag befinner mig. Jag som växte upp med Indiana Jones-filmerna och dagdrömde om att bli arkeolog ända fram till universitetet kan inte låta bli att uppskatta detaljrikedomen.
Det känns som om jag har förflyttats direkt till den plats där Indy som bekant lärde ut en läxa om en neolitisk begravningsplats till en hänförd publik i Jakten på den försvunna skatten. Som Axel Torvenius, creative director, berättar för mig var arbetet med att väcka Marshall College till liv en fråga om ”ren research”, där man undersökte platsen i filmen ”bildruta för bildruta” för att fånga hur den porträtteras. ”Vi har också hela tiden haft ett nära samarbete med Lucas Film games”, säger Torvenius. ”Genom att få tillgång till deras arkiv kunde vi se foton från inspelningsplatserna, konceptbilder – allt ovärderligt material när man försöker återskapa något sådant.”
Att hitta Indiana Jones
(Bildreferens: Xbox Game Studios)
”Han är den här akademiska läraren. Han är en nörd. Han är besatt av arkeologi och av att ta reda på hemligheter.”
Axel Torvenius, kreativ chef
När jag så småningom lyckas slita mig från att beundra det ombyggda universitetet fortsätter jag att följa efter inkräktaren, som råkar vara en mycket stor karl som knockar mig i en närkamp. Men när muskler inte fungerar för Indiana gör hjärnan det, och jag försöker snart lista ut vad inbrottstjuven har stulit genom att inventera vilka artefakter som helt enkelt låg utspridda i kaoset. Redan under de första 20 minuterna med Indiana Jones and the Great Circle får jag en försmak av vad som komma skall – det här är ett äventyr där slagsmål, utforskning och pusslande går hand i hand. Det enda som saknas redan från början är den dagbok som jag har hört så mycket om, som fungerar som ett sätt att katalogisera alla dina upptäckter och hjälpa dig att hänvisa tillbaka till viktiga ledtrådar.
När jag packar ner mina saker för att åka vidare till nästa plats i jakten på den mycket långa inkräktaren, blir jag glad över att hitta dagboken redan instoppad i resväskans fodral, inslagen i en rosett. Detta viktiga verktyg är en gåva från ingen mindre än Marion Ravenwood från den första filmen, som jag länge har ansett vara en av seriens bästa karaktärer. Det är bara en liten detalj, men med tanke på Marions betydelse för Indiana är det en passande genomgående linje som utan ansträngning får spelet att känna sig kopplat till filmerna.
”Vi älskar alla Marion. Hon är en supercool karaktär. Det är en av de där små sakerna som är väldigt trevliga och viktiga att lägga till för att få rätt mängd ledtrådar och nickningar till den befintliga serien och det befintliga innehållet i filmerna. [Vi] försöker bara hitta de bitar som vi känner är fyllda med värme och som spelar på den mänskliga aspekten av honom [Indiana] som karaktär”, säger Torvenius när vi frågar om beslutet att referera till Marion.
”Han är inte den här machokillen som bara vill slåss och slå folk i huvudet. Han har en mycket mänsklig sida också”, fortsätter Torvenius. ”Han är den här akademiska läraren. Han är en nörd. Han är besatt av arkeologi och att ta reda på hemligheter, och självklart är han väldigt mänsklig i den meningen att han har känslor och kärleksintressen. Så jag tror att det är en del av att försöka skildra honom som en mycket mänsklig, varm karaktär, för det är de egenskaperna som vi har valt att verkligen lyfta fram som vi ser i de tidiga filmerna.”
Slängkappa och piska
(Bildkredit: Xbox Game Studios)Äventyrlig arkeolog
(Bildreferens: Xbox Game Studios)
Från att klä ut sig till att piska allt inom synhåll drivs Indiana Jones and the Great Circle av en enda fråga: ”Vad skulle Indiana Jones göra?”
Även om Indiana inte bara handlar om action, gör jag min beskärda del av att ”slåss och slå folk i huvudet” när demot drar mig till Vatikanen i Italien och Giza i Egypten. Den förstnämnda platsen känns mer linjär, eftersom jag måste ta mig upp till toppen av en Costello för att träffa en av Indianas kontakter. Flera soldater vaktar området, och även om jag deltar i ett skrot i början, känns det som det nödvändiga tillvägagångssättet att gå smygande. Som jag upptäcker under min session är det faktiskt mycket mer givande att välja att smyga än att slåss på nära håll.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Det är en mörk och stormig natt i Indiana Jones and the Great Circle, och min demosession börjar när jag tar mig fram genom korridorerna på Marshall College. Någon har brutit sig in och lämnat ett spår av leriga fotspår och förstörelse efter sig. Jag följer efter den mystiska inkräktaren, men jag kan inte hindra mig själv från att bli distraherad av min omgivning. Jag viker snabbt av från min tänkta rutt när jag ser en dörr på glänt och inte kan låta bli att undersöka den. Jag belönas för min omväg med upptäckten av en korrespondens skriven av Marcus Brody – en föreläsare och vän till Indy – som verkligen visar var jag befinner mig. Jag som växte upp med Indiana Jones-filmerna och dagdrömde om att bli arkeolog ända fram till universitetet kan inte låta bli att uppskatta detaljrikedomen.
Det känns som om jag har förflyttats direkt till den plats där Indy som bekant lärde ut en läxa om en neolitisk begravningsplats till en hänförd publik i Jakten på den försvunna skatten. Som Axel Torvenius, creative director, berättar för mig var arbetet med att väcka Marshall College till liv en fråga om ”ren research”, där man undersökte platsen i filmen ”bildruta för bildruta” för att fånga hur den porträtteras. ”Vi har också hela tiden haft ett nära samarbete med Lucas Film games”, säger Torvenius. ”Genom att få tillgång till deras arkiv kunde vi se foton från inspelningsplatserna, konceptbilder – allt ovärderligt material när man försöker återskapa något sådant.”
Att hitta Indiana Jones
(Bildreferens: Xbox Game Studios)
”Han är den här akademiska läraren. Han är en nörd. Han är besatt av arkeologi och av att ta reda på hemligheter.”