Mellan Dragon Age: The Veilguard och Baldur’s Gate 3 är romans med gruppmedlemmar en stor sak i så många RPG-spel nuförtiden. Atlus är inte främmande för kärlek: studions spel har tidigare innehållit kysk romantik, och ingen resa genom gymnasiet känns komplett utan några tankar på besvärlig romantik och bekännelser.
Med Metaphor: ReFantazio utspelar sig i en mycket dystrare fantasivärld var många nyfikna på om detta element skulle få en liten översyn. Trots allt tog Final Fantasy 16 en liknande vändning för att jaga en Game Of Thrones-vibb. Var detta Atlus som slog ut med ett liknande mål? Ändå visade det sig att även om det var viktigt att bygga relationer för att driva upp dina spektrala arketyper i klassystemet, Metaphor: ReFantazio inga romantiserbara karaktärer alls.
Är det en missad möjlighet? Varför skulle Atlus ta så mycket från sitt tidigare arbete men inte detta? Eller tillåter det RPG att utforska ny mark utan det? Catherine Lewis, som skrev vår Metafor: Refantazio recension, och James Daly, som klippte ihop videoversionen, placerar sina händer tillsammans för att smida ett band medan de diskuterar just det.
Kärleksbrev
(Bildkredit: Atlus, Sega)
James Daly: Faktum är att vi lever i en värld efter Baldur’s Gate 3. När man tittar på Baldur’s Gate 3, och går längre tillbaka till Dragon Age-spelen och Skyrim, har det alltid varit en del av dessa otroligt fientliga världar att man kan finna tröst i armarna på en följeslagare.
Så för att det inte ska vara med i Metaphor: ReFantazio… Jag tror inte att jag verkligen saknar det, för att vara ärlig med dig. Missförstå mig inte, Brigitta är den mest underbara karaktären i spelet för mig, och 100% Jag älskar tanken på en scen som den. Men man får liksom de här känslomässiga ögonblicken ändå. Du saknar inte riktigt någonting. Jag sa i min artikel att det inte är en dealbreaker, och jag såg en kommentar på nätet som löd ”det är det faktiskt”. Och jag tänkte, vet du vad? Det kanske *är * en större sak än jag ger det kredit för. Kanske är romantik i spel viktigare än jag trodde att det var.
*Jag menar, jag gillar verkligen romantiska element i spel. Som du säger har du fortfarande trevliga stunder med dessa karaktärer. Jag skulle vilja påstå, utan att förstöra något, att vissa rader faktiskt känns lite flirtiga, lite *mer än vänner, med några av dem.
James: I ett fall hjälpte jag någon, och då sa han: ”Åh, jag kan väl inte be honom stanna ändå, eller hur?” Och jag sa typ: ”Hallå! Vad är det som händer här?”
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Mellan Dragon Age: The Veilguard och Baldur’s Gate 3 är romans med gruppmedlemmar en stor sak i så många RPG-spel nuförtiden. Atlus är inte främmande för kärlek: studions spel har tidigare innehållit kysk romantik, och ingen resa genom gymnasiet känns komplett utan några tankar på besvärlig romantik och bekännelser.
Med Metaphor: ReFantazio utspelar sig i en mycket dystrare fantasivärld var många nyfikna på om detta element skulle få en liten översyn. Trots allt tog Final Fantasy 16 en liknande vändning för att jaga en Game Of Thrones-vibb. Var detta Atlus som slog ut med ett liknande mål? Ändå visade det sig att även om det var viktigt att bygga relationer för att driva upp dina spektrala arketyper i klassystemet, Metaphor: ReFantazio inga romantiserbara karaktärer alls.
Är det en missad möjlighet? Varför skulle Atlus ta så mycket från sitt tidigare arbete men inte detta? Eller tillåter det RPG att utforska ny mark utan det? Catherine Lewis, som skrev vår Metafor: Refantazio recension, och James Daly, som klippte ihop videoversionen, placerar sina händer tillsammans för att smida ett band medan de diskuterar just det.
Kärleksbrev
(Bildkredit: Atlus, Sega)
James Daly: Faktum är att vi lever i en värld efter Baldur’s Gate 3. När man tittar på Baldur’s Gate 3, och går längre tillbaka till Dragon Age-spelen och Skyrim, har det alltid varit en del av dessa otroligt fientliga världar att man kan finna tröst i armarna på en följeslagare.
Så för att det inte ska vara med i Metaphor: ReFantazio… Jag tror inte att jag verkligen saknar det, för att vara ärlig med dig. Missförstå mig inte, Brigitta är den mest underbara karaktären i spelet för mig, och 100% Jag älskar tanken på en scen som den. Men man får liksom de här känslomässiga ögonblicken ändå. Du saknar inte riktigt någonting. Jag sa i min artikel att det inte är en dealbreaker, och jag såg en kommentar på nätet som löd ”det är det faktiskt”. Och jag tänkte, vet du vad? Det kanske *är * en större sak än jag ger det kredit för. Kanske är romantik i spel viktigare än jag trodde att det var.
*Jag menar, jag gillar verkligen romantiska element i spel. Som du säger har du fortfarande trevliga stunder med dessa karaktärer. Jag skulle vilja påstå, utan att förstöra något, att vissa rader faktiskt känns lite flirtiga, lite *mer än vänner, med några av dem.
James: I ett fall hjälpte jag någon, och då sa han: ”Åh, jag kan väl inte be honom stanna ändå, eller hur?” Och jag sa typ: ”Hallå! Vad är det som händer här?”
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de samhällen du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Det kanske inte är rätt tillfälle att säga till Strohl att han är en vacker pojke.
**Det finns såna saker. Jag tror att grejen är, liksom – jag spårar ur lite – men i slutändan, när du spelar Persona, lever du ditt liv, och sedan kommer den här grejen och drar in dig i den och sedan är det ”åh, okej, jag antar att jag är en Fantomtjuv nu.”
Med Metafor är det mer att du har ett uppdrag, och hela syftet med spelet är att du ska fullfölja det uppdraget. Så jag förstår att huvudpersonen inte har tid med det. Det är inte hans fokus, du vet? Han har sina mål i åtanke. Han gör allt han kan för att få dem att hända, även mot alla odds. Jag tycker att det är logiskt att det kanske inte är den bästa tiden att berätta för Strohl att han är en vacker pojke.
(Bildkredit: Atlus, Sega)
*James: Han är en fantastisk karaktär. Får jag komma med ett förslag på varför jag tror att de klippte bort den? Det är ett väldigt dystert spel. Ibland, *mycket mörkt. Men det är också väldigt ärligt. Det finns skildringar av våld som är ganska allvarliga. Missförstå mig inte, vissa är subtilt skuggade, eller så står det någon framför svärdet som svingar ner eller vad som helst.
Bygga band
(Bildkredit: Atlus, Sega)
Vill du komma närmare dina vänner? Vår Metafor: ReFantazio followers guide hjälper dig att hitta dina favoritband.
Men vissa tunga saker händer, och det känns som om det är meningen att du ska känna allt. Det är meningen att du ska känna varje bit av våld, varje bit av underkastelse, varje bit av diskriminering. Allt händer med du. Jag tror att det förmodligen är därför de inte lade in romantik i det, för de skulle ha varit tvungna att gå samma väg som de spel jag nämnde, Dragon Age och Baldur’s Gate 3, där du ser att sådana saker händer, och Atlus kommer inte att göra det. Jag tror att de bokstavligen var som, ”Vi kan inte erbjuda en tillfredsställande romans i en värld där du ser allt annat på riktigt”.
**Ja, och jag tror att det känns som ett mer moget spel på många sätt också, av de anledningarna. Så det är som du säger – men jag menar, de kanske kunde ha hållit varandra lite i handen? Jag skulle inte ha blivit upprörd över det. Det skulle ha varit ganska trevligt.