”Hur känns de här utrymmena när de är lite mer intima?” Alan Wake 2: The Lake House’s speldirektör om att ta med lite kontroll till Bright Falls

Glöm Marvel Cinematic Universe. I spelvärlden handlar det om Remedy Connected Universe (RCU), inom vilket utvecklarens Alan Wake- och Control-spel samexisterar tillsammans med tunga referenser till resten av deras portfölj. Det har länge ryktats om att det cementerades inom Controls AWE DLC, där det första Alan Wake-spelets Dr. Hartman dök upp igen och lade grunden för Alan Wake 2 själv. Nu återgäldar Alan Wake 2: The Lake House tjänsten och bjuder in spelare till en av Federal Bureau of Controls anläggningar – i oordning tack vare en mystisk paranormal händelse – vid stranden av Alan Wake 2: s Cauldron Lake.

”Det var uppenbarligen mycket diskussion mellan de två teamen om hur vi kan använda kärntemana i de enskilda franchiserna i varandras spel”, säger game director Kyle Rowley när vi frågar om erfarenheten av samarbetet med Control’s AWE DLC under ett rundabordssamtal. ”De lutade sig ganska mycket på idén om ljus kontra mörker. Självklart tog de tillbaka en av karaktärerna från [det första] Alan Wake för att liksom korsa bron där. Det var ungefär samma sak för [The Lake House].”

Även med RCU är teamen bakom Alan Wake- och Control-spelen separata, vilket innebär att ”det är väldigt mycket ett samarbete mellan de två teamen” enligt Rowley. Men det hjälper verkligen att de befinner sig i samma studio och till och med i samma byggnad.

”En av de saker som vi har försökt lista ut är faktiskt hur vi ska schemalägga arbetet. […] De har sina egna saker som de arbetar med, men vi säger: ’Du, vi behöver hjälp med några av de här sakerna’. Så det är typ: ”Ja, men vi har inte riktigt tid, gå till den där producenten” [som säger] ”Vad fan är det här? Dessa produktionssvårigheter kommer av att man försöker få hjälp från andra projekt med sina egna projekt”, säger Rowley. Han konstaterar dock att erfarenheterna från både Control: AWE och Alan Wake 2: The Lake House innebär att ”vi har blivit bättre på [det]”.

Ta kontrollen

Alan Wake 2: Huset vid sjön

(Bildkredit: Remedy)

Även om det är en crossover har båda teamen varit medvetna om att försöka undvika att låsa ut dem som är mindre bekanta med Remedys andra spel. ”När vi utvecklade Alan Wake 2 var vi medvetna om att det kan finnas människor som inte har spelat Control eller [det första] Alan Wake, och vi ville se till att det här spelet var tillgängligt för dem […] det ska vara en häftig upplevelse för alla”, förklarar Rowley.

Läs mer  Hur man får Diablo 4 Resplendent Sparks

Glöm Marvel Cinematic Universe. I spelvärlden handlar det om Remedy Connected Universe (RCU), inom vilket utvecklarens Alan Wake- och Control-spel samexisterar tillsammans med tunga referenser till resten av deras portfölj. Det har länge ryktats om att det cementerades inom Controls AWE DLC, där det första Alan Wake-spelets Dr. Hartman dök upp igen och lade grunden för Alan Wake 2 själv. Nu återgäldar Alan Wake 2: The Lake House tjänsten och bjuder in spelare till en av Federal Bureau of Controls anläggningar – i oordning tack vare en mystisk paranormal händelse – vid stranden av Alan Wake 2: s Cauldron Lake.

Alan Wake 2: Huset vid sjön

”Det var uppenbarligen mycket diskussion mellan de två teamen om hur vi kan använda kärntemana i de enskilda franchiserna i varandras spel”, säger game director Kyle Rowley när vi frågar om erfarenheten av samarbetet med Control’s AWE DLC under ett rundabordssamtal. ”De lutade sig ganska mycket på idén om ljus kontra mörker. Självklart tog de tillbaka en av karaktärerna från [det första] Alan Wake för att liksom korsa bron där. Det var ungefär samma sak för [The Lake House].”

Även med RCU är teamen bakom Alan Wake- och Control-spelen separata, vilket innebär att ”det är väldigt mycket ett samarbete mellan de två teamen” enligt Rowley. Men det hjälper verkligen att de befinner sig i samma studio och till och med i samma byggnad.

”En av de saker som vi har försökt lista ut är faktiskt hur vi ska schemalägga arbetet. […] De har sina egna saker som de arbetar med, men vi säger: ’Du, vi behöver hjälp med några av de här sakerna’. Så det är typ: ”Ja, men vi har inte riktigt tid, gå till den där producenten” [som säger] ”Vad fan är det här? Dessa produktionssvårigheter kommer av att man försöker få hjälp från andra projekt med sina egna projekt”, säger Rowley. Han konstaterar dock att erfarenheterna från både Control: AWE och Alan Wake 2: The Lake House innebär att ”vi har blivit bättre på [det]”.

Ta kontrollen

(Bildkredit: Remedy)

Även om det är en crossover har båda teamen varit medvetna om att försöka undvika att låsa ut dem som är mindre bekanta med Remedys andra spel. ”När vi utvecklade Alan Wake 2 var vi medvetna om att det kan finnas människor som inte har spelat Control eller [det första] Alan Wake, och vi ville se till att det här spelet var tillgängligt för dem […] det ska vara en häftig upplevelse för alla”, förklarar Rowley.

Läs mer  Är Palworld plattformsoberoende?

Men det har inte hindrat studion från att lägga till saker som långvariga fans kommer att uppskatta, vilket också ger en känsla av att deras RCU är större och djupare än något enskilt spel. ”Jag tror att det är så vi alltid har närmat oss det – på ytan är det tillgängligt för alla, men ju djupare du går och utforskar världen desto mer givande kan det bli. Särskilt om du har investerat mycket i våra tidigare spel.”

(Bildkredit: Remedy)

Alan Wake 2: The Lake House

Själva Lake House, som struktur, är en extern FBC-anläggning från Control som plöjts ner mitt i Alan Wake 2. ”World Design Director som vi hade för Control arbetade med oss på World Design för The Lake House när det gäller dess arkitektur och hur det är byggt”, säger Rowley. Den behåller den ”brutalistiska karaktären” i The Oldest House, Controls primära miljö.

Anmäl dig till nyhetsbrevet GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Alan Wake 2: Huset vid sjön

”Men samtidigt var Control väldigt snabb i sitt spelande. Jesse kunde röra sig och flyga genom luften, så utrymmet var väldigt brett och öppet”, säger Rowley. ”Vi ville titta på samma arkitektur, men genom hur den skulle se ut i Alan Wake 2:s kamera. Hur känns de här utrymmena när de är lite mer intima? Man känner sig liksom mer omsluten av dem än vad man gjorde av världen i The Oldest House när man spelade Control.”

Att existera i Alan Wake 2:s format är som att se delar av Control genom en annan lins. Det viktiga är dock att The Lake House inte är The Oldest House. ”[Estetiken] känns fortfarande som om den är en del av spelvärlden i Alan Wake 2, men med en liten smak av Control”, säger Rowley. ”Vi vill se till att [det känns som om] det inte är exakt samma sak eftersom det inte är samma plats – men det finns en slags röd tråd.”

The Wake Files

(Bildkredit: Remedy)

Läs mer  Stardew Valley Mastery-system och Mastery-poäng förklaras

The Lake Houses protagonist hjälper till att överbrygga klyftan mellan Alan Wake 2 och Control: FBC-agenten Kiran Estevez. Precis som både Alan och Saga har sin egen smak över varje tråd i Alan Wake 2, ger Estevez också mycket nytt till bordet.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.