Assassin’s Creed Shadows tar oss till det feodala Japan för att utforska den sammanflätade historien om shinobi-assassinen Naoe och samurajen Yasuke. I en av de mest efterlängtade miljöerna i serien använder Ubisoft Quebec ny generationsteknik för att ta oss in i vad art director Thierry Dansereau kallar det ”mest avancerade visuella Assassin’s Creed-spelet hittills”. Som Dansereau fortsätter att beskriva i en teknisk demo på Gamescom har Anvil-motorn, som har använts för att utveckla alla AC-spel, pressats ytterligare för att stödja och introducera innovationer, som det nya vädersystemet, årstidsväxlingar, förbättrad belysning och skuggor och ”dynamisk vind och spray” – som kan visa upp till 10 000 partiklar på skärmen som rör sig med vindflödet.
Allt är tänkt att samverka för att transportera oss in i vad som förhoppningsvis kommer att bli en levande miljö. Det är inte bara tänkt att se visuellt imponerande ut, Dansereau säger att den öppna världen också är utformad för att vara mer interaktiv och lyhörd för dig, med bilder som visar Naoe som skär genom bambu, medan Yasuke sliter sig igenom pappersdörrar.
”Vårt mål är att få spelaren att leva sig in i världen så mycket som möjligt”, säger Dansereau. ”Så vi ville inte att vår värld skulle kännas som en bakgrund som inte har något att göra med spelupplevelsen. Det är därför vi har lagt stor vikt vid rekvisita och lövförstörelse så att spelaren kan interagera med världen – slå sönder saker, lövverk, buskar[…] eftersom vi ville stödja fantasin om att katanan är det vassaste bladet som människan har tillverkat vid den här tiden, men vi tillämpar samma princip på alla vapen som du kommer att kunna använda i spelet.”
Väder och årstider
(Bildkredit: Ubisoft)
Världen i Assassin’s Creed Shadows’ är likvärdig med den i Assassin’s Creed Origins i ”spelstorlek”, och Dansereau tillägger att teamet omarbetade miljön till ett ”mycket mer realistiskt skalförhållande jämfört med de tidigare titlarna” för att återspegla bergen i Japans landskap som de ville fånga. Under teknikdemonstrationen får jag se några av de sätt som teamet försöker få sin värld att kännas mer levande och uppslukande, med pittoreska miljöer som rör sig med vinden och reflekterar ljus på realistiska sätt. Det är en av de mest efterlängtade miljöerna i serien och det framgår tydligt när man pratar med Dansereau att teamet kände sig pressade att tillföra något nytt och gå längre än vad som gjorts tidigare.
Gamescom 2024
Assassin’s Creed Shadows tar oss till det feodala Japan för att utforska den sammanflätade historien om shinobi-assassinen Naoe och samurajen Yasuke. I en av de mest efterlängtade miljöerna i serien använder Ubisoft Quebec ny generationsteknik för att ta oss in i vad art director Thierry Dansereau kallar det ”mest avancerade visuella Assassin’s Creed-spelet hittills”. Som Dansereau fortsätter att beskriva i en teknisk demo på Gamescom har Anvil-motorn, som har använts för att utveckla alla AC-spel, pressats ytterligare för att stödja och introducera innovationer, som det nya vädersystemet, årstidsväxlingar, förbättrad belysning och skuggor och ”dynamisk vind och spray” – som kan visa upp till 10 000 partiklar på skärmen som rör sig med vindflödet.
Allt är tänkt att samverka för att transportera oss in i vad som förhoppningsvis kommer att bli en levande miljö. Det är inte bara tänkt att se visuellt imponerande ut, Dansereau säger att den öppna världen också är utformad för att vara mer interaktiv och lyhörd för dig, med bilder som visar Naoe som skär genom bambu, medan Yasuke sliter sig igenom pappersdörrar.
”Vårt mål är att få spelaren att leva sig in i världen så mycket som möjligt”, säger Dansereau. ”Så vi ville inte att vår värld skulle kännas som en bakgrund som inte har något att göra med spelupplevelsen. Det är därför vi har lagt stor vikt vid rekvisita och lövförstörelse så att spelaren kan interagera med världen – slå sönder saker, lövverk, buskar[…] eftersom vi ville stödja fantasin om att katanan är det vassaste bladet som människan har tillverkat vid den här tiden, men vi tillämpar samma princip på alla vapen som du kommer att kunna använda i spelet.”
Väder och årstider
(Bildkredit: Ubisoft)
Världen i Assassin’s Creed Shadows’ är likvärdig med den i Assassin’s Creed Origins i ”spelstorlek”, och Dansereau tillägger att teamet omarbetade miljön till ett ”mycket mer realistiskt skalförhållande jämfört med de tidigare titlarna” för att återspegla bergen i Japans landskap som de ville fånga. Under teknikdemonstrationen får jag se några av de sätt som teamet försöker få sin värld att kännas mer levande och uppslukande, med pittoreska miljöer som rör sig med vinden och reflekterar ljus på realistiska sätt. Det är en av de mest efterlängtade miljöerna i serien och det framgår tydligt när man pratar med Dansereau att teamet kände sig pressade att tillföra något nytt och gå längre än vad som gjorts tidigare.
Gamescom 2024
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
För mer av våra förhandsvisningar och exklusiva intervjuer, besök vår Gamescom 2024 täckningsnav.
”Den här gången var det svårt, för vi visste att det var en mycket efterlängtad miljö och vi visste att förväntningarna var mycket höga”, säger Dansereau, ”och därför pressade vi oss själva, [och sa] ’okej, låt oss göra något mycket ambitiöst’. Så vi behövde ett mycket starkt stöd från Anvil-teamet, eftersom de arbetar sida vid sida med oss och ser till att vi får det stöd vi behöver.”
Vädret och årstidernas växlingar är några av de största förändringarna i Anvil-motorn, där väderförhållandena påverkar uppdragen och ger oss fler sätt att navigera genom olika områden. Varje säsong kommer att ha ”två steg”, som tidig och sen vår, och efter en viss tid, när du snabbreser eller laddar, kommer ”nästa logiska steg att laddas in”. Som ett exempel säger Danserau att om du är på hösten, så kan du vara på vintern efter att du laddat in i spelet igen eller på en annan plats. Ibland kommer vissa uppdrag också att vara knutna till specifika årstider av berättartekniska skäl.
”Årstiderna gör det möjligt att se samma plats under en annan årstid, men också med ett annat väder, så ur spelarens synvinkel blir det en annan visuell upplevelse och även [en annan] spelupplevelse”, säger Dansereau. ”För oss var det här något fantastiskt att åstadkomma i ett spel för den nya generationen. Det här är en del av det nya i AC som vi ville göra. Det var förstås en utmaning eftersom vi var tvungna att tänka om när det gällde hur vi producerade tillgångar och hur vi riggade dem för vindtekniken som byggdes, [som] är helt ny.”
Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.