Jag insåg inte hur stor min aptit på ett autentiskt Hellboy-spel hade blivit förrän jag fick Web of Wyrd i mina händer. Det här är inte det enda spelet med titelhjälten – Dogs of the Night och The Science of Evil var användbara, om än helt glömska upplevelser – men det är det första som exakt återskapar skaparen Mike Mignolas skarpa stil. En värld med suggestiva färger som kontrasterar mot omedvetet svarta skuggor, med demoniska definitioner av karaktärer och miljöer utskurna av hårda blyertskonturer. Hellboy Web of Wyrd är ett Mignola-uppslag som väckts till liv, och det är en vacker sak.
När jag går genom korridorerna i The Butterfly House – ett kontor för Bureau for Paranormal Research and Defense, och en samlingsplats innan man ger sig ut på uppdrag – säger jag till Upstream Arcades medgrundare Patrick Martin att jag inte kan förstå att ingen har återgett den här världen på det här sättet tidigare, och han ger mig en liten inblick i utmaningen med att skapa rörelse i Mike Mignolas konstverk. ”Mike älskar att använda skuggor, så vi bestämde oss för att verkligen satsa på det. Vi ville ha massor av svarta skuggor överallt. Plötsligt sa folk att de inte kunde se var väggarna var, så vi var tvungna att dra ner på det ganska mycket.”
Odjurets mage
(Bildkredit: Good Shepherd Entertainment)Gamescom 2023
(Bildkredit: Gamescom)
GamesRadar+ besökte Gamescom för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För våra praktiska förhandsvisningar och exklusiva intervjuer, besök Gamescom 2023-hubben för all vår åtkomst och rapportering.
Att väcka Hellboy till liv är alltså fyllt av utmaningar. Det handlar inte bara om en distinkt visuell stil och världston, utan också om själva spelet. Många av de bästa Hellboy-berättelserna är inte centrerade kring avgörande ögonblick, där action vanligtvis fungerar som en kontrast till något starkt existentiellt övervägande eller introspektiv tankeövning.
För Web of Wyrd har Upstream valt att utnyttja två av Hellboys bästa egenskaper: hans inneboende sårbarhet som karaktär och hans Right Hand of Doom. Den förstnämnda ger en roguelite-struktur och den sistnämnda gör att Hellboy kan krossa och tumla sig igenom utmanande stridsmöten.
Från B.P.R.D.-utposten kan du prata med andra agenter, utrusta dig med ett skjutvapen och en skyddande talisman och spendera alla resurser som du lyckas få från uppdrag på uppgraderingar. När du är redo att ge dig ut förflyttas Hellboy till procedurgenererade labyrinter, snirkliga nivåer som viker sig in i sig själva. Fiender förföljer den övernaturliga avgrunden och lockar dig till långsamma och målmedvetna strider – slagsmål som kräver ett smart utnyttjande av Hellboys begränsade rörelseförmåga och avvägda bombardemang med domedagens högra hand.
(Bildkredit: Good Shepherd Entertainment)
Striderna är tuffa till sin utformning, eftersom de halvdemoniska och demoniska fienderna utbyter lösa slag. Något jag kom att beundra är begränsningen av hälsoregenerering, där alla skador som tas är effektivt permanenta. Det finns en fara i varje möte som ett resultat, särskilt när Web of Wyrd börjar leda dig till arenor fyllda med utbytbara fiender och höga fiender med en yxa att slipa. Det är viktigt att hantera dessa mål, eftersom de mindre monstren hjälper till att regenerera Toughness – en slags sköld som skyddar dina dyrbara livskrafter. De större fienderna kräver mer uppmärksamhet, balans mellan närstrid och strid och användning av ditt vapen – mindre en kraft för skada på avstånd och mer en kort skarp chockvåg i närheten, något som ska användas sparsamt på grund av den långa manuella omladdning som krävs när ammunitionen är förbrukad.
Det finns även andra finesser, t.ex. en Payback-förmåga som ger Hellboy möjlighet till förödande avslut. Om du ger efter för alla slag som kommer mot dig skickas du tillbaka till The Butterfly House för att tänka över dina alternativ och försöka igen. Det är en trevlig struktur som passar väl in i Hellboys märkliga värld, men det finns områden som jag skulle vilja se förbättrade innan lanseringen.
Det finns ett låsningssystem för en enda fiende som är utformat för att hjälpa till att centrera striderna, men jag tyckte att kameran överlag var lite otymplig och att det var svårt att verkligen bedöma Hellboys räckvidd. Men grunden som Upstream Arcade har lagt är utan tvekan imponerande, så jag är angelägen om att se hur denna autentiska anpassning av Hellboy-universumet klarar sig när Web of Wyrd lanseras senare i år.
Hellboy Web of Wyrd kommer att lanseras den 4 oktober 2023 till PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X och Xbox One.