Nightdive är en studio med ett ädelt uppdrag: att köpa rättigheterna till bortglömda retrospel, formatera om dem så att de går att spela på modern hårdvara och i sin tur ge dem till både nya och gamla tittare. Men för medgrundaren och regissören Stephen Kick började den här resan inte långt från där den nu befinner sig.
”System Shock 2 var det första spelet som Nightdive någonsin släppte”, säger han om sin strävan 2012 att hitta och spela en klassiker från 1999. ”Det är ett mästerverk inom skräckvideospel från en svunnen tid vid det här laget. Men ja, skräckvideospel i allmänhet har alltid varit en stor del av mitt personliga DNA.” Han är trots allt döpt efter Stephen King och uppfostrades av skräckälskande föräldrar med en stadig diet av EC-serier och HP Lovecrafts verk. Det låter som en självuppfyllande profetia som Kick är stolt över att omfamna.
Nightdives nyinspelning av System Shock är ett bevis på det, efter att ha lanserats på konsoler tidigare i veckan efter en PC-utgåva tillbaka 2023. Spelet ger en skrämmande, gorier, helt förbättrad FPS-upplevelse jämfört med Looking Glass Studios original från 1994, och enligt Kick var det avgörande för dess framgång att luta sig mot skräckelementen.
Teknofreaks
(Bildkredit: Nightdive Studios)
Skräck är mer än blod och inälvor, men Kick tyckte att det var en bra plats att börja på. ”En av de saker som jag sa till teamet var att det måste finnas mycket blod”, säger han om de design- och miljöförändringar som Nightdive strävar efter i sin nyinspelning av System Shock.
”Även i originalet finns det kroppar på golvet. De är pixlade sprites, men det finns fortfarande blod, du hittar avhuggna huvuden, du hittar skallar, du hittar ben. Jag [sa att jag] vill se inälvor, jag vill se Dead Space-nivåer av blodbad, och vi driver det verkligen till det yttersta.” Allt detta beror på en enda sak: ”atmosfären, den där fasansfulla känslan av att vakna upp ombord på en rymdstation, helt isolerad och ensam, med det enda sällskapet i form av liken av besättningsmedlemmarna som antingen ligger på golvet i småbitar eller stapplar omkring som hämndlystna cyborger som jagar dig”, säger Kick. ”Vi tog tillbaka skräcken till System Shock, specifikt, och det berodde [på] en kombination av belysningen, atmosfären och musiken, förmodligen mer än något annat.”
Cyberscares
(Bildkredit: Vi har alltid levt i skogen)
darkwebSTREAMER är ett ”narrativt roguelike” som undersöker den voyeuristiska skräckfantasten i oss alla
Nightdive är en studio med ett ädelt uppdrag: att köpa rättigheterna till bortglömda retrospel, formatera om dem så att de går att spela på modern hårdvara och i sin tur ge dem till både nya och gamla tittare. Men för medgrundaren och regissören Stephen Kick började den här resan inte långt från där den nu befinner sig.
”System Shock 2 var det första spelet som Nightdive någonsin släppte”, säger han om sin strävan 2012 att hitta och spela en klassiker från 1999. ”Det är ett mästerverk inom skräckvideospel från en svunnen tid vid det här laget. Men ja, skräckvideospel i allmänhet har alltid varit en stor del av mitt personliga DNA.” Han är trots allt döpt efter Stephen King och uppfostrades av skräckälskande föräldrar med en stadig diet av EC-serier och HP Lovecrafts verk. Det låter som en självuppfyllande profetia som Kick är stolt över att omfamna.
Nightdives nyinspelning av System Shock är ett bevis på det, efter att ha lanserats på konsoler tidigare i veckan efter en PC-utgåva tillbaka 2023. Spelet ger en skrämmande, gorier, helt förbättrad FPS-upplevelse jämfört med Looking Glass Studios original från 1994, och enligt Kick var det avgörande för dess framgång att luta sig mot skräckelementen.
Teknofreaks
(Bildkredit: Nightdive Studios)
Skräck är mer än blod och inälvor, men Kick tyckte att det var en bra plats att börja på. ”En av de saker som jag sa till teamet var att det måste finnas mycket blod”, säger han om de design- och miljöförändringar som Nightdive strävar efter i sin nyinspelning av System Shock.
”Även i originalet finns det kroppar på golvet. De är pixlade sprites, men det finns fortfarande blod, du hittar avhuggna huvuden, du hittar skallar, du hittar ben. Jag [sa att jag] vill se inälvor, jag vill se Dead Space-nivåer av blodbad, och vi driver det verkligen till det yttersta.” Allt detta beror på en enda sak: ”atmosfären, den där fasansfulla känslan av att vakna upp ombord på en rymdstation, helt isolerad och ensam, med det enda sällskapet i form av liken av besättningsmedlemmarna som antingen ligger på golvet i småbitar eller stapplar omkring som hämndlystna cyborger som jagar dig”, säger Kick. ”Vi tog tillbaka skräcken till System Shock, specifikt, och det berodde [på] en kombination av belysningen, atmosfären och musiken, förmodligen mer än något annat.”
Cyberscares
(Bildkredit: Vi har alltid levt i skogen)
darkwebSTREAMER är ett ”narrativt roguelike” som undersöker den voyeuristiska skräckfantasten i oss alla
Musikaliskt är det långt ifrån originalet. Looking Glass framkallade en känsla av futuristiskt sci-fi-äventyr mer än fasorna i huvudpersonens fångenskap, och Kick beskriver spelets musik från 1994 som ”optimistisk” och ”nästan som ett tidigt slags techno-soundtrack. Och det soundtrack som vi tog in är definitivt mer förankrat i atmosfären, en orkestral skräckmusik som du skulle vara van vid att [höra] i en film eller ett modernt spel som Resident Evil eller Silent Hill.” Föreställ dig allt detta tillsammans med ekande tunnlar av plåt, som sträcker sig vidare och vidare medan mullret från maskiner maskerar ljudet av något precis runt hörnet.
”Skräcken var definitivt något som vi ville driva på – något hände ombord på stationen som verkligen var fruktansvärt. Vi ville sätta dig i skorna på de människor som var tvungna att uppleva det. Och jag tror att vi, med tanke på de tekniska fördelar vi hade att arbeta med och de verktyg vi hade, drev det till den gränsen.” Spelmässigt avviker dock nyinspelningen av System Shock aldrig alltför mycket från den inslagna vägen. Det är fortfarande en förstapersonsskjutare som möter överlevnadsskräck i rymden, men med stridsvagnskontroller som välsignat bytts ut mot muslook och fler ljudfiler som lagts till för att ge mer kött på benen och strama upp berättandet.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de samhällen du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMottag e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Splat till framtiden
(Bildkredit: Nightdive Studios)
Med tanke på att skräck är ett ständigt föränderligt djur, som böjer och vrider sig för att återspegla samhällets rädsla tillbaka på massorna vid varje given tidpunkt, kan man förvänta sig att Nightdive har justerat 30-åriga System Shock’s teman åtminstone lite. Men bortsett från detta snävare fokus på kroppsskräck, gore och atmosfärisk spänning, slår spelet ner på sina tematiska rädslor för att visa att de fortfarande är relevanta än idag.