Efter att ha loggat 300+ timmar i Elden Ring under det senaste året och en bit, behövde jag en paus. Jag har älskat min tid med att riva runt i FromSoftwares flerdonerande ARPG, och jag surrar för Shadow of the Erdtree. Men med den första skivan av Elden Ring DLC fortfarande utan konkret lanseringsdatum – som för närvarande har ett tentativt ”sent 2023” -frisläppningsfönster – känns nu som en så bra tid som någon att gå bort från markerna mellan, tillfälligt eller på annat sätt.
Resident Evil 4 -remake skrapade en klåda för mig mellan tiderna, liksom den kriminella underskattade indieplattformaren Horace. Jag är aldrig långt från stränderna från GTA Online’s Los Santos heller-men inget av dessa spel har lyckats fylla den gapande action-rollspelet, Uber-Punishing Hole kvar av Elden Ring. Som sådan funderade jag på en återgång till Dark Souls men bestämde mig för det. Jag är lika bekant med Lordran som jag är med min hemstad Glasgow vid denna tidpunkt. Jag tänkte på att besöka Dark Souls 2, inspirerad av min kärlek till Ers mest absurda platser. Jag kunde ha gett Dark Souls 3 en annan körning, eller Sekiro: Shadows dör två gånger, eller Demon’s Souls -remake. Men alla dessa distraktioner försenade helt enkelt den oundvikliga: min återkomst till FromSofts mest tvinnade gotiska mardröm, 2015: s PS4-exklusiva och stenkalliga klassiker, Bloodborne.
Jag älskar länderna mellan, men jag har saknat Yharnam mer än jag insåg. Och efter bara en enkelt odlad flick av min sågklyver, min böjda Beasthunter Saif, min jägare -yxa och mitt blad av barmhärtighet, är jag nu helt övertygad om att Elden Ring behöver Bloodborne’s ludicrous trick vapen.
Se skarp ut
(Bildkredit: FromSoftware) Innerst
(Bildkredit: FromSoftware)
Jag är 300 timmar in i Elden Ring och har först upptäckt sin version av Dark Souls värsta område
För mig är en av Bloodbornes återlösande funktioner dess svit med mångsidiga vapen. Det som började med att jag ifrågasatte deras begränsningar vid första playthrough, avvecklades med mig helt övertygad om deras behärskning-trollbundet av varje verktygs kapacitet med dubbla människor, som kan bytas in och ut på farten i striden för att passa myriadstridiga stilar . Spelets direkt förnekande av Shields (till skillnad från dess Souls Series Forerunners) kräver en mer framtidsinriktad, aggressiv inställning till strid, och huvudrutret från att följa upp en skyddsbrytande kanonblast med en utökad Reiterpallasch-snedstreck är oöverträffad, till och med nu nu , åtta år och en ny konsolgeneration senare.
Vid första anblicken kan Bloodbornes arsenal tyckas dåligt representerade mot sådana som Dark Souls och Elden Ring – den senare har över 300 vapen; av vilka många är helt nya, av vilka några är lånade från tidigare spel. Som jämförelse har Bloodborne totalt 26 vapen-15 högra trickvapen och 11 vänstra hand, sköldförstärkande skjutvapen-men dess mer flytande, mix-and-match-strategi för vapen och strid betyder två strider i blodet -Förda gator i Yharnam spelar aldrig ut på samma sätt.
Med Elden Ring i åtanke har intuitiva PC -modders (öppnar i ny flik), som du kan förvänta dig, redan tillbringat de senaste månaderna med att lägga till Bloodbornes mest ikoniska hårdvara till länderna mellan och omforma spelets befintliga verktyg för att bäst passa deras källmaterial. Men medan stora spelarprojekt, utan Fromsoftwares egna utsökta rörelsetimationer, och samma oh-så-tillfredsställande snap-and-glid-ramar som tas ut av OG-trickvapen, är de bara inte samma.
(Bildkredit: Sony)
”En fullblåst, gotisk-inspirerad, blodburen Hunter Hat-Doffing Elden Ring DLC skulle vara förstklassig, men det är kanske önsketänkande.”
En fullblad, gotisk inspirerad, blodburen Hunter-hat-doffing Elden Ring DLC skulle vara toppklass, men det är kanske önsketänkande. Jag föreslår inte att tidslinjerna för båda spelen skulle slås samman i den här processen, men kanske en framtida DLC kan utforska Elden Rings mer övernaturliga element inom, jag vet inte, de eviga städerna Nokron och Nokstella; Lutar sig in i den kosmiska, större än livet som binder dessa två speciella platser. Mellan tiderna vet vi redan att Elden Rings nästa steg kommer att ta en mer ortodox titt på länderna mellan. Är Shadow of the Erdtree Elden Ring Miquella DLC som vi har velat hela tiden? Från det mycket lite vi har sett om det kommande tillägget hittills, det är vad jag tror.
Å andra sidan kommer det att finnas en blodburen PC eller PS5 -utgåva? Det är en fråga som spelare har bett i flera år nu till ingen nytta, trots till synes allestädes rykten. Förra året befann sig det blodburna samhället upp i vapen när separata rykten om en horisont noll gryning som ombildar dykt upp, men det kommer inte att hindra folk som jag själv från att drömma.
Och så: finns det en lösning? Generellt sett har jag ofta vänt näsan på ’Weapons Pack’ tillägg eftersom jag känner att de inte tenderar att lägga till tillräckligt med vilket spel de klibbas på. Men vad händer om Fromsoftware rullade ut Bloodbornes trickvapen i Elden Ring i en officiell kapacitet? Vad händer om vi kunde knäppas vid klackarna på en trädvakt med ett obundet piskliknande djurskärare innan vi huggade det till bitar med en galvaniserad Ludwigs heliga blad på nära håll? Elden Ring är redan full av stridskombinationer, men detta skulle växa det antalet exponentiellt. Jag är upphetsad bara att tänka på det. Dessutom är Bloodbornes trickvapen metall som helvete – skulle inte deras introduktion till Elden Ring vara en stor mellangrund mellan Fromsoftware och fans desperata efter Bloodborne 2 och/eller en blodburen remake? Jag tror verkligen det.
Behöver du gå vidare från länderna mellan? Här är de bästa spelen som Elden Ring