Eld! Träd! Berg! Träd, på berg! Sucker Punch Productions vet verkligen hur man ska behandla oss. Den första trailern för Ghost of Yotei är äntligen här, och till ingens förvåning ser Ghost of Tsushimas efterlängtade uppföljare helt fantastisk ut. Trots alla actionfyllda bilder – morrande vargar, spännande dueller och brinnande byggnader – är det i slutändan trailerns natursköna bilder av Mount Yōtei och dess fridfulla omgivningar som har fått mig att längta efter att 2025 ska komma snabbare.
Men under tiden har jag en bekännelse. Det tog mig fyra år att spela Ghost of Tsushima, och även om jag äntligen kom mig för att dyka in i det tidigare i år, hann jag inte avsluta det. Å ena sidan har jag haft tur: Ghost of Yotei följer en helt ny berättelse som utspelar sig 300 år efter det första spelet, vilket innebär att jag inte behöver riskera att avslöja vad som händer med min griniga favoritfäktare Jin Sakai för att få veta mer om uppföljaren. Men om du tror att jag tittade på trailern och ändå inte ville återvända till Tsushima – en värld som jag borde ha utforskat varenda centimeter av vid det här laget – så har du en annan kunai på väg.
Den natursköna rutten
(Bildkredit: Sony)Blunder eller briljans?
(Bildkredit: Sucker Punch)
Ghost of Yoteis titel innehåller en historisk felaktighet som är så smart att en japansk forskare tror att ”det måste vara avsiktligt”
När jag äntligen spelade Ghost of Tsushima i juni hade jag låga förväntningar. Det fanns ingen chans att det skulle kunna leva upp till hajpen – jag hade trots allt hört talas om dess förmodade briljans i flera år – och jag är i allmänhet ganska kräsen när det gäller även de bästa open world-spelen. Lyckligtvis hade jag helt fel. Jag blev hopplöst förälskad i Ghost of Tsushima, till stor del av samma anledning som Ghost of Yoteis trailer är så spännande: det nöjer sig med att låta dig andas i sin miljö, snarare än att ständigt göra saker. Sucker Punchs öppna värld ger näring åt nyfikenhet, snarare än att köra över den med bulldozer för en temapark med noggrant utvalda minimap-aktiviteter.
Eld! Träd! Berg! Träd, på berg! Sucker Punch Productions vet verkligen hur man ska behandla oss. Den första trailern för Ghost of Yotei är äntligen här, och till ingens förvåning ser Ghost of Tsushimas efterlängtade uppföljare helt fantastisk ut. Trots alla actionfyllda bilder – morrande vargar, spännande dueller och brinnande byggnader – är det i slutändan trailerns natursköna bilder av Mount Yōtei och dess fridfulla omgivningar som har fått mig att längta efter att 2025 ska komma snabbare.
Men under tiden har jag en bekännelse. Det tog mig fyra år att spela Ghost of Tsushima, och även om jag äntligen kom mig för att dyka in i det tidigare i år, hann jag inte avsluta det. Å ena sidan har jag haft tur: Ghost of Yotei följer en helt ny berättelse som utspelar sig 300 år efter det första spelet, vilket innebär att jag inte behöver riskera att avslöja vad som händer med min griniga favoritfäktare Jin Sakai för att få veta mer om uppföljaren. Men om du tror att jag tittade på trailern och ändå inte ville återvända till Tsushima – en värld som jag borde ha utforskat varenda centimeter av vid det här laget – så har du en annan kunai på väg.
Den natursköna rutten
(Bildkredit: Sony)Blunder eller briljans?
(Bildkredit: Sucker Punch)
Ghost of Yoteis titel innehåller en historisk felaktighet som är så smart att en japansk forskare tror att ”det måste vara avsiktligt”
När jag äntligen spelade Ghost of Tsushima i juni hade jag låga förväntningar. Det fanns ingen chans att det skulle kunna leva upp till hajpen – jag hade trots allt hört talas om dess förmodade briljans i flera år – och jag är i allmänhet ganska kräsen när det gäller även de bästa open world-spelen. Lyckligtvis hade jag helt fel. Jag blev hopplöst förälskad i Ghost of Tsushima, till stor del av samma anledning som Ghost of Yoteis trailer är så spännande: det nöjer sig med att låta dig andas i sin miljö, snarare än att ständigt göra saker. Sucker Punchs öppna värld ger näring åt nyfikenhet, snarare än att köra över den med bulldozer för en temapark med noggrant utvalda minimap-aktiviteter.
Detta tillvägagångssätt är anledningen till att jag inte avslutade Ghost of Tsushima – inte för att det inte finns något att göra, utan för att jag föll hårt för dess lättsamma utforskning. I stället för att sätta vägpunkter från en samlarobjekt till nästa, kunde jag promenera runt på min häst i timmar, till stor del styrd av avlägsna utsikter som jag tyckte skulle vara vackra att besöka. Längs vägen var det lätt att samla på sig allt som kom i gamla Jins väg – att störta mongoliska ockupanter från en liten fiskeby, kanske, eller snubbla över en skattkarta som leder till unik utrustning. Men jag skulle tillbringa lika lång tid med att rida planlöst genom skogar och röra mig i lugn trav för att se träd blåsa i vinden.