Genom Fallout TV Show, Dragon Age: The Veilguard och Life is Strange Double Exposure är 2024 det nya 2015

När jag tittade på tv-serien Fallout i april kunde jag aldrig förutse vad den skulle bli startskottet för. I seriens kölvatten hade jag en överväldigande önskan att återvända till ödemarken, vilket var en bieffekt som så många andra upplevde – Fallout 4 konkurrerade kort med spelarantalet i Helldivers 2 som ett resultat. Jag kände mig inspirerad att hoppa in igen och bestämde mig för att vänta på Fallout 4:s nästa generationsuppdatering som kom några veckor senare, men innan jag visste ordet av lämnade jag återigen Vault 111 för ännu ett häftigt äventyr. Efter att först ha upplevt Bethesdas RPG vid lanseringen för nästan 10 år sedan, får jag alltid tänka tillbaka på var jag var och vad jag gjorde när det ursprungligen släpptes. Och konstigt nog är det just den typen av nostalgi som har följt mig under hela året.

Allt eftersom månaderna gick hade överraskande uppdateringar av både äldre utgåvor och nya spellanseringar en stor sak gemensamt: varenda en tog mig tillbaka till 2015. Genom någon konstig tillfällighetsmagi såg 2024 återkomsten av karaktärer och serier som definierade en ganska konstig och orolig tid i mitt liv. Men det är också ett år som jag ser tillbaka på med glädje på grund av vad jag spelade.

Att vrida tillbaka klockan

Dragon Age Inquisition skärmdump av Solas i Trespasser DLC

(Bildkredit: BioWare)

Efter min utflykt till Fallout var Dragon Age: The Veilguard i centrum i mitt sinne några månader senare tack vare Summer Game Fest. Till sist visade man upp gameplay och det började verkligen sjunka in att BioWares älskade serie återvände i år. Jag hade väntat sedan jag rullade eftertexterna på Dragon Age: Inquisitions Trespasser DLC 2015 (det är det året igen) för att det skulle göra comeback, och det kändes surrealistiskt att se det i aktion. The Veilguards ankomst i oktober innebar slutet på en tio år lång väntan, och när jag äntligen började spela det kunde jag inte låta bli att känna en liknande typ av 2015-driven nostalgi.

När jag tittade på tv-serien Fallout i april kunde jag aldrig förutse vad den skulle bli startskottet för. I seriens kölvatten hade jag en överväldigande önskan att återvända till ödemarken, vilket var en bieffekt som så många andra upplevde – Fallout 4 konkurrerade kort med spelarantalet i Helldivers 2 som ett resultat. Jag kände mig inspirerad att hoppa in igen och bestämde mig för att vänta på Fallout 4:s nästa generationsuppdatering som kom några veckor senare, men innan jag visste ordet av lämnade jag återigen Vault 111 för ännu ett häftigt äventyr. Efter att först ha upplevt Bethesdas RPG vid lanseringen för nästan 10 år sedan, får jag alltid tänka tillbaka på var jag var och vad jag gjorde när det ursprungligen släpptes. Och konstigt nog är det just den typen av nostalgi som har följt mig under hela året.

Läs mer  Så här löser du Silent Hill 2 Remake Clock-pusslet i Bluecreek Apartments

Life is Strange: Double Exposure skärmdump av Max Caulfield

Allt eftersom månaderna gick hade överraskande uppdateringar av både äldre utgåvor och nya spellanseringar en stor sak gemensamt: varenda en tog mig tillbaka till 2015. Genom någon konstig tillfällighetsmagi såg 2024 återkomsten av karaktärer och serier som definierade en ganska konstig och orolig tid i mitt liv. Men det är också ett år som jag ser tillbaka på med glädje på grund av vad jag spelade.

GamesRadar+ årssammanfattning hjältebild som visar texten "Game of the Year 2024" i en glödande plussymbol

Att vrida tillbaka klockan

(Bildkredit: BioWare)

Efter min utflykt till Fallout var Dragon Age: The Veilguard i centrum i mitt sinne några månader senare tack vare Summer Game Fest. Till sist visade man upp gameplay och det började verkligen sjunka in att BioWares älskade serie återvände i år. Jag hade väntat sedan jag rullade eftertexterna på Dragon Age: Inquisitions Trespasser DLC 2015 (det är det året igen) för att det skulle göra comeback, och det kändes surrealistiskt att se det i aktion. The Veilguards ankomst i oktober innebar slutet på en tio år lång väntan, och när jag äntligen började spela det kunde jag inte låta bli att känna en liknande typ av 2015-driven nostalgi.

Jag minns tydligt hur förväntansfull jag var inför Trespasser, och hur slutet fick mig att undra vad som skulle komma härnäst. Jag tänker fortfarande på hur jag på den tiden skulle ha tagit emot nyheten om att hon skulle behöva vänta i nästan 10 år för att få reda på det, men att spela Veilguard fick mig också att reflektera tillbaka på den tiden precis som Fallout 4 gjorde. År 2015 hade jag tillbringat ett år efter universitetet med att söka jobb utan att lyckas få något av dem. Jag var helt beroende av min familj och fick tillfälliga jobb och jobb i detaljhandeln, och jag fruktade att mina drömmar om att bli författare aldrig skulle bli verklighet. Spel som Dragon Age: Inquisition och Fallout 4 blev inte bara en tröst utan också en stor inspirationskälla – deras berättande och världsbyggande fungerade som en påminnelse om varför jag ville skriva och vara involverad i videospelens värld på något sätt.

(Bildkredit: Square Enix)Det bästa av 2024

(Bildkredit: Future)

Se vårt val av de * bästa spelen 2024*.

Men när jag tänker på 2015 tänker jag först och främst på Max Caulfield och Chloe Price. Jag spelade varje Life is Strange-avsnitt när det kom ut då, och soundtracket blev den permanenta spellistan för det året. Precis som de tidigare nämnda rollspelen hjälpte Don’t Nods narrativa äventyr och dess karaktärer till att inspirera mig att fortsätta skriva på fritiden, även när det kändes som att det inte ledde någonstans. Så när Max gjorde en överraskande comeback i Life is Strange: Double Exposure, kom den välbekanta nostalgin tillbaka igen.

Läs mer  Efter 9 timmar kan jag inte bärga mig från Vatikanen i Indiana Jones och den stora cirkeln

Som om jag behövde fler påminnelser om det året eller den perioden i mitt liv kom den senaste tidsmaskinen i form av en nästa generationsuppdatering för Assassin’s Creed Syndicate. Med en livslång kärlek till historia har jag alltid varit fascinerad av den viktorianska eran, och jag kan fortfarande komma ihåg hur upphetsad jag var över utsikterna att våga mig in i Syndicates viktorianska England-inställning. Det, tillsammans med det faktum att det innehöll dubbla huvudpersoner – inklusive en spelbar huvudrollsinnehavare – innebar att det verkligen talade till mig, och Syndicate blev snart ett av mina favorit Assassin’s Creed-spel genom tiderna. Uppdateringen gav mig den perfekta ursäkten för att återförenas med Frye-tvillingarna, och när jag gjorde det sköljde samma 2015-nostalgi över mig.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.