FromSoftwares vädjan om inga älden ringspoilers är inte i andan i sina spel

"Elden (Bildkredit: FromSoftware)

Några dagar innan Elden Ring kom ut, vädjade Fromsoftware till sina fans för tyst – som en kompet som skyndade publiken i en scenutställning som skulle starta.

”Hälsningar, plågade,” sa utvecklaren. ”Med utgivningen av Elden Ring som omedelbart närmar sig, tänk på spoilers för dem som vill uppleva länderna mellan för första gången med oklädda ögon. Tack för ditt vänliga samarbete.”

Det är en tillräckligt enkel begäran – eller skulle vara för alla andra stora budgetåtgärder. När det gäller Elden Ring är det mer en uppmaning till filosofisk debatt. Vad utgör en spoiler i en själsliknande? FromSoftwares spel drivs inte av plotvridningar, dialogdrama eller konventionell karaktärsutveckling av den typ du kan hitta i en horisont förbjuden väst eller döende ljus 2. Fråga en spelare till och med 50 timmar i Elden Ring vad som händer i dess värld och de skulle kunna Var hårt pressad för att ge dig ett rakt svar.

Spel i denna avstamning är unika, och notoriskt, ogenomskinliga – i grunden, ett försök av regissören Hidetaka Miyazaki att återskapa känslan av att försöka läsa engelskspråkiga romaner som barn och fylla gäspningsbukten i sin förståelse med berättelser om sin egen föreställning. Storytelling in Elden Ring and the Souls -serien levereras genom ryck av kryptiska, kontextlösa konversationer, i kombination med historia som samlats in från objektbeskrivningar, såväl som ledtrådar bakade i världens form.

Lorran

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Att sammanföra den större bilden har länge varit en samhällsinsats. I själva verket har en hel YouTube -kultur dykt upp för att tillhandahålla kodex som FromSoft aldrig skulle skriva. Lore förklarare från ledande ljus som Vaatividya (öppnar i ny flik) går ofta till en halvtimme och interpoleras med tidsstämpelfrågor: Vad är ihåligt? Varför är tiden invecklad? Vad är den målade världen? De ses av miljoner, en stugaindustri byggd på mysterium.

Med andra ord, det är väldigt svårt att ha Elden Rings berättelse bortskämd för dig; Fans måste gå ut ur deras sätt att till och med linda in huvudet runt det. När de väl gör det är de vanligtvis tacksamma för att ha en forskares förståelse som tilldelas dem och berikar de erfarenheter de redan har haft.

Naturligtvis kan spel bortskämda utan att nämna deras intrig. Att höra om en sen-spelmekaniker kan råna dig för ett spektakulärt överraskningsmoment; Att publicera resultatet av ett problem kan förhindra att andra kommer till sina egna lösningar. Men också här, Elden Ring buckar normen.

Läs mer  Den bästa bosstriden i Baldur's Gate 3 är en mästerklass i spänning, fruktan och rädsla - och jag missade den nästan

Dess mycket diskuterade svårigheter presenterar väggar så till synes oöverstigliga att för många spelare är alla hjälpande hand välkomna. Det som kan i ett annat spel känns som att fuska – att konsultera en guide eller titta på en video av en mästare på jobbet – blir istället en kollektiv ansträngning för att övervinna en gemensam fiende. Under de senaste dagarna som skriver nyheter på GamesRadar+har vi i princip blivit ett offentligt tillkännagivande system för livräddande upptäckter: du kan använda regnbågssten för att undvika fallskador; Den odjuravvisande facklan arbetar också på hundar; Du borde inte krama damen, det är dåligt för dig.

Det är ett tillvägagångssätt som uppmuntras av meddelandena som FromSoftware har gjort det möjligt för spelare att bädda in i sina världar i ett decennium. Även om de är sammansatta av ett begränsat ordförråd, kan dessa kommunikationer vara både tydliga och specifika. Är en varning om att en fiende kommer att hoppa ut mot dig när du vänder nästa hörn en spoiler? Nästan säkert. Men det är en del av själva tyget i Elden Ring, vävt in i mattan.

Lapparbete

"Elden

(Bildkredit: från programvara)

Dessutom gör spoilers inte nödvändigtvis Elden Ring enklare. Fielding Advice från andra spelare är ett spel i sig själv, där du försöker bedöma informationens legitimitet – med tanke på möjligheten att den är utformad för att trippa upp dig istället. Bogus Help är en så populär sport bland själsliknande fans att den driblerar ut på sociala medier, där det konsumeras glatt av spelare i kunskapen. Sådant knep kommer naturligt till Friends of Patches, den återkommande poltergeisten i Souls Games.

Om du inte har spelat ett spel som Elden Ring tidigare, kan det vara skrämmande att börja som en ny spelare! Spelet kan verka straffande eller för hårt, men när du väl måste greppa med grunderna är det oerhört tillfredsställande – här är en spoilerfri guide för att komma igång: 1 mars 2022

Se mer

Vill Frommware verkligen ha slut på allt detta? Säkerligen inte. Det är den typ av spelarbeteende studion har vårdat i många år, äntligen i full blom. Så vad menade studion att göra när den bad spelare att vara medvetna om spoilers?

Kanske innebar det att utnyttja en lång historia av marknadsföring som, motsatt, kretsar kring att inte sprida ordet. Det är särskilt utbrett i teater, där tillverkarna av West End träffade Harry Potter och det förbannade barnet har begått publiken till #Keepthesecrets – att skriva ut meddelandet på biljetter och märken som delas ut för att förhandsgranska deltagarna.

Läs mer  De bästa FC 24 metaspelarna, taktikerna och formationerna

Det är en lockande tagline. Ingenting piques intresse som att kasta en gardin runt en berättelse – en handling som antyder något riktigt saftigt doldt bakom slöjan. Men det är inte ett nytt trick. Tänk på Londons längstgående West End-show, The Mousetrap. Agatha Christies mordmysterium öppnades 1952, och publiken har traditionellt uppmanats att lämna detaljerna om dess twist som slutar inom murarna i St Martins teater. Det har spelat så länge att bara en prop överlever från den första visningen – mantelstyckets klocka – och många av musfångarens ursprungliga tittare måste nu ha tagit sina spoilers till sina gravar.

Att hålla hemligheterna har inte varit en så utbredd marknadsföringsenhet i andra medier, men det finns tecken på att den sprider sig. Medan biografer länge har tagit en laissez faire attityd till spoilers-är det mer troligt att du känner till den sjätte känslan än att ha sett den-serialiseringen och chockövergångarna i Marvel-universum har börjat förändra saker. Spider-Man: s utsläppskampanj: No Way Home kännetecknades av Cagey-skådespelare som försiktigt pratade runt en obekräftad men uppenbar hemlighet, och sedan den kom ut har fansen härledt lika mycket njutning från klipp av Tom Holland som ligger dåligt vid pressen som från Film själv.

Spel kan då vara nästa gräns. Var FromSoft verkligen orolig för att fans som spillde Elden Rings hemligheter kan förstöra deras år av hårt arbete? Antagligen inte. Men studion kan ha misstänkt att genom att be fansen behålla hemligheterna kan det sälja några fler exemplar.

Om FromSoftwares senaste inte tilltalar, kan du också prova en av de bästa spelen som Elden Ring .

"Jeremy Jeremy skala

Jeremy är frilansredaktör och författare med ett decenniums erfarenhet över publikationer som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer och Edge. Han är specialiserad på funktioner och intervjuer och får en speciell spark av att uppfylla ordet räknar exakt. Han missade guldåldern på tidskrifter, så kompenserar för förlorad tid medan han upprätthöll en sund modern skuld över pappersavfallet. Jeremy fick en gång höra av regissören för Dishonored 2 för att inte ha spelat Dishonored 2, ett fel som han sedan har korrigerat.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.