Chansen att få ge liv åt nya karaktärer i en galax långt, långt borta i Star Wars Outlaws var en dröm som gick i uppfyllelse för teamet på Massive. Men som associate art director Marthe Jonkers förklarade i studion i Malmö, var de först tvungna att försöka få grepp om hur man designar karaktärer som är minnesvärda, unika, ”men fortfarande väldigt Star Wars”. I ett universum som är hemvist för så många oförglömliga figurer – från sympatiska hjältar till komplexa skurkar och älskvärda droider – började skapandet av det öppna äventyrets rollbesättning med att fundera över vilken typ av historia teamet ville berätta. När de väl hade bestämt sig för en skurkaktig fantasi fick Massive börja skapa en karaktär som inte bara kunde förkroppsliga det, utan också tala till det som Jonkers och teamet anser är kärnan i alla Star Wars-berättelser:
”Star Wars-berättelser [som i] originaltrilogin handlar i hög grad om personliga berättelser”, säger Jonkers. ”Du följer personliga berättelser om människor och deras relationer. För oss var det väldigt viktigt att ha en karaktär som kunde ta dig med på den här resan in i den undre världen. Vi funderade verkligen på vilken typ av karaktär vi kunde skapa som kunde förkroppsliga den här skurkfantasin; någon som börjar som något enkelt, som en tjuv, och som växer till en mycket större skurk när hon lär känna underjorden.”
”Det här var startpunkten för Kay och Nix, eftersom Nix också var med från början”, tillägger Jonkers. ”Vi visste att vi ville ha den här duon eftersom Star Wars-berättelser egentligen också handlar om relationer och mellanmänskliga interaktioner, och med Kay och Nix som huvudpersoner kunde vi verkligen få möjlighet att berätta den typen av historier.”
Star Wars Outlaws: Den stora förhandsvisningen
Den här månaden dyker vi ner i våra mest efterlängtade kommande Star Wars-spel. För att hitta vår täckning, besökStar Wars Outlaws Big Preview hub.