Från att klä ut sig till att piska allt inom synhåll, Indiana Jones och den stora cirkeln drivs av en fråga: ”Vad skulle Indiana Jones göra?”

”Vad ska du göra, Indiana?”

Det är en fråga som ställs till titelhjälten i den officiella presentationen av Indiana Jones and the Great Circle som släpptes tidigare i år. När vi sveps in i en global konspiration 1937 är den frågan inte bara en som vi måste svara på själva när vi kliver in i den berömda arkeologens skor i december, utan det är också drivkraften bakom vilka funktioner och verktyg utvecklaren MachineGame har beslutat att ställa till vårt förfogande. För varje scenario, föremål och förmåga tänkte teamet på samma fråga om och om igen för att hjälpa spelare att förkroppsliga rollen som den älskade fedora-bärande karaktären: ”Vad skulle Indiana Jones göra?”.

”Teamet har arbetat med spel ända sedan Chronicles of Riddick, The Darkness och Wolfenstein”, berättar Jens Andersson, design director. ”Så du kan se drag i alla dessa spel som vi gillar och som vi lånar från, som vi har lärt oss av och som vi vill göra mer och bättre. Men [i Indiana Jones and the Great Circle] kommer det från karaktären: vad skulle Indiana Jones göra? Vad vill du göra som Indiana Jones?”

”Infiltration och smygande är en stor del av det”, fortsätter Andersson. ”Så vi har förklädnadssystemet där. Vi har ett mer robust smygsystem än vad vi hade i Wolfenstein. Det är [stealth] det tillvägagångssätt som du har initialt när du stöter på ett scenario, som att du vill gå in där, du vill försöka ta dig igenom det utan att ta till strid. Och det är först när striden går fel som det eskalerar till detta närstridssystem. Och även där är det annorlunda, för det är Indiana Jones. Det är halvkaotiskt; det finns föremål, det finns en flaska som man kan plocka upp och krossa på folk, andra roliga saker som det.”

Axel Torvenius, Creative Director, ansluter sig och lyfter fram ett av sina personliga favoritföremål som vi kan hitta och använda: banjon. ”Banjon är en personlig favorit, ja”, instämmer Andersson. Vi har många sådana här roliga föremål som bara fungerar i universum, [och vi] försöker verkligen hitta den här komiska tonen som vi också ser i filmerna, och som genomsyrar allt vårt spelande.”

Äventyret först

Indiana Jones och den stora cirkeln

(Bildkredit: MachineGames)Måste piska det

Indiana Jones och den stora cirkelns konstverk

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Efter att ha sett Indiana Jones och den stora cirkelns smygande förklädnader, slagkraftiga närstrid och den ikoniska piskan i aktion är det ett äventyr jag behöver i mitt liv

Läs mer  The Witcher 4: Allt vi vet så här långt

”Vad ska du göra, Indiana?”

Det är en fråga som ställs till titelhjälten i den officiella presentationen av Indiana Jones and the Great Circle som släpptes tidigare i år. När vi sveps in i en global konspiration 1937 är den frågan inte bara en som vi måste svara på själva när vi kliver in i den berömda arkeologens skor i december, utan det är också drivkraften bakom vilka funktioner och verktyg utvecklaren MachineGame har beslutat att ställa till vårt förfogande. För varje scenario, föremål och förmåga tänkte teamet på samma fråga om och om igen för att hjälpa spelare att förkroppsliga rollen som den älskade fedora-bärande karaktären: ”Vad skulle Indiana Jones göra?”.

”Teamet har arbetat med spel ända sedan Chronicles of Riddick, The Darkness och Wolfenstein”, berättar Jens Andersson, design director. ”Så du kan se drag i alla dessa spel som vi gillar och som vi lånar från, som vi har lärt oss av och som vi vill göra mer och bättre. Men [i Indiana Jones and the Great Circle] kommer det från karaktären: vad skulle Indiana Jones göra? Vad vill du göra som Indiana Jones?”

”Infiltration och smygande är en stor del av det”, fortsätter Andersson. ”Så vi har förklädnadssystemet där. Vi har ett mer robust smygsystem än vad vi hade i Wolfenstein. Det är [stealth] det tillvägagångssätt som du har initialt när du stöter på ett scenario, som att du vill gå in där, du vill försöka ta dig igenom det utan att ta till strid. Och det är först när striden går fel som det eskalerar till detta närstridssystem. Och även där är det annorlunda, för det är Indiana Jones. Det är halvkaotiskt; det finns föremål, det finns en flaska som man kan plocka upp och krossa på folk, andra roliga saker som det.”

Axel Torvenius, Creative Director, ansluter sig och lyfter fram ett av sina personliga favoritföremål som vi kan hitta och använda: banjon. ”Banjon är en personlig favorit, ja”, instämmer Andersson. Vi har många sådana här roliga föremål som bara fungerar i universum, [och vi] försöker verkligen hitta den här komiska tonen som vi också ser i filmerna, och som genomsyrar allt vårt spelande.”

Äventyret först

(Bildkredit: MachineGames)Måste piska det

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Indiana Jones och den stora cirkeln

Efter att ha sett Indiana Jones och den stora cirkelns smygande förklädnader, slagkraftiga närstrid och den ikoniska piskan i aktion är det ett äventyr jag behöver i mitt liv

Läs mer  Hur man får hagelgeväret i Silent Hill 2 Remake

Vid sidan av alla dessa ”roliga föremål” som vi kan hitta och använda både i strid och för att ta oss fram, kommer vapen fortfarande att vara en del av äventyret. Men eftersom vi spelar som Indiana Jones har allt utformats så att det ofta är en sista utväg att sträcka sig efter en pistol. Det är ett passande val som, för mig, lekfullt nickar till en berömd scen i Raiders of the Lost Ark – vem kan trots allt glömma det ögonblick då Indiana skjuter en fiende under en svärdkamp av ren utmattning?

”Om allt går fel har vi inspelningen”, säger Andersson. ”Och du vet, vi gör Wolfenstein, vi vet hur man skjuter. Men det roliga är att det inte är ditt förstahandsval som spelare, eftersom det inte ligger i Indiana Jones natur. Och vi är verkligen glada över att vi lyckades skapa ett spel där det är sant, där människor kan hitta en pistol men bestämma sig för att inte använda den eftersom det inte är det roligaste, det är inte det mest effektiva sättet. Vi har faktiskt en funktion i spelet där du kan byta läge med ditt vapen. Så du kan ta din pistol som du plockar upp och förvandla den till ett närstridsvapen genom att ändra hur du håller den. Och det är vad vi ser från speltestning: människor hittar den här pistolen, ”det är som, åh, cool pistol”. Och sedan byter de [läge] och slår folk eftersom det inte är lika högljutt, det är inte lika farligt.”

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Indiana Jones och den stora cirkeln

Indiana Jones and the Great Circle är något av ett avsked för teamet på MachineGames. Som Torvenius förklarar var den äventyrliga inriktningen på upplevelsen och steget bort från att vara en shooter en stor förändring. Med en blandning av linjära och mer öppna områden är utforskning också en viktig aspekt av att vara Indiana Jones. När vi tar oss från plats till plats kan vi stöta på olika pussel och avslöja mysterier i världen. Och eftersom det är det största projekt som studion har arbetat med innebar storleken och omfattningen på det spel som skapades också nya utmaningar.

Läs mer  Vad är Silent Hill 2 Remake Motels säkra kod?

”Vad ska du göra, Indiana?”

Det är en fråga som ställs till titelhjälten i den officiella presentationen av Indiana Jones and the Great Circle som släpptes tidigare i år. När vi sveps in i en global konspiration 1937 är den frågan inte bara en som vi måste svara på själva när vi kliver in i den berömda arkeologens skor i december, utan det är också drivkraften bakom vilka funktioner och verktyg utvecklaren MachineGame har beslutat att ställa till vårt förfogande. För varje scenario, föremål och förmåga tänkte teamet på samma fråga om och om igen för att hjälpa spelare att förkroppsliga rollen som den älskade fedora-bärande karaktären: ”Vad skulle Indiana Jones göra?”.

”Teamet har arbetat med spel ända sedan Chronicles of Riddick, The Darkness och Wolfenstein”, berättar Jens Andersson, design director. ”Så du kan se drag i alla dessa spel som vi gillar och som vi lånar från, som vi har lärt oss av och som vi vill göra mer och bättre. Men [i Indiana Jones and the Great Circle] kommer det från karaktären: vad skulle Indiana Jones göra? Vad vill du göra som Indiana Jones?”

”Infiltration och smygande är en stor del av det”, fortsätter Andersson. ”Så vi har förklädnadssystemet där. Vi har ett mer robust smygsystem än vad vi hade i Wolfenstein. Det är [stealth] det tillvägagångssätt som du har initialt när du stöter på ett scenario, som att du vill gå in där, du vill försöka ta dig igenom det utan att ta till strid. Och det är först när striden går fel som det eskalerar till detta närstridssystem. Och även där är det annorlunda, för det är Indiana Jones. Det är halvkaotiskt; det finns föremål, det finns en flaska som man kan plocka upp och krossa på folk, andra roliga saker som det.”

Axel Torvenius, Creative Director, ansluter sig och lyfter fram ett av sina personliga favoritföremål som vi kan hitta och använda: banjon. ”Banjon är en personlig favorit, ja”, instämmer Andersson. Vi har många sådana här roliga föremål som bara fungerar i universum, [och vi] försöker verkligen hitta den här komiska tonen som vi också ser i filmerna, och som genomsyrar allt vårt spelande.”

Äventyret först

(Bildkredit: MachineGames)Måste piska det

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.