Förhandstitt på FC 25 EA dödar Volta för ny fem-mot-fem-upplevelse – och uppdaterar karriärläget

Volta är död – länge leve Rush. EA:s efterföljare till FIFA firar sitt andra år med att introducera en fem-a-side-upplevelse som genomsyrar alla lägen. Rush är en snabb, målrik matchtyp som används för att tjäna extra belöningar i Ultimate Team, för att träna upp unga framtidsutsikter i karriärläget och för att förbättra vänskapen inom klubbarna. Där Volta prioriterade skicklighet och allmänt kaos återskapar Rush 11 mot 11-spelet i miniatyr, på en mindre plan men fortfarande med hörnor, inkast och mål i full storlek. EA Sports FC 25 ser ut att bli riktigt roligt.

FC 25

(Bildkredit: EA)

Huruvida den tidiga njutningen kan upprätthållas under ett helt år återstår att se. Volta – en återupplivad version av FIFA Street – kändes också uppfriskande när det introducerades till FIFA 20. Försiktigt med det stärker EA Rush med några smarta men ändå surrealistiska innovationer. En ny, dedikerad lobby gör att du sömlöst kan hoppa in med upp till tre vänner, medan det inte finns någon kick-off för att starta matchen. Istället pingar bollen in från botten av skärmen och du tävlar om att få den under kontroll. Precis som i gamla Subbuteo-spel förekommer offside bara i den sista tredjedelen av planen, medan blå kort introducerar ett sin-bin-element, där spelare blir utvisade för gränsfall – men bara i en minut.

PES-dispenser

Om du är en traditionalist som stönar vid denna punkt, kan du vara säker på att – efter att ha avvänjts på Pro Evos glansår – var jag också det. Här är då några elva-a-side-nyheter för att kompensera den Rush-cynismen: FC 25 har fått ett simuleringsalternativ. Om du väljer det saktar spelet ner i jämförelse med FC 24, och förmodligen använder AI-inlärning för att anta realistiska oppositionstaktiska tillvägagångssätt. Vind påverkar luftbollar, särskilt på mindre arenor, medan dåligt väder får spelare att glida över. Det är ett offline-alternativ som uppenbarligen har tagits med för att tilltala karriärlägesveteraner som har blivit bestörta över det en gång så fantastiska lägets nedgång.

FC 25

(Bildkredit: EA)

Mer om karriärläget inom kort. För i slutändan hänger framgången för den funktionen, och Rush, och den evigt påtvingande återkomsten av Ultimate Team, alla på själva fotbollen. Du gör därför rätt i att undra om det här känns mycket annorlunda än FC 24. Tja: ja och nej. Från ett pick-up-and-play-perspektiv finns det en omedelbar bekantskap. Men när man rotar runt i taktikmenyerna upptäcker man några viktiga skillnader som man kan utforska och pilla med. Det beror på något som kallas FC IQ.

Läs mer  Wuthering Waves Verina byggguide

Volta är död – länge leve Rush. EA:s efterföljare till FIFA firar sitt andra år med att introducera en fem-a-side-upplevelse som genomsyrar alla lägen. Rush är en snabb, målrik matchtyp som används för att tjäna extra belöningar i Ultimate Team, för att träna upp unga framtidsutsikter i karriärläget och för att förbättra vänskapen inom klubbarna. Där Volta prioriterade skicklighet och allmänt kaos återskapar Rush 11 mot 11-spelet i miniatyr, på en mindre plan men fortfarande med hörnor, inkast och mål i full storlek. EA Sports FC 25 ser ut att bli riktigt roligt.

FC 25

(Bildkredit: EA)

Huruvida den tidiga njutningen kan upprätthållas under ett helt år återstår att se. Volta – en återupplivad version av FIFA Street – kändes också uppfriskande när det introducerades till FIFA 20. Försiktigt med det stärker EA Rush med några smarta men ändå surrealistiska innovationer. En ny, dedikerad lobby gör att du sömlöst kan hoppa in med upp till tre vänner, medan det inte finns någon kick-off för att starta matchen. Istället pingar bollen in från botten av skärmen och du tävlar om att få den under kontroll. Precis som i gamla Subbuteo-spel förekommer offside bara i den sista tredjedelen av planen, medan blå kort introducerar ett sin-bin-element, där spelare blir utvisade för gränsfall – men bara i en minut.

PES-dispenser

Om du är en traditionalist som stönar vid denna punkt, kan du vara säker på att – efter att ha avvänjts på Pro Evos glansår – var jag också det. Här är då några elva-a-side-nyheter för att kompensera den Rush-cynismen: FC 25 har fått ett simuleringsalternativ. Om du väljer det saktar spelet ner i jämförelse med FC 24, och förmodligen använder AI-inlärning för att anta realistiska oppositionstaktiska tillvägagångssätt. Vind påverkar luftbollar, särskilt på mindre arenor, medan dåligt väder får spelare att glida över. Det är ett offline-alternativ som uppenbarligen har tagits med för att tilltala karriärlägesveteraner som har blivit bestörta över det en gång så fantastiska lägets nedgång.

(Bildkredit: EA)

Mer om karriärläget inom kort. För i slutändan hänger framgången för den funktionen, och Rush, och den evigt påtvingande återkomsten av Ultimate Team, alla på själva fotbollen. Du gör därför rätt i att undra om det här känns mycket annorlunda än FC 24. Tja: ja och nej. Från ett pick-up-and-play-perspektiv finns det en omedelbar bekantskap. Men när man rotar runt i taktikmenyerna upptäcker man några viktiga skillnader som man kan utforska och pilla med. Det beror på något som kallas FC IQ.

Läs mer  Hur man får faderns och sonens säkra kod i Indiana Jones

Baserat på den populära PlayStyles-funktionen i FC 24 har EA introducerat 31 unika spelarroller som direkt påverkar hur varje lagkamrat (och motståndare!) tänker när du inte har direkt kontroll över dem. Under en demo på EA Vancouver kallade FC 25-producenten Thomas Caleffi dem för ”den saknade delen av spelarnas personlighet”, och varje spelare har också tilldelats ett specifikt fokus som en del av sin roll – som till exempel Jude Bellingham som placerats i en Playmaker-roll med Roaming-fokus. ”Med tanke på alla roller och fokus i ett visst lag och en viss formation har du mellan 100 och 400 miljoner möjliga kombinationer”, säger Caleffi.

FC 25

(Bilden är hämtad från: EA)

Caleffi demonstrerar flera exempel under en spelpassage. När hans lag rör sig uppåt i planen flyttar RB med en False-back-roll in på det centrala mittfältet, medan en CM med en Half-winger-roll drar sig långt ut i det utrymme som skapas. På den andra kanten överlappar LB:n med rollen som Attacking Wingback för att stödja det pågående anfallet och lagets CAM, som har rollen som Shadow Striker, gör en sen löpning in i boxen. På så sätt blir en traditionell 4-1-2-1-2 formation lovande flytande, för att spegla den konventionskrossande framgången hos dugout-pionjärer som Klopp och Guardiola.

Ledning på mitten

Bakom dessa val ligger en översyn av hur lagtaktiken fungerar. Du kan fortfarande använda formella förinställningar, men omkonfigurerade menyer visar exakt var dina spelare kommer att vara när de är på och utanför bollen. En snygg sammanfattning analyserar också för- och nackdelar med din nuvarande strategi, medan sparade uppställningar kan växlas i matchen med D-padden och till och med delas med andra spelare med hjälp av en unik kod – i alla format. En välkommen uppgradering är att du också kan ställa in tre hörnuppdrag: spelare nära stolpen, spelare vid bakre stolpen och huvudmål för anfallet. Så även om det finns en känsla av att FC 24 har fått ett nytt utseende, bör de underjordiska nyanserna förändra detta under de kommande veckorna – särskilt i onlinematcher.

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

FC 25

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Läs mer  Stalker 2 kommer att vara roligt för nya och återkommande spelare, för även dess huvudperson vet inte vad som händer
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.